取消
首页  »  周末,我打开《逆水寒》参加了一场AI学术会议  »  周末,我打开《逆水寒》参加了一场AI学术会议

周末,我打开《逆水寒》参加了一场AI学术会议

周末,我打开《逆水寒》参加了一场AI学术会议

主演:
珍妮弗·拉弗勒  艾莉克希娅·拉斯姆森  斯蒂芬·普朗科特 
备注:
类型:
其它 恐怖 微电影 
导演:
Justin Gallaher Sam Roseme 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2014
地区:
大陆
《周末,我打开《逆水寒》参加了一场AI学术会议》内容简介
周(😲)末,我打开《逆水寒》参加了(🥪)一场AI学术会议

晓查 发自 凹非寺
量子位 编辑 | 公众号 QbitAI

今年,线上办AI学术会议已经是常态了。

但在中国古风游戏里开会,你肯定没见过。

会场设在大宋皇宫议(⛴)事(🆎)厅,门卫是带刀宫廷侍卫,参会者清一色换上古装,还能比心勾搭AI学术大佬……

△ AI学术(⛺)大佬在线比心

昨(💸)天,第二届国际分布式人工智能学术会议(DAI2020)在网易旗舰级武侠端游《逆水寒》中落下帷幕。据介绍,大会使用的沉(🤯)浸式会议系统,由网易伏羲实验室全球首创,使用了云游(🐯)戏等六项专利技术。

在游戏中开会体验(🚦)到底好不好?虚拟世界中举办大型学术会议,运用了哪些技术?沉浸式会议又有怎样的商业价值和未来前景?

烟花绽放,孔明灯升起。围观了4天后,终于能好好聊聊,这场300多位全球AI专家参加的沉(🍞)浸式学术会议,和(🏁)它背后的商业价值(🚾)。

真实感和江湖味:一场会议的双重体验

今年7月,一位(🍌)美国计算机博士在《动物森友会》中举办了一场AI研(⛓)讨会:(📂)每场演讲时长15分钟,另外留(🕚)出5分钟回答提问。不过,这场游戏中的学术会最多只能容纳8人同时联机,并且要借助(💜)Zoom在线直播。

尽管实际效果一般,但创意性的想法还是为(🆎)行(🕑)业带来了新灵感,和新的突破方(🌵)向(🌋)。

拿这次DAI沉浸式会议来说,相比《动森》的试水探索,要在大型端游中还原线下国际学术会议,首先要解决的,可能是如何降低学(🥃)者参与门槛。

要知道一个《逆水寒》的客(🍏)户端(😧)就超过了80个G。看了一下自己电(🏤)脑的配(🥓)置:8G内存,没(🥇)有独立显卡,硬盘(🐪)剩余(🏔)空间不到40G。所以,没一台高配电脑,连参会的资格(🍋)都没有了吗?

其实不会。这次会议使用了云游戏技术,参会学者只要通过浏览器登陆网址,就能便捷地进入会议现场。

△ 此次会(🍨)议采用云游戏技术,输入参会码就可以网页一键(😕)登录

便利的参会体验,还来自对线下会议流程的真实还原。据介绍(🍗),网易伏羲(🔣)实验室跟DAI 2020主办方南京大学团队经过数次讨论,根据实际需要,在沉浸式会议系统中实现了演讲、学术讨论、论文墙展(🚒)(Poster)等一系列线下学术会议才(👇)有的(🥍)互动环节。

其中最值得一提的要属墙展环节。在线下举办的学(🏹)术会议中,墙展环节通常是交流最充分、价值(😱)最(✂)大的(🐺)环节之一。学者们会围着论文海报,面对面交流科研经验。在视频会议中,这个环节是完全缺失的。

△ 真实还原的墙(📀)展环节

而在沉浸式会议系统中,网易伏羲在会场门口摆放了几十个用于墙展的展示架。学者们可以其中仔细阅读展示内容,也可以点开对话框(🌘),用语音或文字与其他作者交流,就像在(🍶)线下一样。

贴近线下开会的体验之外(⏸),不得不提的,还有游戏(🍁)场景带来的新奇交互(🐘)体验。

当图灵奖得主、中国科学院外籍院士John E. Hopcroft教授白衣翩翩地出现(🐻)在古风会场,用英文开始他的学术(🍽)分享,次元破壁的强烈冲突感,让人不禁咧嘴笑了:这个会议,还真有点意思。

△ 参会者可以点击“PPT View”切换PPT全屏视角

在沉浸式会议系统中,每位学者可以自由设定自己的虚拟形象,选择喜欢的发型和(♍)服饰;茶歇时,可以观赏(🥕)舞者和乐师的精彩表演(🏗);(🚏)如果想去别的会场听(✖)讲,让守卫(🕞)NPC一(🧀)键传送即可到达。会议结束时,全场点燃烟花庆祝,画面美轮美奂。

