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《即便虐心程度超高,《幽灵行者2》依然是我今年玩得最爽的游戏》

类型:枪战 动作 科幻 大陆 2017 

主演:瑞秋·布罗斯纳安 艾利克斯·布诺斯町 卢克·柯比 瑞德·斯科特 迈克尔 

导演:Bill Benz Jordan Kim 劳拉·墨菲 奥卡菲娜 

剧情简介

即便虐心程度超高,《幽灵行者2》依(✍)然是我今年玩(🏴)得最爽的游戏


三年前,动作游戏《幽灵行者》一上线(🔠),就凭借独特的设定与游戏性俘获了不少玩家。它将跑酷类玩法和即(🎮)死设定(受击即死)结合在一起(💺),打造了高风险、高节奏、强反馈的赛博朋克动作冒险体验(⛪)。



不过,这款产品的特殊气质,在互联网上收(🏥)获了各种各样(⛪)不同的评价。当时有(📞)玩家认为《幽灵行者》不论敌我都是一刀致命的设定太过硬(✌)核,调侃它是第一人称的《I Wanna》;有人则认为这(🚗)款游戏的跑酷设计有不少《波斯王子》的影子,不过它还要更刺激一些。


比较统一的(✒)是,大部分玩家都认为《幽灵行者》很难。部分比较复杂的关(🎱)卡,玩家死个上百次都是家常便饭。要不是《幽灵行者》在关卡内设置了(🙂)大量的(⏹)存档点,并且玩家能跳过加载界面,随死随活,光是大量的死亡次数就足以劝退一大批人。


很简单(🗻),谁都不想耗费大量的时间在死亡后(😬)的加载界面上,包括魂类玩家。


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死得快、活得也要快,这是《幽灵行者》跟魂类游戏(🙂)的不同之处。与其说它的死亡带来的是学习与成长,更(🎞)不如说是(🕴)无数的重新试错机会。


比如玩家在魂里面耗费半天打(🐹)到Boss二阶段(👭),这时候如果失败就要从头再来,但《幽灵行者》可能会直接把你丢进二阶(🥦)段,直接在最苦的地方让人(🌥)再次受苦。在魂类游戏中(🎁)死10次的时间,可能已经够在《幽灵行者》里面死100次。


《幽灵行者》其实是以快速的死亡(📂)与重新尝试,来倒逼玩家思考,从而缩短了玩家上手、精通的时间。这样一来,游戏的(👤)反馈更加迅速、直给。这些内容具体体在游戏里,则是玩家可以通过近(🌔)乎无成本的(✂)试错,尝(🔻)试多种跑酷、杀敌路径,最终收获想(🎡)要的结果。



所以,也有人表示《幽灵行者》厉害的地方,其实在(🧘)于它弥补了跑酷和即死设计的弊端,为玩家提供了不止一种解决方案。


比如在(🎁)跑酷方面,玩家可以中规中矩,走设计师已经规(🔂)划好(🎮)的道路,也能通过“超级跳”之类的小技巧化身都市(💼)铁驭逃课。


大跳教学(图源:B站@地精会泡茶23)


而在即死类游(💝)戏中,玩家(🗺)依赖的往往不是紧张刺激的操作,而是足够扎实的背板经验。很多时候(🔧)玩家如果背下(📱)来后续的每一步,只要保证基础操作,就足以顺利通关。对此,《幽灵行者》经常会为玩家准备不止一种过关路线,比如你如果技巧足够,且天赋搭配合适,有时候甚至(♊)能直取对方的核心。


这些设计看似都并非“第一只螃蟹”,但当它们组合在一起,却又能赋予《幽灵行者》独特的气质——爽快、刺激,且充满(🍫)可能性。


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这也是我在即将发售的《幽灵行者2》里,依(😵)然能感受到的特质。


前段时间,我提前(🌯)体(🙋)验了十几个小时(🈂)的《幽灵行者2》。在前作的基础(🗾)上,即将发售的《幽灵行者2》主打(Ⓜ)一手“既然追求刺激,那就贯彻到底”。它不仅强化了跑酷、战斗等方面的优势,还进一步(🛅)突破(🤦)了关卡层面的路径限制。


