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Steam测试中国版,单机游戏也要防沉迷

Steam测试中国版,单机游戏也要防沉迷

《Steam测试中国版,单机游戏也要防沉迷》内容简介
Steam测试中国版,单机游戏也要防沉迷

记者 | 彭新

编辑 |

游戏发行平台Steam在中国市(🗃)场有了新(🤢)的动作。

据电竞新闻网站Win.gg报道,Steam日前的(🔹)更新包含了一个Steam中国的测试版(🏩)本,可以从中了解到中国版游戏服务正式上市后(🎞)的诸多运营细节。

Win.gg在测试中国(📱)版Steam时,发现每次开启游戏都会出现“健康(🍈)游戏忠告”,根据系统语言,提供中﹑英(📳)两个版本。该忠(🌳)告会在游戏中维(✝)持5秒,主要是提醒玩家要节制游戏,以及抵制不良游戏。

在测试版的Steam中国上,用户的个人信息个性化也受到(🔙)限制,当前所有用户的ID都无法自行更改的名字,而是一组序号。同时,用户头像也不能选择,而使用“?”代(🐷)替。尚不清楚这是基于测试版而做的简化方案,还是说(🐊)明未来用户个人资料变更需要经过审(🐥)批通过,才可以对外显示。

此外,在中国运营的网络游戏上常(🌒)见的(👑)防沉迷系统,也会和Steam中国捆绑。Win.gg曾尝试启动《反恐精(🛡)英:全球攻势》(CS:GO)和《DOTA2》,但都失败(🖼),原因是时间不在规定的游戏时长范围之内,而账户(🔼)也未通(💞)过实名认证。Steam上(🗨)出现的警告显示,在晚上10点到早上8点期间不(🕒)能进行游戏,并建议玩家“休息一下”。

《CS:GO》和《DOTA2》均由完美世界在中国负责代理,采用独立服务器运营以符合中国法律规定(🧖),和国际版(👖)Steam没有什么关系。而Win.gg的遭遇意味着,当(🦑)完美世界代理的两款游戏整合进入Steam中国后,防沉迷系统将在平台层面监控玩家的游戏时间。

简单来说,即使未来在运行在Steam中国(🚏)上,一些理论上不需要联网就可以玩的单机游戏,未来(🌰)也要受到防沉迷(🍯)系统的限制。

种种迹象显示,Steam为打入中国市场(🚨),更改了不少内容来配合国内的(🎎)规定。而近期其他游戏公司配合监管进行游戏内容和运行策略变更的(🙀)先例,侧面说明这些变化落地Steam中国的可能性很高(🍃)。

在国内,代理销售《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等单机游戏的方块游(💬)戏,同时运营着一个名叫“方块游戏平台”的游戏平台。在近期该软件的最新版本中,就加入了防沉迷系统,实际作用是,即使是初代《仙剑奇侠传》这样的无联网功能游戏,在用户未通过实名认证的情况下,也无法绕过防沉迷系统启动游戏。

方(📃)块(🌇)游戏(📽)负责人告诉界面新(🦕)闻记者,这是按照有关部门(✳)要求,在平台上加入防沉迷系统的。

而采用“并行”模式在国内上市的(🍺)PS4和Xbox,近期在运营上也大幅收(🕗)缩。此前通过某些简单的办法,中国国行版游戏机玩家几乎可以忽略游戏很少的中国区商店,更多的是在其他国家版本的商店购买游戏。但随着舆论放大和监管收紧,在最新的系统更新中,这(🤾)些绕过中国区商店的方法均已经失效。

同时(⬜),索尼也于5月10日宣布,Playstation中国商店由于“系统升级”,即日起暂停服务,且未公布恢复时间。

从(🔋)2019年底开始,国家新闻出版署发布《关(📄)于防(🎴)止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,落实青少年防沉迷的措施就愈发严格,其(🔘)中就包括限制青少年玩家每(📝)日(📌)游戏(🍿)时间和消费金额。此前,腾讯的《王者荣耀》﹑网易的《第五人格》也先后公告了有关政策,比如未成年玩家每天只能玩一个半小时游戏。

如果Steam中国未来得以(🍰)落地,无疑也需要适应国内的游戏管理环境。