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手机掉帧是什么原因(手机玩游戏过程中出现掉帧现象通常是哪些原因导致的)

手机掉帧是什么原因(手机玩游戏过程中出现掉帧现象通常是哪些原因导致的)

《手机掉帧是什么原因(手机玩游戏过程中出现掉帧现象通常是哪些原因导致的)》内容简介

大家好!今天,我将为大家解答关于手机掉帧是什么原因的一些问题点,包括手机玩游戏过程中出现掉帧现象通常是哪些原因导致的也是很多人不知道的。因此,今天我将为大家分析一下。现在,让我们一起来看看吧!如果解决了你的问题,希望你能关注我们的网站哦,谢谢!

本文目录

  1. 手机玩游戏掉帧怎么办
  2. 手机玩游戏过程中出现掉帧现象通常是哪些原因导致的
  3. 为什么打游戏手机掉帧

一、手机玩游戏掉帧怎么办

游戏中设置画面要求过高,容易导致卡顿,画面要求过高会导致手机CPU过载,会导致更严重的卡顿。

解决方式:修改游戏画质,封闭脚色描边、降低画质和粒子质量。

部分安卓手机会对软件画面强制渲染,使得画面更好,拍照也更好看。但在卡顿的情况下,可以关掉这样的渲染。

解决方式:在手机设置中打开开发者选项,选择关闭GPU渲染。

其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

二、手机玩游戏过程中出现掉帧现象通常是哪些原因导致的

1、温度是导致手机CPU运行不正常的最主要原因。手机与电脑不同,其内部并没有风扇等主动散热设备,只能通过散热片以及金属机身被动散热。再加上手机自身的散热面积较小,而我们在玩手机游戏的时候,双手往往要握住机身,这就导致手机内部的热量无法发散出来。

2、解决方法:大家可以选择夏天在空调房里面玩手机游戏,这样室温比手机机身温度要低,热量可以很快的散发出去。或者有条件的读者也可以选择购买手机降温神器--风扇手柄,采用物理降温的方法使手机加速散热。除此之外,大家一尽量不要边充电边玩手机,这样不仅具有安全隐患,而且手机反而更容易产生热量,会造成明显的卡顿现象。

3、现在很多手机为了延长续航时间,都设计了省电模式,原理也是通过处理器降频来减少功耗,节约电量。因此在降频模式下,手机处理器的运算性能并不完全,日常聊微信刷淘宝可能没什么感觉,但玩游戏时肯定很容易出现卡顿,有的手机默认在电量低于20%时会自动开启,尽管这样有效避免了手机电池的快速消耗,不过在游戏的关键时刻突然出现的卡顿想必让大部分用户想摔手机的心都有了,让人感到十分可惜。

4、解决方法:现在大多数智能手机系统都设计了“游戏模式”。将《刺激战场》之类的手游加入到游戏模式列表中之后,手机开启了省电模式,运行这些游戏时也会自动让处理器恢复完整的性能,这样一来就保证了游戏的流畅性。另一个方法是,用户可以在手机设置里将省电模式的自动打开功能取消,这样就不会再被它打扰到啦。

5、虽然大部分手游都会根据手机的硬件配置自动调整画面设置,但有一些用户也会尝试更高的画面品质。比如一些《刺激战场》的玩家不顾自己手机的基本性能,强行开启高特效,高帧率的画面设置,这样手机运行起来会比较吃力,由于手机本身的硬件达不到高帧率模式的要求,游戏过程中自然会出现卡顿问题。

6、解决方法:大家在玩游戏时有时候没有必要追求极致的画面效果,尤其是大部分手机屏幕通常在6英寸以内,高品质的画面其实也看不出太大的区别。一般来说游戏的画面保持在24帧以上就足够流畅了,倘若大家真的对游戏品质有要求的话呢,那么就真的有必要考虑换一款新的高性能手机了。

三、为什么打游戏手机掉帧

1、手机运行游戏时需要消耗一定的计算资源和电量,如果手机性能不足或者处理器不能很好地协调各个应用程序的资源共享,就会出现掉帧的情况。同时,游戏本身的图形和动画质量也会影响掉帧的概率。

2、此外,如果手机运行的应用程序过多或者内存占用过高,也会导致游戏掉帧,因为手机无法同时处理这些程序所需要的资源。解决这个问题的方法包括升级手机硬件配置、清理手机内存或者尝试调整游戏设置,使得游戏运行的更为流畅。

3、如果说总是流畅一段时间后突然掉帧,可能有一下几点原因

4、有些游戏对于电脑配置还是有一定要求的,即便可以顺利启动,随着游戏的不断运行,电脑硬件吃力或者风扇落灰会导致电脑温度升高,从而引起系统处理等相关问题问题。电脑越来越热,风扇越来越响,游戏越来越卡,掉帧的问题也就出现了。

5、很有游戏都可能存在性能问题。从游戏制作原理方面角度解释,就是玩家不断遇到新的“东西”时,游戏内部会占用额外空间。这个“东西”可以是角色,也可以是场景,还可以是特效等等。只要是创建出来的东西,没有合理地使用“缓存池”机制的话,创建的资源越来越多,占用空间越来越大,游戏就会越来越卡。同屏人数过多往往会导致这个问题。

6、还有一种解释是游戏编程代码方面的问题,使用不合理的代码造成了“内存泄露”。很多编程语言都需要有GC(垃圾回收),但是大量使用一些占用内存的变量方式,偶尔也对超出正常限度,垃圾过多导致游戏运行不流畅。

7、如果是每次都是同一个位置出现掉帧的问题,那么毫无疑问就是游戏内部制作过程的问题,可能是在这个位置上加载了一些资源或者处理了一些操作导致的。

8、如果是网络游戏的话,游戏的操作与网络有着很大的联系。一旦网络信号发生抖动,角色可能会发生卡顿的现象(这也和具体游戏有关,并不是所有游戏都会这样)。这种情况没有特定的发生场景,完全看网络条件,相对来说也比较好判断。

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