最直观(😟)的,就是二代(🐻)增加了一些新的玩法场景。比如在(👎)跑酷方面,游戏引入了摩托车载具和大地图,玩家能随时随地享受飙车和暴力(🧒)摩托,而不(🤕)是单纯局限于都市飞檐走壁。


为了能让玩家适应摩托车操(🛣)作,开发团队甚至设(🌰)计了连续两关的纯摩托车(🌁)内容。



可惜的是(📳),爽是够爽了,摩托车却存在一定的(🔞)优化空间。我经常不得不在键鼠与手柄之间来回切换,试图找到更符合自己手感的操作(🗽)方(🥀)式。这也导致我在摩托车的专属关卡中死了上百次,而其他关卡最差也只死了70余次(🎧)。



除此之外,《幽灵行者2》还引入了新的技能与机制(🛋)。比如除了前作的手里剑、风暴,本作还加入了暗影技能,玩家可以(〽)在所处位置留下一个分身触发机关,而(✔)自己则能继续隐身行动。


这也让跑酷与战斗(🤛)有了更多的操作空间。比如(🧠)在跑酷时,玩家有时候得在特地地方留(🔍)下分身,触发机关,才能保证后(🔆)续能顺利到达(🚥)终点,否则可能就一头坠入深渊。



相对的,这也导致《幽灵行者2》的操作(💲)难度上升了不止(🐽)一星半点。想要丝滑完成所有平台跳跃和杀敌(🐫),除了跳跃、攻击、钩索,在跑酷时你大概率还需要来回切换手里剑、暗影和风暴,以此(🅱)来触发不同的机关。


如果是在网络空间,你还要额外在(🥑)操作中插入交互键,来回唤醒不同状态的平台,才能顺利(🐋)过(👺)关。



同时,游戏的部分场景也存在一些特殊效果,用以丰富玩家的操作玩法。比如有个网络空间里,存在提供跳跃层数的气泡,玩家需要按路径在空中不断连跳(🤪),才能到(⌚)达(🍿)下一个平台。而在许多场景中,游戏还会布置类似炸药桶等场景道具,给玩(🔖)家提供AOE伤害。



这(💉)也是《幽灵行者2》和前作的一致之处——在每一关,游戏都会想办法给你整出新东西。


当然,除了(💐)多样化玩家操作,游戏还有更加丰富的敌人行动逻辑,比如(📽)忍者可以和你一样飞檐走壁,胖子会大屏幕释放射线(🚱)攻击,轮子(🖤)怪则看到你就发起(🤙)冲刺,一靠近就会躲起来的钻地虫(📡)等等。很多时候,这些敌人玩家基本没法直接选择硬刚,而是需(🐑)要用特定的操作,才能解决他们。



这也意味着,《幽灵行者2》比(🗜)前作要更加强调策略与身法。除了击破提供(🛠)群体护盾的能量球,玩家还要根据场中特殊怪物的类(💆)型,决定战术。毕竟你想,如果地上全是能格挡(🍃)攻击的轮子怪,主角(🖤)怕不是(⚾)落地(📟)就给拱死。


所幸《幽灵行者2》阶梯式地设计了各个关卡场景中的难度曲线,保证玩(🅾)家能经历完整的“初见-上手-习惯”过程。即使我(🙍)并不擅长玩第一人称游戏,也不会感觉敌人一下子强到无法应对,或者是想到办法却操作不出来。


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而(👫)在引(🛷)入了多样化的内容后,想要完整地设计所有的难度曲线(🈂),《幽灵行者2》的整体体量也不可避免增大。从我的个人体验来看,本作通关时长(📏)应该为17小(🎽)时左右,比《幽灵行者》多了近10小时。当然,如果(🍙)你已经精通前作,或许这个时间(🕑)应该会缩短不少。