△ 参会者可以从头到脚定(🗒)制自己的虚拟形象


△ 茶歇时,参会者可以观赏歌舞表演

网易(🕦)伏羲还为每位参会者准备了两张特殊的照片:一(💛)张是根据真人照片,使用AI智能捏脸技术制作的个人形象照;另一张则是身穿古风服装的虚拟形象大合影。据(🚭)了解,其中使用(💄)的AI智能捏脸技术是网易伏羲全球首创的玩法,已服(😵)务《逆水寒》《天谕》等6款游戏和应用。

△ 网(⭐)易(📳)伏羲全球首创的AI捏脸技术,也应用于此次会议

受疫情影响,线下活动和用户行为正在加速线上化。而这场既有真实感,又有江湖味的沉浸(🐌)式会议,则让一个新的商业化方向显露了出来:拥有交互内核的(🔵)在线游戏,正在尝试突破自身边(🍺)界,与云游戏、AI、音视频等多种(🍬)技术融合起来,成为充满想象力的线上社交新场(🔉)景。

换句话说,网易伏羲举办沉浸式学术会议只是一个起点,更大的意图其实是大型虚拟线上活动。

虚拟与现实破(⛺)壁:见证一个新赛道的诞生

近期有两条新闻,值得拿出来一起看看:

今年7月, Microsoft Teams上线了名为“Together Mode”的全新互动模式,将视频会议中的人物从背景中抠(🎆)出来,放到虚(🚀)拟的礼堂背景中,效果就(👳)像坐在一起听课。

△ Microsoft Teams上线“Together Mode”互动新模式

10月初,Zoom宣布了新一轮功能更新,其中一个功能就是类似“Teams Mode”的沉浸(🔝)式(🦖)互动模式。另外,Zoom还顺势推出了线上虚拟活(❤)动(🙁)平台社区Onzoom。任(🚨)何人都可以在上面发起一个活动或者是(🌝)线上课程,最多可容纳100人或1000人参加。

很明显,视频会议巨头(🚆)如ZOOM、微软,也在加速布局更有社交性、仪式感的大(🏢)型线上虚拟活动。

不过就(💷)算是同一条新赛道,也有不同的切入点和发展路径。视频会议如(🚊)ZOOM、微软Teams拥有强大的音视(🛡)频技术,走的(📔)是平台服务扩张模式;而以AI游戏技术见长(🤰)的网易伏羲,在沉浸式交互(🔓)性上更胜一筹,也更偏向网易一贯的精品打法(🚽):以沉浸式会议系统为原型,为大型线上虚拟活动,打造出一个成(🆙)熟的商业化产品。

美(🥇)国未来学家阿尔文·托夫勒曾在《第三次浪潮(🙁)》写道:“人们(🎲)常常忽略最大的突破往往不是来自单一的科技,而是多种构想的混合。”

沉浸式的虚拟线上活动或许也不例外。不管是音视频技术起家的会议类APP,还是坐拥AI技术、手握游戏场景资源的人工智能研究机构,要想在未来实现真(❄)正的沉浸式体验,多种技(⏯)术的交叉融合势在必行。

从网易伏羲举(💫)办的大型沉浸式学术会议来看,有三个方(🦈)向值得关注:云游戏,人工智能(📎)和VR技术(🛌)。

在随着5G商用普及,云(🤗)游戏对于高带宽、低延时的需求,可以被进(🏚)一步满足。可以畅想,5G时代下,我们可以借助云游戏几乎零门槛地在3A大作的视觉场景中,举行线上沉浸式虚(🏭)拟活动。

线上虚拟活动还可以融(💵)入AI智能捏脸、表情动作迁移、虚拟社群、虚拟接待、(🛅)VR虚拟现实等功能,让视觉、动作、交互变得更加拟真。

△ 网易伏羲的表情动作迁移技术已在游戏、短(🤲)视频、(🌎)直(⭕)播等多个领域落地

当虚拟与现实不断破壁,商业形态的重构也随之而来。教育行业,沉浸式的“云课堂”能让学生与老师、同学更好地互动;文旅行业,游客能够探访文艺复兴时期的意大利,在冬天打卡樱花绽放的日本;在婚庆行(🏅)业,年(😊)轻人可以按自己的喜好,在月球(🕝)火星举办婚礼……

△ 电影《头号玩家(🛡)》

有人说,虚拟与现实融合(🐪)的终极梦想,是能像电影(🤪)《头号玩家》中那样,带着头盔,在虚拟与现实自由穿梭。当然,这还有很长路的要(🥌)走。但可以(⬇)肯定的是,线上虚拟活动的兴起,正在加快我们实现终极(🌳)梦想的步伐。

— 完 —

量子位 QbitAI · 头条号(📇)签约

关注我们,第一时(🏓)间获知前沿科技动态