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《4月18日早8点上线,《合金弹头:觉醒》重塑街机神作的手游体验》

游戏类型:武侠 科幻 爱情 法国 2010 

制作团队:乔纳森·莱斯·梅耶斯 洛奇林·莫罗 伊利斯·莱韦斯克 安尼塔·布朗  

制作公司:汤姆·卡瓦纳夫 

游戏介绍

4月18日早8点上线,《合金弹头:觉醒》重塑街机神作的手游体验

4月1日,SNK正版授权、(🐀)天美自研(🎎)的横版动作射击闯关手游《合(🙄)金弹头:觉(〰)醒》正式公布上线时间4月18日早8点。

事(🙅)实上,三年前游戏刚刚以“代号J”之名曝光时,曾引发了不小的讨论。作为上世纪90年代末最流行的街机游戏之一,《合金弹头》无疑是一代人的情怀记忆,核心玩家对于IP产品的审视往往会更加严格。因(💉)而刚曝光时,手游能(👧)否还原街机体验、关卡内容做的是否丰富……无疑都是粉丝最为(📄)关心的话题。

伴随着些许怀疑和期待(🎁),直到海外小范(📋)围开测后,游戏所呈现出来的效果终于得到玩(🌭)家的初(🚞)步肯定。而在之后的多次测试中,产品的关卡体验、操作反(🎇)馈和IP的还原度等内容也获得了一些测试玩家的认可。

除了收到来自内测玩家的肯定外,近日仍处于终极测试的《合金弹头:觉醒》,也因为其忠实地还原了原作的精髓以及(🏯)创新元素(🔁)的加入获(🕔)得了“现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人”安部直人的认可:“手游版比起原版也毫(🚵)不逊色”。

那么,经历多次测试和优化,《合金弹头:觉醒》这款街机IP手游化产品究竟是如何走近玩家的?

从玩家出发,在传承与创新中重塑“街机神作”体验

对于玩家而言,《合金弹头》系列最大的特色,不外乎颇具挑战性的关卡,带来强大视觉刺激的满屏弹幕……本质上,该系列之所以深入人心,正是在于围(🍮)绕其超高的游戏性能和关卡构建核心体验。经历数次国内外测试的调优打磨后,开发团队立足手游玩(🚫)家实际体验,在还原IP精髓的基础上进一步创新,延续并且(🖌)丰富了“合金系列”所特有的乐(📉)趣(🎾)。

首先是视觉层面的表现力升级—(😿)—为了带给玩家更好的视觉体验,在不断的(😦)尝试和打磨中,《合金弹头:觉醒》将该系(🔹)列原有的像素画风进(🔽)行3D化升级,与时俱进的同时又保留了经典Q版(➕)造型,让原作夸张的肢体演出得以还原(😶)。

GameLook发现,终极测试进(🚐)一步(👚)对角色立绘、人物建模、场景设计(🌮)等画面表现升级。相比街机体验,呈现出了更具层次感的画面细节,极大地提升BOSS冲击力和关卡环(🌓)节的沉浸感。如《合金弹头》系列中非常有特色的(🐨)载具“骆驼战车”,在新版(💱)本中实现了外形和技能的升级,更具视觉震撼和操作爽感,也获得了内测玩(😐)家的认可。

其次则是操(🌥)作维度的“爽”感升级——除了继承原有“打、跳”两个经(🤢)典操作外,《合(🛏)金(💖)弹头:觉醒》还创新性地为每个角色创新加入了专属技能和天赋。如马可使用终结技后,会短时间进入子弹(📞)时间并配备双持冲锋枪造成大量伤害。

不止如此,对比过(🤸)往版本可以发现,终极测试中会更加(🍰)注重“流畅”的战斗体验,大幅减少了会打断玩家连贯操作的设计,例如斯芬克(🗳)斯试炼中的(🥊)提问环节。同时,增加了诸如飞行器之类的阶段性改变玩家(🔈)操作(🤫)体验的设计,进一步强化爽感。

当然,相比对IP已有内容的“照葫芦画瓢”,手游的做法明显更加高明。“手游实现了大家期待已久的新玩法”,正如安部(🌞)直人介绍的那样,“即使是相隔千里的朋友,也可(🧡)以在手游中并肩作战,一起通关!”

《合金弹头:觉醒》在还原IP精髓的基础上,创新加入了更多玩法模式,尽可能迎合了当下手游用户的主流需求,又让曾经的老玩(🍧)家能够在(🐼)经典IP上获得更多(🏆)新鲜感,进(😕)一(🏩)步为玩家带来更与时俱进的合金体验。除了经典的闯关玩法外,游(🔮)戏还推出“街机嘉年(🌹)华”玩法(🐞),以及邀请好友三人组队行动的联合行动等模式,强化了游戏的挑战性(🎇)和社交元素。

如融合Roguelike元素“追捕计划”,会在单个章节里开启一段连续的关卡。玩家每通过一关可以从随机强化中三选一,并在当前章节生效,且可获得的强化能力(🍾)多达40个。也就是说,玩家可以构筑不同流派,追求爽感之余享受不(🎅)一样的局外策略体验,从而诞生更多维度的丰富爽感。

此外,《合(😚)金弹头:觉醒》的创新思维还体现在PVP玩法“尖兵对决”的加入,该模式也在本次测试中得到了进一步焕新升级。

相比传统街机玩法,强调走位对(📼)抗、(🐖)完(🥀)成胜利条件取胜的PVP模式,能够带来竞技体验独有的爽感。同时,官方此次对地图趣味性的革新,以及优化随机道具的掉落、击杀小怪获得积分、召唤载具等趣味玩法,也让玩法更加强(💺)调发育意识,而非(🌰)简单的正面对决。不光强化了随机性和策略性,也放大PVP本身(🕹)的对抗性,刷新了外界对《合金(🦅)弹头》系列的认知,因此受到不少内测(🏽)玩家的青睐。

