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《Steam 上的 7 款优质剧情向独立游戏,还能免费玩》

类型:微电影 枪战 喜剧 印度 2001 

主演:吴樾 童飞 孙越 叨叨 唐人 黄博斯 洪金宝 洪天照 

导演:Matthew Moore 

剧情简介

Steam 上的 7 款优质剧情向独立游戏,还能免费玩

从 2016 年的《星露谷物语》《深处》,到 2017 年的《空洞骑士》《茶杯头(🎱)》,再到 2018 年的《蔚蓝》《死(🙊)亡细胞》……近几年来,「独立游戏」由点点星火,逐渐汇聚成一股不容忽视的游戏势力,受到玩家们的喜爱和业界的重视。这不(🐄),在刚过去的 2019 年,我们就迎来了独立游戏的一波小爆(🚽)发。

作为一个模糊性的标签,「独立游戏」除了指代开发者不从游(💁)戏公司(🏄)或发行商(⛰)领用薪资,而是自担收支的开发模式(❓),也指代着开发者创作个性得到充分施展的作品类型。

被誉为「免费游戏(🖨)最高杰作(🧘)」的(🔞)《洞窟(📝)物语》(Cave Story),就是一款具有基石意义的独立游戏。它 2004 年登入 PC 平台,甫一问世就受到广泛欢迎。该作 4MB 之小的(❤)容量里,包含的玩法与剧情之大,让体验后的玩家大呼过瘾。最令人惊讶的是,《洞窟物语》的开发工作,仅出自天谷大(🐽)辅一人之手,这位来自日本的开发者,利用 5 年的业余时间,独自完(💞)成了编故事、设画面、谱音乐、写程序的整个流(🤨)程。

《洞窟物语》的大获成功,激励(🔵)着越来越多的开发者走上独(👃)立(📥)游戏之路。随着 Steam 等数字销售平台的崛起,开发工具的(👩)完善,人们有可能绕过零售商,直接面向玩家制作和分发(🚦)游戏。由于是自负盈亏,没有了外部的盈利压力(👪),独立游戏的类型和风格不被受限。正因为如此,制作人(🔀)自我(🥧)表达的意愿能够全然的舒展(🥃)与挥洒,常有独树一帜的游戏设计从独立(🐥)游戏中迸发而出,给玩家带来耳目一新(📶)的体验。

本文以「免费」、「(🔦)剧(🔟)情向」为漏斗,旨在向你(📩)推荐 Steam 平台上值(🚨)得一试的 7 款优(💝)质独立游戏。因为是「剧情向」,所以这些独立游戏并不唯玩法,而(✒)是唯故事,它们往往像欧·亨利的短篇小说一样,在情节突然转折中,给(🧕)你「震」一下的体验。

The Supper 晚餐

发售日期:2020 年 1 月 29 日
Steam 评测:好(🤛)评如潮(🍨)(600+)
开发者:Octavi Navarro

推荐指数:⭐️(⚫)⭐️⭐️

《晚餐》是一款带有诡异血(📝)腥气质的解谜冒险游(👰)戏,在它鬼魅的像素画面之下,暗藏了一场蓄意已久的复仇:Ms. Appleton 在酒馆昏暗的厨房里醒来,一个长久萦绕在她脑海里的声音此刻再次将她唤醒。今天,她要烹制几道特(🐤)别(💦)的饭菜,来招待几位(💋)自己等待已久的贵宾。

玩家需要探索周围的环境,帮助 Ms. Appleton 配(💜)齐美味菜单上所需的食物材料,当然,上桌前别忘了加一滴「秘制酱汁」……Octavi Navarro 为一个暗黑的开头,衔上了一个暖心的结尾,在老式的喜剧风格和新式的惊悚风格之间取得了微妙的平衡,作(🌏)为一款 20 分钟流程长度的短篇,《晚餐》短小精悍。

missed messages. 错过的讯息。

发售日期:2019 年 5 月 20 日
Steam 评测:好评如潮(7700+)
开发者:(📧)Angela He

推(😑)荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

《错过的讯息。》是一部谈及生命、死亡(㊙)和迷因的视觉小(⬆)说,故事集中发生在一间由水彩画风勾勒而成的房间里(😯):你正对着电脑工作,这(👱)时,突然(🍄)收到「Goth gf’s iPhone」隔空(🐊)投送来的一张图片,接收还是拒绝?—(🌄)—互动从这一无伤大雅的选择开始,《错过的(😛)讯息。》将力图呈现网络时(🔍)代人与人之间的社会交往状况。

