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手游三巨头?国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁

《手游三巨头?国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁》内容简介

本文将为大(🤤)家介绍手(📕)游三巨头以及国内二(🦆)次元手(👦)游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁的相关知识。文章可能有点长,但希望大家能够读完,相信会让你增长不少知识,更重(🤗)要的是,希望能帮助你解决问题。别忘了收藏我们的网站哦!

手游三巨头?国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁

本文(⛑)目录

  1. 排名前十的手游有哪些
  2. 国内二次元手游(🌜)2021年流水数据揭晓(🔎),最大赢家是谁
  3. 爆款手游月流水上亿,做手游真有(🛂)那么容易捞钱么
  4. ios手游月流水排行哪里看

一、排名前十的手游有哪些

排名前十(📪)的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦(💨)幻西游》、《炉石传说》。

《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台(🈁)上(🕜)的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位(🔺)赛等。

《和平精英》由腾讯光子(🏨)工作室群自研打造(😿)的军事竞赛体验(🌤)手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用(🍸)虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多(🈚)个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事(🍕)竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。

《第五人格》由网易开发的非对称(🤖)性对(💷)抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名(📢)昭著(🕘)的庄园调查一件失踪案(😗)。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采(📑)用演绎法,对案情进行回顾。

在(🍣)案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或(🍍)求生者(😇),展开激烈的对抗(🏈)。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不(🚉)可思议的真相。

《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风(🆔)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日(🔒),登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本(🤾)平安时(🥛)代为(🔣)背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴(🌛)明于人鬼交织的阴阳(🤽)两界中,探寻自身记(🥤)忆的故事。

《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。

游戏背景设定于暴(🙏)雪的魔兽系列,共九位(👷)魔兽中的角色作(🚞)为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展(🌥)法(📔)术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下(🧝)。

二、国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最(🐛)大赢家(🏀)是谁

1、现在,越来越多的人都非常的喜(⛩)欢玩游(🐝)戏,特别是手游,大家(🌔)可以很明确的发现,手游成为了现在很多人消遣娱乐的首选,并且很多的成年人也都非常的(🕑)喜欢玩手(♈)游(🔭)。而在2021年的流水数据当中,大家所喜欢的王者荣耀(🌜)居然彩纸排了第二名。相比较(🌲)来说,原神这款游戏也受到了大家的喜(💑)欢,而原神居(⛅)然超过了王者荣耀。当然,这个排名也并不是特别的准确,因为王者(🚳)荣耀是受到(🖼)了很多人的喜欢,大家如果比较感兴趣的话,也是可以去看一下专业的排名表。

2、其实现在越来越多的年轻人还有一些已经上班的成年人都没有太多的时间出去玩,大部分(🚓)的学生都有自己的(🕚)学业而像很多的年轻工作人员。因为自己的时间是比较忙碌的,所以也没有太(🔢)多的时(📳)间去进行玩耍,那么在这个时候,手游就是一个非常不错的选择。小编本人也是很喜欢玩一些手游。如果说大家(🤾)也同样喜欢玩手游的话,我们也是可(🔷)以(🙌)选择去关注一下相(📠)关的信息。

3、在最先开始的时候,王者荣耀是一款热度非常高(🈳)的手(🤩)游,王者(😙)荣耀跟英雄联盟是相差(💨)不大的,但是在最先开始的时候,因为英雄联盟只有网游,并没(🔹)有手游,所以说大部分的网友觉得玩的并不是特别的方便。而现在像英雄联盟也出了手游,所以,英雄联盟也成为了(😓)大(🍹)家最喜欢的一款(👑)游戏,而相比较来说,二次元手游的话,那么就是原神是最厉害的了,还有阴阳师也是(🐲)受到了大家的喜欢。

4、不管是二次元手游还是(🎳)平常的手游,都是非常不错的,大家也是可以根据自(🔎)己的喜好来进行选择,也能(😺)够选择(🌖)一款适合自己(✖)的游戏,能(🛬)够在无聊的时候消遣娱乐。但小编建议大家在玩这些游戏的时候,最好是不要随意的去充钱,否则自己后来也很有可能会出现后悔的现象。