尝试破除IP化困境,数次测试优化中摸索(📵)着成长

一直以来,IP游戏在手游市(🎰)场并不少见。但随着越来越多原创题材的(🔅)火热(🥑),近年(🎠)来鲜少有能让新老玩家感到乐趣的产品出现。归根结(🔄)底,质量参差不齐的IP游戏(🖇)的主(👖)要痛点在(📻)于:过于追求(🥡)创新而忽视了原作的味道,亦或是倾向于讨好IP粉丝而忽略了新用户的感受(❣)。

简而言之,如何兼顾(🦇)不同类型用户的实(🚷)际需求,一直是这类游戏面临的最大挑战,更何况是同手游用户颇具距离感的街机IP。对此,《合金弹头:觉醒》在多次测试后给出了自己的答案。

如今,在(🐑)数次测试优化后逐步完成的《合金弹头:觉醒》,已经展现出了全新姿态——通过平衡充沛的玩法内容与(💱)轻松爽(💼)快感,最大可能让粉丝和手游用户感受乐趣。

对于一款IP产品而言(➗),再现原作风味只是产(🚑)品的浅层设计,为此项目组先尝试调整操作(👇)方式,再还原核心玩法内(👔)容。不光能够契合主流手游用户的操作习(🐕)惯,也能让粉(🚐)丝轻易在游戏内发现大量熟悉的设定。

如玩家熟悉(🦎)的“heavy machine gun”等原作枪弹,以及抖动裤(🀄)衩送(⬛)弹药武器的人质老头、变身为木乃伊、倒霉的矿工,甚至(🌍)是(🙆)马可吃胖(🐓)后子弹变粗、在悬崖边摇摇欲坠流鼻涕等传统设计都得到了传承,用一种恰(🆓)如其分的方式消解了(🦌)老玩家的质疑,也(🔺)为新用户了解《合金弹头》系列魅(🌌)力提供了一个最佳平台(🏪)。

但必须承认,要将硬核街机系列带入更多手游玩家中,原作的玩法模式、关卡探索、难度设计等明显都需要持续升级。想要真正从“代号J”成(📼)长为玩家心中合格的《合金弹头》续作,游(🌡)戏还需要更具突破性的改动。

因此(😟),保留原系列(📞)“爽”感体验的同时,本作基于移动端用户碎(🔼)片化、休闲化体验需求,不断(🚶)摸索着(🌏)手游用户和原作玩家需求的最大公约数。

一方面,《合金弹头:觉醒》极大地降低了街机类游戏的准入门槛,这主要来源于游戏对击杀的设计,玩家能通过英雄技能和特殊弹药快速摧毁眼前的敌人,带来直观的视(🚢)觉爽感;也能通过弹道预测、走位、场景互动等多种方式规避高难度敌(🦁)人的伤害手段(🧛),来达到操作层面的爽快体验;再加上音画品质的辅助效果,《合金弹头:觉醒》为玩家(🥝)提供的“爽感”是一种多维度的视听刺激。但同时,加入自动/手(🈺)动瞄准的(🤤)切(🎾)换选项,也为老玩家保留了一定的硬(🕓)核操作空间(🎉)。

另一方面,游戏内加入的(🛣)社交创新机制(👧)、多样性玩法以及快节奏的PVP对抗体验,既充分保留了(🏷)情怀分,也丰富了《合金弹头》系列传统的闯关推图模式。不只是迎合了追(🐖)求硬核体验(🍣)的IP玩家,也能让更多新老用户真正玩到一起。

街机(🐒)文(🈚)化略(🗣)显颓势,经典IP能否成功拓圈?

在GameLook看来,想要向玩家奔赴的《合金弹头:觉醒》,决不能单纯以一款“怀旧”产品定义,这更像是经典街机IP积极向外拓圈求生的一次有力尝试。

就国内而言(⛸),早年间PC游戏的全面兴起,让曾经的硬核街机玩家有了(🔃)全新归宿,国人几乎(👩)快(♐)淡忘街机的存在。与此同时,随着家用游戏主机性(🔴)能的不断提升,单从游戏体验来讲,街机已(🍌)无(🎀)太大优势。

甚至在街机文化最为兴盛的日本市场,这类游戏的(🛢)日子也(⬅)并没有外界想象中滋润。近两年,当地越来越多街机厅接连关闭,世嘉还出售了旗下85%的街机游戏业务,经营了17年的的世(📼)嘉秋叶原2号馆也已经宣布永久关闭。

在此大环境下,以《合金弹头(🙂)》为(🍘)代表的经典街机IP该如何延续自身生命力,无疑是整个游戏圈最为关心的话题。GameLook认为,单单就本次体验感受来看,手游化无疑是赋能IP的最佳(🏥)选择之一。

究其根本,得益于天美工作室成熟的手游研(📻)发实力,帮助这(🚔)一IP打破了技术壁垒,为《合金弹头》实现从(👕)街机到手游的(✋)蜕变做足了准备。现任合金弹头与SNK旗下(🧛)IP品牌负责(🍲)人安部直人也不由得感慨:“本次合作中,我们感叹于天美工作室的实力和他们对合金弹头IP的热爱。”

如今经历了多轮测试调优,即将上线的《合金弹头:觉醒》能(🌡)否成功与更多玩家进行(🚫)双向奔赴,为这(🏡)一经典街机IP注入了全新生命力,值得期待。

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