Angela He 在(🛁)参加 Ludum Dare 游戏开发竞赛中——当期比赛的主题是「你的生活是货币」——获得了《错过的讯息。》的原(🚘)初灵感。开发中,她糅合了自身的真实经历,同时,巧妙地混合了(🔫)爱情与恐怖的双重气息。夕阳西下时,两个女孩懒(🕗)洋洋地躺在一起,无意有心地长篇大论起来,彼此的连结将决定(👗)后面的剧情,是的(🐡),《错过的讯息。》拥有多(🚏)结局。


Backbone: Prologue 脊骨:序幕

发售日期:2019 年 4 月 25 日
Steam 评测:好评如潮(2400+)(🖇)
开发者(➿):EggNut

推(♈)荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

尽管当(🍢)前仅放出序章,玩家们在试玩完《脊骨》后,仍然给予了如潮的好评。这是一款受到黑色电(🏨)影启发的侦探类(🥊)文字冒险游戏,背景设定像极了《疯狂动物城》,不同种族的动物聚集于反乌托邦式的温哥华,在这(⏸)个阶级分化严重的格差(💏)社会(👴)里,玩家将操控浣熊私家侦探霍华德·洛特开展行动,通过与不(🦖)同动物角色的对话,找寻证据,收集线索,审问证人,蹑手蹑脚(🌊)绕过警卫。注意,切勿暴露自己(🈚)的身份!

一路跟随主人公穿梭于霓虹与昏暗之间,行走在由虚幻引擎打造的阴郁氛围中,2.5D 像素风与游戏内的(🎯)爵士乐相映成趣。浣熊私家侦探会迅速发(🌽)现,与过往处理的大量普通家(👋)庭纠纷(😔)相比,这次水獭委托人奥黛特·格林的案子——她在找寻自己似乎出轨的丈夫——恐怕没那么简单……最终,这是一款关于「气味」的潜行游戏。2021 年《脊骨》完整版发布前,你可以先体验下这个吊人胃口的序章,因为(📙),它现有的故事已经足够精彩了。

What Never Was 往昔不在

发售日期:2019 年 1 月 11 日
Steam 评测:好评如潮(3000+)
开发者:Acke Hallgren

推荐指数:⭐(🕯)️(💮)⭐️⭐️⭐️

莎拉不得不肩负起清理祖父阁楼的艰巨任务,她只(❎)身坐火车回到这间老房子,抚摸起阁楼中的物品,突然意识到,有些东西并不都像表面上看起来的那样。《往昔不在》是一款简短的、由故(😈)事驱动的第一人称冒险解谜游戏(🧔),玩家将随着莎拉的视角(🧜),透过祖父去世后留下的多年来收集的文物与撰写的书信,探究一个被隐藏起来的秘密:「这个世界(🏞)充满了秘密,从最高的树顶,到最深的河川,在每一缕风的呼吸(👚)、每一串火焰的跳动中,你需要做的(😆)一切是观(🈯)察。」

《往昔不在》拥有相当精致的艺术风格,Acke Hallgren 充分利用(❓)光线的交织来营造氛围。持续不到 30 分钟的体验(🕚),让(🙍)游戏更像(👐)是一个漂亮的 Demo,最后的收束令人意犹未尽,毕竟,我们已经对祖父的故事产生了情感。

Cube Escape: Paradox 方块逃脱:悖论(🌊)

发售日期:2018 年 9 月 20 日
Steam 评测:好(❌)评如潮(3000+)
开发者:Rusty Lake

推荐(🤖)指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Rusty Lake 团队总(😎)是能够将诡异的解谜逻辑与惊悚的(🏴)环境氛围调制地恰(🖖)到好处,2018 年推出的《悖论》再一次延续了「(🅾)锈湖/方块逃脱」系(📳)列(🏑)别具一格的世界观。只是这次,《悖(🥍)论》在带来两章节丰富的谜团与(🖼)悬念同时,还带来了一部与游戏剧情高度关联的、时长 18 分钟的 真人短片。两者平列在一起,给予玩家「游戏+电影」的独特综合体验(🕊):臭名昭著的侦探 Dale Vandermeer 在一个(📈)不详的房间里醒来,处于失忆状态(🈚)的他很快就发现,自己陷落到由老冤家精心设计的一个巨大迷局中。他必须一步步(🐎)解(🕴)开难度不断增加(🐻)的谜题,逃离房间恢复记忆。其中,「脑内(👶)迷宫」和「野外迷宫」的匠心设计令人拍案惊奇。

