取消
首页  »  比较耐玩的养成类游戏(求好玩的养成类单机游戏)  »  比较耐玩的养成类游戏(求好玩的养成类单机游戏)

比较耐玩的养成类游戏(求好玩的养成类单机游戏)

比较耐玩的养成类游戏(求好玩的养成类单机游戏)

主演:
刘在锡 李孝利 
备注:
类型:
枪战 冒险 科幻 
导演:
传仁 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2005
地区:
马来西亚
《比较耐玩的养成类游戏(求好玩的养成类单机游戏)》内容简介

嗨,朋友们(💺)!也许还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关内容不太清楚,不过没关系,今天我来为大家全面介绍一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能对大家有(♌)所帮助(🕥)。下面,我们一起来阅读吧(📖)!

本文目录

  1. 求一些好玩的养成类(❓)单机游戏!
  2. 求好玩的养成类单机游戏(🚵)
  3. 养成类游戏,有什么推荐

一、求一些好玩的养成类单机游戏!

我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD

深入地去感受人物,真的,要玩完三部……

目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(💶)(n+1)次的

空之轨迹,精品中的(⬆)精品,以下为(😂)一篇精品文,介绍空轨的

这(🤶)部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的(🚂)剧情,可以理解为上下集。目前中文(👜)版的都已出了

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行(😏)去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不(💋)需要再(🕔)说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研(🤗)究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义(🌾)的东西,画面好不好,关键的是(🌤)要看美工的(🗒)实力,即在游戏画面中最终产生的表现(🕵)力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也(📈)没有意义;相反,只要看(📱)起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样(🚺)算是好看。

空之轨迹(😹)的画面给我(👲)带来的感觉是:很(🚳)好看。并且很多像(👰)我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别(👜)扭,这就足(📯)够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的(🦆)“大地图”和(🥈)大地图上给(🧙)人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场(🌴)景,在其他RPG游戏中只能用(➖)来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地(🔼)方走主线剧情,很多时候甚至大部分(👷)的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全(🍉)部场景(⏹)开放,可以自由周游(⛵)全国,其场景之丰富,自由(🧀)度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增(🌛),但这样(💉)做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的(📵)。不但是剧本非常精(🍍)彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟(💚)以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很(💝)难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏(🔒)也非常合理,其编剧功力之强早已经(😥)达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本(🧙)非常精彩,局(💤)部研究每一处最微小的(🏄)事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字(📉)嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之(🍞)轨迹中,整个游戏中的全部NPC的(😣)对话都是不断更新的,更新的频率之高超越(😳)人类(💡)的想象。由于主线剧情很紧凑,加(🎰)上地图过大,99%的玩(📋)家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白(⛵),而且(🕵)绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面(📨)话。为了1%的回报付出(🗿) 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的(🏐)对话量更加丰富到(😔)变态之外,更是变本(🗨)加厉的制造了一个(🎞)极端变态(🐎)的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角(👗)+8个配角中的任意2人,算算有多少种(⛪)组合吧,任意一种组合(💁),遇到任何事件时对话都(🔰)是不同的!也就是(🤴)说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成(🛄)员的(🎣)不同,都有N种完全不同对话模(🧗)式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木(🆔)头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角(❔)色都有足够丰富个性的对白(🏓)。

比起精彩的(🧦)大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空(🔨)之轨迹的(😊)情节(🔛)推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我(✌)在上(🥝)面战国美少女2中写的一样:国产RPG的(🕊)剧(🔍)本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少(👵)女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着(🥓)游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理(🥚)任(🥔)何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵(🍚)感,他们可以把一段(🔔)情节掰成七八(🍭)十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽(📑)善尽美;(🔱)在(😆)游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节(🐀)时游刃有(😤)余的感觉,很多地方都限于游(🎄)戏(❓)长度而未能彻底发挥,实力还远未(🤾)见底。

