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《字节跳动收购沐瞳科技:海外游戏布局不断加码》

类型:恐怖 喜剧 科幻 加拿大 2019 

主演:埃曼妞·沃吉亚 Madison Smith Georgia Bradn 

导演:蓝志伟 

剧情简介

字节跳动收购沐瞳科技:海外游戏布局不断加码

3月22日,游戏公司沐瞳科技CEO袁菁发布(✔)全员信(🚨)宣布,沐瞳科技已与字节跳动达成(📛)战略收购协议。收购完成后,沐瞳科技将加入字(❗)节跳动,并保持独立运营,袁菁也将继续作为CEO留任。

针对该收购消(🍈)息,字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年的相关负责人向21世纪经济报道回应称,确实收购了沐瞳科技,看好这家公司的海外经验和全球化视野,沐瞳科技将继续开拓海外市场。

资料显(🚬)示,沐(🧔)瞳科(⏰)技成立于2014年,是一家专注于海外市场的手游开发商。目前,沐瞳科技(🏽)最核心的产品是一款于2016年上线的MOBA类手游——《无尽(🎇)对决》(Mobile Legends: Bang Bang) 。据Sensor Tower数据,截至2020年1月,该(🔼)游戏的总收入已突破5亿美元,其中在中国以(🍩)外的亚洲市场,该游戏是(😂)收入最高的MOBA手游,东南亚玩家约贡献了3.07亿美元的营收,已超越腾讯《王者荣耀》当时在海外市场的总收入。

到了今年,《无尽对决》依然保持强劲的增长。2月份,《无尽对决》获得近640万次下载,相较1月增长10.8%。上市至今,该游戏在全球App Store和Google Play累计获得近4亿次下载,其中67%来自(😪)东南亚市场。

袁菁在全员信中称(🙀),经过6年多的发展,沐瞳(💿)科技(🚞)从一个20人的创业团队,发展成为拥有700名员工,在全球多个国家拥有分公司和本地化(📦)团队的国际化企业。除了《无(👋)尽对决》的月活用户数超过9000万之外,沐瞳的多个在研项目和职业电(🤰)竞(🍬)联赛也进展迅速。

而接下来,袁菁表示,沐瞳科技会加强在游戏、电(🗿)竞等领域与字节跳动的深度融合,共同(🐌)开拓全球游戏市场。

关于收购

实际上,按照《无尽对决》的市场表现,沐瞳科技并不缺钱,而之所以选择被(🧓)收购,或与创始人不同的梦想有关。

据袁菁透露,几个月前,沐瞳陆续收到多个兴(🤨)趣浓厚的并购意向,而当看到这些并购意向时,他和公司另外一位创始人徐振华(🔁)都觉得,这是一个回归初心、面向未来的好机会。

对于沐瞳科技的未来,袁菁和徐振华有着不同的想法。对徐振华而(🏄)言,游戏这份事业并不是他的终极目标,他期待更多别样的挑战;而对袁菁(🎋)来说,做游戏有着无与伦比(🕒)的吸引力,他渴望带领沐瞳持续走下去。

所以,接受并购(⬇)方案,成为一个最优解,它不仅能实现沐瞳对股东和团队的承诺,同时也可以支持徐振华和袁(🏡)菁实现各自的梦想。而最后(😓)之所以选择字节跳动作为并购方,袁菁称,文化和价值观的契合,是沐瞳决定(🛬)加入字节跳动的首要原因。

启信宝数据显示(🐗),沐瞳科技主(🚙)要有五名股东,分别是徐振华持股45%,袁菁持股19.63%,另外,北京创新壹舟投资(🎖)中心(🍈)(有限合伙)(⬆)持股25.44%,天(🍛)津沐腾企业管理咨询中心((👯)有限合伙)持(🏫)股9.64%,北京创世乐享科技有限公(👲)司CEO苏立龙持股0.26%。

在字节跳动收购沐瞳科技的交易背后,还有一个有意思的背景。众所周(🍍)知,字节跳动现在与腾讯是剑拔弩张的竞争对手,在一些领域双方更是直接对(📘)簿公堂,而沐(😶)瞳科技与腾讯,也有着十分复杂的关系。

沐瞳科技的官网显示,徐振华于2002年正式进入游戏行业,2008年加(🧑)入腾讯从事网络游戏开发运营工作,先后参与《自由幻想》、《轩辕传奇》等项目的研发,并在2012年以制作(🎐)人的身份推出了《部落守卫战》系列游戏。后于2014年创办了沐瞳科技。

而袁菁是2003年本科毕业后加入盛大游戏,参与了《传奇》和《泡泡堂》的项目(📺)运营。2007 年加入腾讯,先后担任《自(🦒)由幻想》、《轩辕传奇》、《部落守卫战(🥅)》的(🐥)运营负责(🍟)人。2014年作为联合创始人,创办了沐瞳科技。

可以看(🎹)出,徐振华和袁菁均在腾讯游戏工作过五年以上的时间,后一同出来进行创业。但在创业过程中,二人与老东家的关系却不融洽。2017年,腾讯旗下《英(🍇)雄联盟》的开发商拳头游戏曾(🚏)起诉沐瞳(⛏)科技的三款游戏侵权;同年,徐振华也被腾讯以违反劳动合同中的竞业限制条款为由告上法庭。