三、爆款手游月流水上亿,做手游(👱)真有那么容易捞钱么

1、做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只(🌝)要请画师和配音,即使游戏性不怎么样也能吸引大批(💤)玩家疯狂氪金。

2、 6月17日(🤒),伽马数据(CNG)发布数(🎖)据称,在近一年一共有32款流(🌊)水过亿的手游,具有明显二次(〽)元(👌)特征的游(🚊)戏更是有15款,报告中提(🍩)到(😃)玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于游戏的认同超乎想象。

3、再结合6月份的手(🖋)游月流(✅)水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)(🥕)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上(🍆)一大堆3A。

4、在(🏩)这样的大环境下,无论是(🗒)国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本(😮)知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。

5、那么(🉐)不成功呢?今(🚇)天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说(📮)手游玩家们很宽容(🌀),但(🎂)同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会(🍩)对自己喜欢的手游宽容,对其他游戏苛刻。

6、在《阴阳师》、《明日方舟》的后面(🧣),还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几(🥢)万,难道是这些(🐜)的制作不精(🎧)良么,不乏各(🐵)种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。事实上,这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程(🍝)度连(✳)创作者都不会预料到。

7、谈到做游戏,最基础的(🥐)就是(🐎)钱了,无论是开发一款3A大(🌘)作,还是一款手游,都需要大量的资金,只(🈳)不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是(⤴)在危言耸听,移动游戏构筑了一个近千亿级(🚪)的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。

8、比如去年大火的《旅行青蛙》,就属(🕛)于莫名其妙火的手游典型,虽(🔡)然可以用(🍄)各种方式来诠释(🏾)这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成本非常小,只不过是打发时间的小游戏,本来制(🌙)作者也没有打算靠这个赚(💹)钱。

9、开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移(🏥)动端的手游风险是不(🥏)可控(🔙)的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军(🎼)攻势,每有新游(🧟)戏就是海军开道(🥐)。

10、其他体量要小的的(💺)公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩(💘)哔哩游戏和搜狐畅游代理和自研的游戏依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。

11、不知道什么能火,只能盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色色(💅)的舰娘游(🚵)戏就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

12、当然,说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新(🏮)出新(🐯)的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良(🔜)的传统,在(🎻)《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这(🍍)倒是所谓的(📌)"唐风"还是(🚱)和风。

13、一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致(👽)口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的(🗿)是(🚱)超(😚)高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。

14、即使是那些已经成功的手游(🛂),他(👏)们的前景也没有多么的美好(🔆),因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺游戏公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

15、曾经大火的手游续作(🚌)无人问津,早年间的(🐩)《我叫MT1》备受好评,还出(🛃)了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合(🤲)制游戏,恶(🙅)评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后(📇)这个IP卖给了腾讯,搞(🥨)出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

16、手游难(🐒)以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条(♒),动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款(🐁)新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是游戏了,而是IP和文化。

17、而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使(🖕)因为种种原因没(😈)有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持(🤩)是单向的,只有端游IP靠自(🌫)己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。

18、从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以(🥑)和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上(🤑),并不能做到纯粹(🎍)的(🐡)做游戏,毕竟一款手游的成功(🏌)与否运气>宣发>游戏(🛵)质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问(🌹)题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初(🤟)步尝试。

19、说完了(🕉)这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高(👫)歌。

四、ios手游月流水排行哪里看

1、七麦(🕎)数据(ASO100)是北京(🌹)七麦科技股份有限公司旗下推出的国内专业的移(🙊)动推广数据分析(👒)平(👌)台。2017年10月(📉)26日,ASO100品牌升级推出新品牌七麦数据。

2、该平台支持提供iOS、Android应用市(🐮)场、微信、小程序等数据查询,是(🏣)同时打通App数(🤓)据、微信公众号数据、小程序数据(🚽)的数据分析平台。七麦数据将人工智能和大数据结合,推出AI关键词优化师、ASO/ASM智投平(📫)台。

3、七麦数据包括三大数据产品APP数据、微信公众(🍱)号数据、小程序数(🏵)据,两大智投平台ASO智能投放(⏹)平台和ASM智能投放(🐶)平台,一大数据研(📁)究院七麦研究院。

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