而国产RPG写剧(😽)本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对(✳)剧本的驾驭(👣)能力有着这样根本性的差别,就算是同(🤔)样(🤐)优秀的剧本,在游戏里表现出(🐃)来的效果也(🌜)会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很(🐗)大的差(🤘)距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生(💠)活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本(⏲)的控制驾驭能力已经(🌏)到了随(🏑)心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是(🍆)非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节(💰)还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整(🥂)个(🌯)游戏就是细(🦓)节!只有细节(🌪)上的功力(💐)才能显示出制作者实力的差距,只写一(😾)个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整(🥄)体剧本的壮观(🛃)程度,空之轨迹也是绝强的。这么大气的RPG作品,至少在PC平(♈)台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)(🥃)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整(🤚)的世界观,结合起来更是庞大。空之轨(🍄)迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品(🌈)在轩辕剑(💽)中的地位重要万倍(📒),整个世界都是以导力器为核心的,整(🏳)个故事的发展和(⏪)演变都和(⛑)导力器(✋)密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导(📗)力系统瘫痪,整个世界马上就(📄)变了一个样子(🕌),几乎是天翻地覆:(💳)电话无法(🚕)使用,通讯只能靠走路送信(🍓);飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的(🈚);驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只(📺)能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了(🍤),想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何(🔫)魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以(🤪)不能再用。

一切一切都考虑的无比周(🐰)到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想(🛋)不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部(🍌)作品的(🔩)音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的(🐯)相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒(🎲)的背景音乐都和走的每(📥)一(🍩)步路协调!((🎳)这么说肯定是有(🔬)些玄了,但事实给我的(💣)感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感(⛲)”,没玩过的人是无(🌃)法领会的,这(♊)种音乐水(♎)平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感(⤵)觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏(🥕)之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简(🔮)直是拥有着魔力的音乐。虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以(🥘)把(🤱)游戏作品升华到新的高度,让(📴)游戏在玩家心中(🚚)的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不(🍝)下去(👚)了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把(🎼)全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的(📙)习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我(⛏)都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就(📵)一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很(🗿)想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我(🧟)以前曾经在一篇文字中说过(🏐),国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实(👏)根本就不是这样,音乐的差距也是(🐤)巨大的,某种意义上说甚(⛓)至是差距最大的。只是音乐的(😭)差距体现得(🔜)最不明显(👁)而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小(👺)的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎(💲)任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是(🦎)非常完善的(💽),让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非(😜)常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路(🥄)时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路(📿)都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是(🎹)挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧(📔)情、世界观之间也都(👩)是紧密结合,密(🍍)不可分,既保(🔐)证了游戏超强的可(🥖)玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加(🕟)游戏性刻(👐)意设置出来的牵(🖇)强(🔰)感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情(🥫)、画面、人设、(🌙)音乐上的功力,空之轨迹(✔)都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹(🦃)。

在空之轨迹的旅馆(🧞)中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖(➡)像,每个主角(🍩)都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节(🐾)出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到(🅰)任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科(🐯)洛丝却只跑到女王旁边就停了下来(💚)。(因为急着要看祖母是否受伤,没心(🍢)情去看洛伦斯了)(🆎)

SC第一章在(🎽)旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩(🗳)怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊(🤲),结果走(🥎)到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我(😔)过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找(🎽)不出来)

在编组队伍时,选择好队(👺)友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一(🧢)会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我(🧖)的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有(😜)新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最(🛑)后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔(✋)会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!”(阿加特(🤩)曾经惨败给剑帝(⌚),此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就(➰)对人物有着120%的理解和(⚓)感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接(🚻)受。

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是(🍆)英雄传说1、2、3、4代中主人公(🕡)的形象!!当然是(🐊)成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微(🕍)仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝(😛)时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在(🤩)游(🥣)戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然(💿)都有无数新惊喜(🍕)新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼(🈲)力就已经不是用任何语言可(💤)以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我(🎳)便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝(🛑)毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更(🍄)是对空之轨迹(🍳)的侮辱。

差距(🦋)实在是(🎯)太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏(🌕)运行的每一秒、游戏里走的(😸)每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下(👣)的巨大差距。

