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《steam最佳单机游戏(steam必买3A大作有哪些求推荐。)》

类型:枪战 爱情 恐怖 日本 2007 

主演:金九拉 金利娜 李硕薰 GREE 

导演:王逸帆 吴承哲 

剧情简介

嗨,朋友们!也许还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关内容不太清楚,不过没关系,今天我来为大家全面介绍一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能对大家有所帮助。下面,我们一起来阅读吧!

steam最佳单机游戏(steam必买3A大作有哪些求推荐。)

本文目录

  1. steam必买3a大作推荐steam必买3a大作一览
  2. 请问steam有哪些低配耐玩的游戏
  3. steam必买3A大作有哪些求推荐。

一、steam必买3a大作推荐steam必买3a大作一览

a级大作不但需要超高的成本投入,同时也要有超高的游戏质量,在E3游戏展上出现的《赛博朋克2077》可谓让众多玩家激情澎湃,在今年推出的《鬼泣5》以及重制的《生化危机2》同样是广受好评的3A佳作,下面一起来看看steam必买3a大作的详细情况吧。

《鬼泣5》作为《鬼泣4》的续作,从发售以来一直好评不断,被誉为2019pc十大单机游戏之一。两大主角尼禄和但丁的回归,加上神秘的男子V,展开了与恶魔的新一轮对决。

游戏背景起源于ldquo;恶魔之树rdquo;在Red Gra ve城中出现,带来了新一轮的恶魔入侵,但失去了ldquo;恶魔之手rdquo;的尼禄和陷于家庭中的但丁能否抵挡住这一次的入侵。另外本作在剧情、战斗、关卡节奏都有不错的提升,是目前最好的一版《鬼泣》,在steam上好评率高达97%。

CPU:Intel Core i7-3770/ AMD FX-9590

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060/ AMD Radeon RX 480

《巫师3》是ldquo;波兰蠢驴rdquo;的代表作,也是《巫师》系列的最终作,在2015年发行,并一直在steam上进行减价促销,集操作手感、音乐、画面和剧情为一体的传奇佳作,也是2019年steam必买3a大作之一。另外波兰蠢驴的《赛博朋克2077》将在2020年发售,非常值得期待。

游戏讲述在猎魔人利维亚的杰洛特在摆脱那些利用他的人之后,展开了自己的冒险,打怪冒险不如来盘昆特牌,另外在《巫师3》中还有大量的支线剧情和拓展DLC,拥有独特的冒险和服饰。

系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8

CPU:Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz/ AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz

显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770/ AMD GPU Radeon R9 290

《侠盗猎车手5》直到2015年4月14日才登陆steam平台,但无法阻挡其保持在steam每周销量排行榜的前几位。能放纵自我,肆意破坏的高自由度动作冒险游戏,pc独立游戏十大神作之首,IGN评分达到10分。

游戏背景以美国洛杉矶为原型,玩家能在三个主角之间随意切换,并且有不同的剧情和背景故事,当然也能和原来的玩法一样,破坏城市与警察展开追逐斗争,游戏玩法更加丰富,体验性更强。还获得过多项大奖。

系统:Windows 7 64 Bit Service Pack 1以上

CPU:Intel Core i5 3470AMD X8 FX-8350

《生化危机》系列一直是众多fps玩家一代经典之作,在2019年1月25日这款将98年的《生化危机2》重制之后的游戏发行,从游戏画面、视觉音效以及操作方面都有较大提升,也是2019年steam必买3a大作。

《生化危机2:重制版》是一次彻底的重制,将生化之都ldquo;浣熊市rdquo;面貌大改,剧情分为里昂和克莱尔两条线,熟悉的艾达王再次出现,在恐怖的丧尸潮中,如何才能逃出?需要玩家们的慎重考虑。

CPU:Intel Core i7 3770/ AMD FX-9590或更好

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060/ AMD Radeon RX 480 3GB或更好

《刺客信条:奥德赛》是育碧发行的第八部《刺客信条》作品,是第七部《起源》的续作。在2018年10月5日正式发行,不得不说奥德赛在战斗细节方面有了更加人性化的改进,新加入的ldquo;警戒值rdquo;和ldquo;佣兵rdquo;系统也有不错的体验。