《悖论》保(🎙)持了工作室一贯「良心」的收费模式:第一章为免费内容,具有完整的解谜流程;第二章为付费内容,在首章原场景的基础上,构造了供玩家探索的多结局。对于热爱此类(🕜)风格的玩家而言,《悖论》显然是你不可错过的解谜游戏。

> 拓展(🛴)阅读:打破现实与游戏之间的「次元壁」,经典解谜游戏锈湖推出(🕷)新作:《逃离方块(🥘):悖论》


Marie's Room 玛丽的房间

发售日期:2018 年(📶) 4 月 13 日
Steam 评测:特(🏆)别好评(4800+)(💂)
开发者:like Charlie

推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

如同一部超短篇的《奇异人(👾)生》,《玛丽的(🍑)房间》在不(🌂)到一个小时的时间里,向我们讲述了两个女孩之间——凯尔西与玛丽在 20 年前发生的耐人寻味的故事。当凯尔西翻开那本泛黄的日记,一切(👨)的记忆都回来了(🌞)。玩家将借由玛丽的房间追溯过往,找(⏰)寻这段友谊背后尘封已久的真相,最精妙的一点在于,一(⏰)连串的事件中,我们能分别听(🎒)到凯尔西和玛丽两个(🥞)不同视角的叙述。

温(🦍)情而甜(🌼)蜜的剧情(🐇)随着一件件物品(🤐)的检视逐步展开,画面与音乐都十分精良,配合适量的解谜元素,《玛丽的房间(🦍)》整个体验相当流畅。如果你是奇异(💆)人生系列的粉丝,一定会喜欢这款免费游戏。


The Mirror Lied 谎言之镜

发售日期:2008 年 5 月 26 日
全部评测:特别好评(200+)
开发者:Kan Gao

推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️

《谎言之镜》是加拿大籍华人高瞰的早期作品,同他的佳作《去月球》《寻(🎰)找天堂》一样,《谎言之镜》重在传(🎽)达开发者非常私人的情绪感受——高瞰在看完 《为什么安德(🎐)森的孩子(🖍)不回家(👢)吃饭》 这部极为古怪(🈂)的短片之后,想以游戏的形式来传达观影中获(🌊)得的「极度不爽」的近似体验。作为一个非商业的、实验性的项目,《谎言之镜》讲述了一个没有面孔的女孩,被困在了一(🈲)间完全封闭的房子里的故事,寥寥几字的游(🉑)戏简介声(🍲)称:这不是恐怖游(🔴)戏,没有什么会突然出(😂)现在你面前。

一个单调且瘆人的背景音乐贯穿在(📼) 30 多分钟的体验中,游戏的意旨含混,使人一头雾水,但观察《谎言之镜》的细节,又让人细思极恐——缺水的植物,显微镜下的微生物,带有奇怪味(🤰)道的地球仪,诸此种种的刻画,展现出高瞰良好的氛(🔓)围塑造力,不禁期待工作室定于 2020 年底推出《影子工厂》,这一次(🌞),《影子工厂》的简介声称,里面有「读(🌱)起来不对,但感觉起来很对的对白」和「一个让人想砸键盘的(⛓)故事」。

小(🌑)结:写给那些迷人的独特

独立游戏的涌现,似乎填补了大的游戏(🅰)厂商因为害怕风险而不愿触及之地,但将革新业界的使命交付给独立游戏开发者,很难言之公平。在我看来,独立游戏的最大魅力,还在于其散发着的开发者的「个体性」,这个玄乎的概念类似我们通常讲的「文风」,正如制作《时空幻境》的乔纳森·布洛(Jonathan Blow)看来:

具有个人特色的东西都有缺陷,它们都有弱点,如果你在某个人(👇)身上(🏃)找不到弱点,那你跟他的关(📗)系可能还不够亲近。这对游戏设计而言也是一样的,做游戏就像是挖掘出我最深沉的缺陷和弱点, 然后放到游戏里面(😭)去,然后看看会发生什么吧。

上文介绍的 7 款剧情向独立游戏,均将「免费」作为自己传(🐔)播策略,都在 Steam 平台上得到「特别好评」甚至「好评如潮」的(🍰)肯定,免费不能简(😠)单归为粗制滥(🔈)造,至于能否在(⛹)其中感受到迷人的个体性,还待你上手体验下啦。

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