随后,双方之间也进(🗳)行过多轮司法较量(📌)。根据启信宝的数据,截至目前,沐(🐔)瞳科(⛸)技和腾讯子(🔊)公(🧀)司腾讯科技(成(🔺)都)有限公司仍有关于(🌍)不正当竞争纠纷的诉讼正在进行(😈)。

有资深游戏行业人士(🚂)告诉记者,《无尽对决》在东南亚的成功,也阻挡了(📥)《王者荣耀》的海外拓展脚步,从用户规模和营收上,《无尽对决》都要强于《王者荣耀》。“在很多东南亚国家,《无尽(🔯)对决》的地位就像《王者荣耀》在中国的地(📼)位,这让《王者荣耀》已经无法再打入市场”。

而字节跳动对沐瞳的收购,恰好也再次验证了“敌人(🔮)的敌人(🔽)就是朋友”的道理,未来,字节跳动或将成为阻击腾讯在(🙇)海外游戏市场的最大竞争对手。

字节跳动的游戏野心

目前,字节跳动游戏业务的负责人是严授,他此(👯)前是字节跳动战略投资负责人,于(🛣)2020年2月转(🌯)岗全面接手游戏业务。一(🌶)些(⏯)字节(🤤)跳动内部人士告(🌴)诉记者,字节跳动从2015年就开始调研(📙)游戏行业的情况,为进入游戏行业(🐣)做准备,当时调研的负责人就是严授。而从调研到启动(🚻)相关业务,字节跳动筹(🛴)备了三年。

在字节跳动内部,已经对游戏业务达成的共识是:“长期(🈳)看好,持续投入(🎹),不会计较短期得失”。去年4年,严授也(🚿)在社交平台表示,“我们很看好游(🎬)戏这个方向,会有耐(🌾)心地持续投入。游戏是内容行业,只(🥔)要有耐心,内容行业是很难被(💤)垄断的”。

记者了解到,2020年初,字节跳动游戏业务的(🕢)人数已经超过1000人,到了年底,人数则达到了2000人。据(📻)《晚点 LatePost》报道(🈳),在2020年底的CEO面对面活动上,字节跳动创始人张一鸣表示,“游戏业务并没有取得太大的突破,几款游戏(❣)的指标也不算表现得很好。”他同时(🅿)提出,游戏作为一个门槛比较高的行业,需要有更(😬)多耐心(🆚),在机制上,也会赋予游戏业务更多的自主性。

在(😬)字节跳动布局(🔨)自研游戏(📯)之前,由于其所构建的庞大用(📁)户流量池,字节跳动早已成为很多游戏(🦇)产品的(💢)重要宣发渠道。尤其是在海外市场,据Sensor Tower去年1月份的数(🚁)据,除了Voodoo,SayGames等超休闲游戏大厂,越来越多游戏厂商加入到TikTok买量行列。以2020年1月美区TikTok买量Top20为例,FunPlus旗下SLG新游《State of Survival》,《堡垒之夜》,《无尽对决》和《明日方舟》等中重度游戏都是TikTok上的热门广告主。

但对于字节跳动来说,自然不甘心只作为游(🤔)戏产品的发行(🏖)渠道,所以,自研游戏也是其重点发力的一个方向。据不完全统计,在收购沐瞳科技(🎟)之前(😟),字节跳动已经投资或收购多家游戏公司,包括北京止于至善科技有限公司、(👱)神罗互娱、上禾网络、上(🍵)海墨鹍等。

今年2月,字节跳(🚧)动正式上线了游戏业务品牌的官网——朝夕光年,介绍显示,朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行(👲)公司。3月分,朝夕光年宣布成立朝夕光年(⏰)奇想基金(Nuverse Inspiration Fund),旨在为优秀的游戏创业(😞)团队提供资金支持,并提供多(🧡)种可定(✝)制的投后服务。

目前,朝夕光年上线的游戏数量并不多,主要包括《镖人》、《全明星激斗(🆕)》、《灵猫传》、《火影忍者(🎀):巅峰对决》、《终结战场》、《热血街篮》、《Portal Man》、《战争艺术》、《火力对决》等九款游戏。但今年以来,朝夕光年的《花亦山心之月》、《阿比斯之旅》等已(😭)相继获得版号。

记者(🛍)了(🀄)解到,除了朝夕光年,字节跳动旗下还有一个游戏品牌——Ohayoo。字节跳动相关负责人向21世纪经济报道表示,Ohayoo是面向全球用户的休闲游戏品牌,另外字节跳动还有一个品牌叫Pixmain,它是朝夕光年旗下独立游戏发行品牌。

官网显示,Ohayoo是于2019年带着休闲游戏《消灭病毒》走入外界视野,截至目前,Ohayoo已发行的游戏数量超过(🈹)150个,月活跃用户数超过8000万,累计下载量超过5亿(🍼)。

无论是从管理(🏂)层的表态,还是业(🔮)务(🚚)层面的具体动作上,都可以看出字节跳动(🌔)对游戏业务的重视程度,而这,或许会成为字(⚾)节跳动与腾讯两(🏉)个互联网(⭕)巨头之间(🐒),竞争最为激烈的(🍫)领域。

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