游戏背景在公元前431年,玩家将扮演一名拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启伯罗奔尼撒战争时期的历史体验,从雇佣兵成长为传奇英雄的精彩旅程。

系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10

CPU:AMD FX-8350@ 4.0 GHz, Ryzen 5- 1400, Intel Core i7-3770@ 3.5 GHz or better

显卡:AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 970 or better

二、请问steam有哪些低配耐玩的游戏

steam低配耐玩的游戏为:泰拉瑞亚、哈迪斯、空洞骑士、挺进地牢、蔚蓝、星露谷物语、陷阵之志、信使、死亡细胞、以撒的结合、茶杯头、斑鸠、矿坑之下、怪物庇护所、爆钻小英雄:钻头乐园、赤痕:月之诅咒2、王国:两位君主、暗黑地牢、灵魂旅者、杀戮尖塔、风来的希炼命运之塔与命运之骰、傲气雄鹰:重载、太阁立志传等。

可以粗略的把《泰拉瑞亚》理解为2D版本《我的世界》,Steam上应该人手一份的游戏。超高的自由度,让它成为2D沙盒游戏金字塔顶端作品,探索和战斗是游戏的核心。说到耐玩,300小时对它来讲只是入门。

相信很多玩家从少年时代一路追到现在,相信里面有着无数数不尽的珍贵回忆。很多不再联系的旧友,也只能看到这款游戏的时候才能想起来。

从这个角度来看,这款游戏也成为某种联结人们的时光隧道。所有语言放在这款交织着青春、友情以及无数美好时光的游戏面前,都略显苍白。

这是我玩过最爽快的roguelike动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。

《哈迪斯》其实并没有在系统上对roguelike进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。

但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。

每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。

除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。

还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

这是一款让我刷新对独立游戏认知的作品,之前的偏见都被本作优秀的素质一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。

游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜BOSS获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。

作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多BOSS战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

4、挺进地牢(Enter the Gungeon)

这款游戏可以看成是地牢类roguelike游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。

游戏的枪械各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。

不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望D社认真一些,把3代做成全部超越1代的新经典。

5、星露谷物语(Stardew Valley)

最开始是一款模仿《牧场物语》的游戏,现在反过来模仿的对象做得还要棒。虽然是像素风格,但做为种田游戏来讲并没觉得哪里不对,我觉得比那些做得不好看的3D建模强太多了。

游戏更新到1.5之后内容已经丰富到伤肝,钓鱼、挖矿、酿酒、捡垃圾任君选择。觉得做农民没意思,还可以跟七八个人谈几场恋爱做情圣。总之大家玩这款游戏还是佛系一些,不要太强迫症,开个荒一定要长方形那种,这样才能长久。

这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。

说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。

关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。

IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀,这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。

7、陷阵之志(Into The Breach)

非常精巧的roguelike战略游戏,TGA最佳SLG。在8x8大小的方格随机地图内,通过不同兵种的排列组合,能产生无限种战术变化。不要小看这么小的地图,在复杂地形跟不同性能兵种下,要想打出好成绩其实非常烧脑。

这种每次游戏地图都不一样的做法,不是说比固定设计好的地图更好,而是部分玩家喜欢这样的设定。游戏还有不少隐藏的战队跟人物等着玩家多周目游戏来进行解锁,增加了重复游戏的乐趣。

开始以为是款8位复古纯性ACT游戏,玩家可以适应操作,获得能力。中期开始摇身一变突然就成了16位机画风的《忍者龙剑传》银河恶魔城,关卡也自然变成非线性可探索结构。玩家可以自由在8位跟16位两条时间线之间切换,创意十足,让人叹服。

流畅的动作跟令人舒服的打击感自然不必说,ACT的标配。商店老板各类让人捧腹的笑话,也是吸引玩家的地方之一。游戏音乐也恰到好处的烘托了关卡氛围。除了敌人种类略少以外,真的挑不出来其他毛病。