《幽灵行者2》的故事也跳出了单纯的(🙃)末世阶级矛盾以及达摩塔本身,讲述了一个更加深层的故事。


在(♋)此次故事中,游戏登场了(👩)一些没被记录(👼)的“幽(⛲)灵行(🚨)者”,主角(🗜)也与前作的对手(📙)密钥会成员联手,共同探索事件的(🛐)真相。



同时,本作也(⛹)逐步补全了《幽灵行者》的世界观和故事,比如登山帮推翻统治后达摩塔是否能变好、曾经的人类世界是怎么毁(😒)灭的等等。


如果按游戏的不同阶段来看,本作(🚇)的前期质感依旧比较接近初代,充斥着各类不同的赛(🤨)博元素,Boss战也偏意识流和抽象化。而到了游戏中后期,主角杰克因为某个原因,会驾驶摩托,冲出达摩塔(🗨),回到了早已不适(🗾)合人类生(🔋)存的地表。



说(🥘)实话,相比起达摩塔,在外边(🔪)我更加有种(🥙)“脚踏实地”的(🤖)感觉,毕竟在《幽灵行者(🤥)》中,能大面积踩踏的地板实在是过于罕见。而是指不定啥时候,我们就因为一个“致命失误”而从高空坠落。


而在大场景中驾驶(🛠)摩托时,我偶尔还会产生一种在玩其他游戏的错觉。没办法,整个场景实在太过广阔,光(🐇)是为了解谜(🥍)过桥,我就得骑着摩托(💵)在3个(🥩)互相间距数千米的高塔间(🌺)奔走。


即使场景变宏大,《幽灵行者2》的各项(🅱)线性引(🔊)导(🔦)也依旧在(🕺)线,所以整体体验并不糟糕,更多(📦)反而是新奇。而各类飙车场景,也让我体(👊)验到了摩托车跑酷战斗的乐趣——或许是受系统限制,其(🛥)他游戏(💐)确实做不到像《幽灵行者2》这么爽。



可惜的是,尽管《幽灵行者2》的画面优化还算不错,但地表世界依旧让我的显卡倍感(🍇)压力,这或许也侧面体现了(🧞)世界场景之大。我可以全高特效流畅跑达摩塔内部的场景,而到了地表世界以后,如果摩托车开得(🦇)太快则偶尔会掉帧、卡顿。


结语


如果说《幽灵行者2》是前作的plus版,或许也不算准确。本作取消了《幽灵行者》颇具特色的俄罗斯方块天赋板,并用规则、限制更加明确的芯片板代替。


又比如《幽灵行者2》为部分Boss战引入了血条,并非像过去一样只有触发特定条件,才能造成伤害(🥪)。不同类型的玩家,可(🏛)以根据自己的需求与想法,选择适合自(🆑)己的打法,就像新手关的(🚨)阿里曼就可以妥妥贪刀。


况(🐡)且,《幽灵行(😝)者2》的太刀握法也没有前作帅,也不知道是不是杰克沉睡以后起懵了,刀都不会拿了。



另一方面,《幽灵行者2》还在关卡(🚐)中加入了跑酷、杀敌、投掷等多种(💬)挑战要素,进一步丰富游(😏)戏的趣味(🦃)性。而在关卡外,他们还制作了“肉鸽行者.exe”,为玩家提供简单的肉鸽系统玩法,并设置对应奖励。



与其说《幽灵行者》两部曲是(🖍)一套创新独特的作品,我更愿意理解为,他们是开发商一次次稳扎稳打的尝试。


在前作引起广泛讨论的情况下,《幽灵行者2》或许会吸引到更多不同的玩家。但这款产品最终的评价,同样也(🏌)会(📘)变得更为两极化——没办法,它的风格实在太过明显突出,而且为了强化跑酷和即死类内容,游戏又在手感、叙事和节奏方面作出了一(🥫)定牺牲。


不过有一样东西或许是贯彻始终、从未改变的,那就是《幽灵行者》系列真的很爽,爽到我一个FPS身法废物,都愿意花时间在游戏中反复练习大小跳。所以,你可能会担心《幽灵行者2》不够完美、不够精致——但绝对不必担心它不够爽。

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