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48个课堂游戏,让学生都爱听你上课!

48个课堂游戏,让学生都爱听你上课!

主演:
鲍勃·克莱德宁 娜塔莎·埃斯卡 罗兰·巴克三世 凯特琳·麦克米伦 Kimberli Flores Carlo Mendez 朱莉·博斯特 
备注:
类型:
武侠 喜剧 冒险 
导演:
罗伯·马歇尔 
别名:
更新:
24-05-24/年代:2009
地区:
韩国
《48个课堂游戏,让学生都爱听你上课!》内容简介
48个(📅)课堂游戏(🤵),让学生都爱听你上课!

其实让学生爱上数学的方法很简单,尤其对于低年(🥀)级的学生而言,可能只需要一些有(😊)趣的课堂小游戏就可以达到事半功倍的效(🖕)果!

今天阿尧就给大家找(🥜)到了48个课堂小游戏,这些游戏不仅充满趣味,而且把数学知识运用到其中,相当简单实用,操作性强,很适合在课堂(🍄)上进行。

废话少说,游戏走起,觉得有用的要收藏(🐫)转发哦!

1

封锁游戏

游戏(🎌)人(🛷)数:2—3人

所需材料:一个游戏(😃)棋盘,几支笔

游戏过程:

(1)制作游戏棋盘,在硬纸板等上画一个横格12竖格16的棋盘;

(2)在棋盘上画一个12格子的矩形;

(3)轮流画矩(🌜)形,不能再画(❓)则游戏结束。最(❄)后一个画出矩形的人获胜。

注:游戏次(🐲)数、时长,老师可以自己(🔻)根据需求(🥁)安排。

2

神秘数字游戏

游戏人数(🐕):3—5人

所需材料:每人准备指和笔

游戏过(🧠)程:

(1)(😨)从学生中选一个人(⬅)当法官,由他选出一个神秘数(🥒)字。

提示:

简(🗯)单:数字1—20范围内选

中等:数字1—50范围内选

较难:数字1—100范围内选

(2)每个人轮流问一个问题,由法官回答“是(👂)”或“不是”,以帮助(🕊)自己来判断数字。

提示:

不可直接问自己所说的数字是不是神秘数字。

可以问这些问题:

是不是偶数?

两位数吗?

各位数是3吗?

在10到20之间吗

……

(3)除法官外其他人(💬)轮流猜数字,每个人(🎦)只有2次机会。

(4)两次机会内猜中,法官输,游戏结束,否则法官(👞)赢。

3

猜面值游戏

游戏人数:每轮游戏2人

所需材料:

简单:5—7个硬币,总面值2元钱左右

中等:5—7个硬币,总面值5元钱左右

五轮(➡)游戏,游戏过程:

((📻)1)预测扔出的硬币朝上(🎹)的一面总面值是多少,是少于还是等于2或5元;

(2) 把预测的数字告诉其(🗺)他玩家;

(3)轻轻抛出所有硬币;

(4)计算出硬币朝上的一面的总面值;

(5)如果猜对了,就可以得(📎)到一分。

五(🏭)轮之后得分最高的人获胜。

4

垒土豆游戏

游戏人(🍢)数:每座桥1—2人

所需材料:硬纸板、剪刀、胶带纸、四斤半土豆、(🦖)尺子

游戏过程:

(1)使用所有材料建造一(🛐)座(🛷)桥;(🌋)

(2)加固(😋)。建一座承重尽(🌫)可能(💚)多土豆的之桥;

(3)设置奖励。

给每座桥设置一个奖励,或是坚固程度胜出,或是土豆重量胜(🙅)出。

5

自制拼图

游戏人数:2人以上

所需材料:方格纸、(🍯)剪刀、铅笔、信封、彩色铅笔、厚纸板、胶水

游戏过程:

(1)制作拼图(📘)板。

裁剪出12*12的纸张。

(2)裁切拼图块。

将拼图裁切成6个拼图块。每一块所占格子数应相同,但形状不同。在纸上将6个拼图块的轮廓(📒)画出来,分别可以图上不同颜色。

(3)将6块拼图放进信封;

(4)找朋友来试玩。

6

整理游戏

游戏人数:2人或2人以上

所(🗽)需材料:

简单(🥤):50或者50以下的(🐐)小物件

中等:100甚至100以上个物件

游戏过程:

(1)作出预测。

我们需要整理多少东西,大概50个还是100个;

(2)开始游戏。

每个人整理10件。如果物品数不够,人均(🐌)可以少分些;

(3)完成任(🙉)务了吗?

继续整理,以(🐷)10为(🔹)单位计算,直至整理完为止;

(4)一共有多少件东西需要整理?

按照10的倍数(🌖),数一数总数,最接近估值的人获胜(🐷)。

除了以上6个游戏外,还有42个游戏,例如:

填字母,组名字

“抢银行”

算面值

“抢硬币”

取硬币

得七游戏

抢占(👝)100

盖滑梯

制作故事书

种植物

制作大家伙

食物大战

平均分配

派对策划

测量大小

……

由于篇幅原因(🚶),阿尧就不一(📐)一把(🤣)这些游戏详细介绍了。

如(⬜)果你想了解剩余的这43个游戏,那一定要看看《让学生爱上数学的48个游戏》这本书。

这本书是由美国国家科学基金会提供资(⚽)金支持的“寓数于乐”项目组,历时15年全美中小学课内外活动的广泛实践与应(🕋)用(👧),而集结成的游戏精粹读本,适合教师与家长使用。

从上面的例子可以看出书中的游戏趣味十足,所有游戏编排统一,结构性、系统性强,包含以下要素:游戏难度、游戏人数、所需材料、具体步骤以及扩展练习,一目了然,阅读轻松。

游戏主要为中(🍠)小学生(🤞)设计,教师可在课堂上灵活运用,能够迅速调动学生的学习兴趣以(✊)及良好的教学氛围,让学生在实践中爱上数学,而游戏蕴(🚎)含的跨学科理念可以有效培养学生的(🎱)数学技能或与之相关的(🌱)社会技能。

如果想让学生快速爱上数学,这些游戏你值得借鉴,这本书一定要读。