整个游戏地图都是随机生成的,不过我个人不太喜欢这种横板随机地图,玩多了其实感不出每局有什么不太一样的地方。

每次死亡并不是传统意义上的游戏结束,玩家会继承上死亡前的部分能力,所以每次游戏玩家都会变得更强。

现在这种设定开始变得很流行,后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会死”的办法来让玩家不断重新开始游戏。这样处理的好处显而易见,玩家不再惧怕死亡,游戏结束变为了成长的一部分,而不是对玩家的惩罚。

武器技能等当然需要通过不断杀敌得到的点数来升级、解锁,这点到是很传统。此外,游戏在经历几个版本的更新之后,内容已经比1.0版本有长足进步。

10、以撒的结合(The Binding of Isaac:Repentance)

又这是一款游戏时长轻松300小时以上的游戏,每局都有不一样的结局,并且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性。玩家需要在不断的冒险之中接近真相,并进而了解整个游戏的故事背景。

今年3月的DLC《以撒的结合:重生》即将发售,相信又能让喜欢这个系列的朋友玩到肝出问题。

首先,游戏画风非常复古,给人一种上世纪迪士尼动画片的感觉。其次,游戏音乐配合着画风同样很复古,60年代爵士乐你想象一下。再次,这款游戏真的不推荐手脑不协调的玩家去尝试,因为你会发现自己手脑不协调这件事情是如此真实。

《茶杯头》可以看成是“魂”类STG游戏,独树一帜的艺术风格,流畅无卡顿的动作,关卡设计成能上天下地,极具创意。加上扎实的打击感,值得多周目游戏的收集系统,刺激的BOSS战,集无数优点于一身,绝对是最值得入手的一款STG。

说要STG,就不能离开这款财宝制作的《斑鸠》,它可以算是为旧朝代的STG画上了一个完美的句号(现在新代的STG多带有刷刷刷的特性,带有机体养成要素)。

游戏巧妙的运用了黑白两种可变颜色、可吸收同色子弹的设定,让整个游戏过程不再是躲弹幕这么单调。玩家需要根据关卡与敌人实际情况。

不断思考应该切换哪种颜色,以及如何走位。这种设计让游戏深度立马拔高一个层次。而激昂的音乐配合着全3D的关卡设计,各类巨大BOSS战,都能轻易燃起玩家的战斗欲。

肉鸽游戏,感觉像是《以撒结合》+《挺进地牢》,虽然有缝合的嫌疑,但游戏其实还是有自己的一些特色。本作比较偏轻松休闲,基本就是下矿井挖各类矿石、宝物,然后享受随便捡道具带来的乐趣(肉鸽游戏特色)。

考虑到近期没有同类型游戏可选择,算值回票价了,毕竟这类游戏基本都100小时左右就差不多腻了。值得一提是的本作画面,在光影效果方面比《挺进地牢》要好很多,伪光照让游戏画面看起来很有质感。

14、怪物庇护所(Monster Sanctuary)

恶魔城+精灵宝可梦,总的来讲还是怪物培养类游戏。玩家在游戏中只需要不断开图,碰到喜欢的怪物就捕获然后培养,再靠养成的怪物去开更难的图,游戏的核心玩法就是如此简单。

而技能树丰富,组队搭配空间极大,怪物定位明确,养成的路线可选择性也非常大。可以说游戏性满满,比只知道巨大化的某些名游戏强不少。

15、爆钻小英雄:钻头乐园(Mr.Driller DrillLand)

这款游戏是当年GBC的重制,不过游戏机制在当年就已经非常成熟,所以并不会让人有时代感,就像俄罗斯广场到现在变来变去游戏核心没变一个道理。虽然是重制,但本作还是新增加了游戏模式跟关卡。

几个主角能力各不相同,游戏时的体验也会有差异。别看画风可爱萌系,但其实这个系列是极为硬核的游戏,程度跟《怪物猎人》差不多。

16、赤痕:月之诅咒2(Bloodstained:Curse of the Moon2)

尽管现在已经2022年,但仍然有不少玩家十分怀念8位画风,而这款游戏就是近期像素风里面的精品。恶魔城的很多要素这款游戏都涵盖了——优秀的手感、数量可观的分支路线、多主角、多种副武器跟魔法等等。

这些丰富的要素让游戏可玩性非常高,打法组合也能照顾到各类玩家。虽然没有中文,但考虑到是ACT所以影响并不是特别大,毕竟老套剧情看不看都差不太多。另外可以双人游戏是个加分项,还记得小时候的赤影战士吗。

17、王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)

跟风入手,塔防游戏。其实这游戏的系统做得还是不错,塔的各类也足够丰富,做到这份上已经是同类型里面优质的存在了。

只是这只能左右移动的设定有点让人无可奈何,因为游戏大部分时间不是在享受塔打怪的升级乐趣,而是在不停的左右骑马跑路。虽然购买前我已经想到过这个问题,但我以为制作组会有什么好的解决方案,但事实证明我没想多。

除去这个问题,其它方面没太多可挑剔的,毕竟价格也在那摆着。特别是游戏画面在像素风里来讲还是不错的,各时段的光影氛围都表现得还不错。

18、暗黑地牢(Darkest Dungeon)

这是一款需要玩家进行思考的游戏,讲究策略,想无双很快就挂掉。英雄的等级似乎并不能让你安枕无忧,装备满级也不见得你就能在游戏中畅行无阻。

加上克鲁苏的画面,暗且红的画面配色,玩家在进游戏的那一刻就开始被美术氛围给洗脑了,压抑是唯一的感觉。在多次斗志满满但最后又被团灭之后,玩家可能会问自己,为什么要花钱买一款游戏回来虐自己。

钓鱼做饭种菜,简直是海上版本的牧场物语。游戏在1.3版本的更新后,简体中文翻译已经信达雅。另外这个游戏可以两个人同时玩哦。

还记得小时候一台电视一部主机两个手柄跟小伙伴一起游戏的乐趣吗,现在这种乐趣又可以通过这部游戏继续。你可以船尾钓鱼,老婆在船头做饭。看着日出日落,细数漫天繁星,还有什么比这个理惬意的事情。

20、杀戮尖塔(Slay the spire)

卡牌是最容易让人上瘾的类型之一,要不怎么巫师3里大家300小时的游戏时间里面,有200小时是在玩牌呢。游戏内丰富的职业衍生出不同流派的打法,加上遗物系统及随机爬塔,玩家在弄清楚之后方能体会系统之精妙,并随之大呼过瘾。

版本在经历多次更新之后,目前稳定性已经达到优秀的程度,极少有闪退及游戏无反应的情况出现,值得大家每天爬上几层。

21、风来的希炼命运之塔与命运之骰(Shiren the Wanderer:The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。

本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。

游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。

22、傲气雄鹰:重载(Sky Force Reloaded)

竖版STG的一大尴尬就是屏幕太宽了,没有几部能真正为它做专门优化。但《傲气雄鹰:重载》则不一样,它刚好是16:9的比例,PC玩起来非常舒服。

传统的STG,特别是那些源自街机的IP,讲究的都是如何躲弹幕,怎么拿高分。但做为家用机玩家其实并不太关心这些,他们有更多的时间来游戏,很多人对挑战高难度没什么兴趣。《傲气雄鹰:重载》则不存在这样的问题,它更适合现代人的生活节奏。

因为游戏重点在于刷。刚开始自己火力小到不行,通过不断刷关卡,拿点数,才能解锁更强的火力、升级副武器、解锁新关卡。这样玩家游戏过程就会有一种养成感,而不是单纯躲弹幕那么乏味。

这个18年前的游戏我没什么可以说的,懂的不需要我说,不懂的说了也不可能明白。马上就要出DX加强版了,大家又可以用核显沉迷其中了。

三、steam必买3A大作有哪些求推荐。

Steam平台是Valve公司的平台,其中值得购买的3A大作有:

1、我的世界。我的世界是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创。

玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着“创造”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

2、狂野星球。《狂野星球》以Nexus行星为背景,结合大量动作要素与冒险剧情,采用无锁定战斗模式玩法。游戏提供了流亡者和统治者两大阵营、8个种族以及战士、工程、超能、星忍、守护和咒射6个职业,阵营之间彼此对立,而每个种族所拥有的职业数量也并不相同。除了职业拥有专属的能力外,每个职业还可以从四个副职中选择一个副职来开启生涯模式。

3、绝地求生。《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

4、刺客信条。《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

5、《只狼:影逝二度》。只狼是一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019年度游戏。

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