玩空之轨迹(🚙)时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味(🐉)为切入(😋)点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现(😝)多好的游戏也无法取代卡卡布在(🎴)心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加(💶)优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的(🏒)品质上不如卡卡布,那我就只能用白(♈)痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有(☝)DOS版1代最经典(😎)”之(🏅)类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作(📧)聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不(🌻)错但(🍩)还是不如卡卡布”。但实际上空之轨(🏼)迹在游(🚁)戏本(🦌)身的品质(🖍)上超越了(🍈)卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是(😛)这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的(🀄)白(🌑)痴;如果认为一流的国产RPG和空(💀)之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩(🥨)游戏。这根本就不是什么(🐀)“每个人审美观和喜好(🗽)不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不(🎖)懂欣赏的(🕋)SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游(🎮)戏,没有之一,就是最好。 PC平(🗯)台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和(🥏)寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹(🌭)上市后倒是很受欢迎,无论是销量(🖊)还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加(🌾)悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不(🎠)理解作品的精(🎃)髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游(🎓)戏的完成(➗)度(💑)有多高,世界观有(🎆)多完善,他们不在乎,更不懂欣赏(🌻)。他们只是因为“结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬(👉)为狗屎没有本质差别。

从日中(👯)两国的ED6同人插画中也可(🏺)以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游(😒)戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充(🗣)实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看(🤯)日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜(🚵)欢谁”、(💏)“哪个招式最强(🏓)”、(💥)“大家是多少级通关(🕋)的?”、甚至是“哪里有(😂)下载”之类的恶俗贴子(👾),剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同(🕢)人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看(🌦)见几十个人热烈地讨论一个连(🍚)我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大(🔷)篇,谈论那个(🎈)无足轻重的NPC的很多笑料(💏)谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌(😱)。这一来说明了空之轨迹这(👈)游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来(🐢)也说明了日(🍹)本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做(🤒)不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资(🐐)金、缺乏(🌞)经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好(🙂)的游戏。

英雄传说6是一款伟大的作品,它(🌤)最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完(🏪)成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底(🆘)的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。玩过这款作品后再去玩其他(😝)大部分RPG,已经(✔)不(🍦)是(🐶)“不好玩”的问题了,而是“根本就(👭)不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作(💤)品之(🤦)上的神作,比如模拟(🚹)类游戏(👬)中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游(📜)戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨(🧡)迹却破例了,其近乎疯狂的完整(💨)性和细腻度给之后的全部RPG作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二(👰)个伟大之处(🌝)就是让玩家感觉到了:这款作品(🗑)是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了(🆗)如此(🌱)惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真(♎)百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!”这(🍃)种巨大的期待感(⬇)才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就(🛶)完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、(⛴)伊苏这(🚾)些王牌系列超越,成就出(🍠)一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多(🚗),但完美(👼)的RPG游戏却一个都没有(🥕)。因此我一直在等待着出现一款让我真正满(🎟)意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的(🎨)情(🍺)况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么(✉)多年一直想要的理想RPG,就是这个样子(🥞)的。

二、求好玩的养成类单机游戏

1.美少女梦工厂4 2.美少女梦工厂5就是抚养女儿。我认为最经(⭕)典(⤴)的养成游(🕡)戏。

1.美少女梦工厂4的故事背景离(💦)我们比较远(🎥)···还有皇宫啊什么的,很梦幻的感觉。

2.画风可能大(💅)家都比较喜欢,美型。

3.流程比较容易弄懂。要是看对话的话4个(⚫)小时大概可以玩完一局。

1.美少女梦工厂5是以我们生活的年代为背景。其实结局有的蛮梦幻的吧 O(∩_∩(🐴))O

2.画风不知道你接受的了(👡)不···比(🚓)较Q吧···应该算是。

3.流程比较复杂。包括许多4没有的东西···比如要和女儿(📬)谈话啊,4里面不是很重要。5很重要。并且还会出现女儿的性格,对话选项都会影响他。还有超级(📏)多的活动以及朋友。事件也比较(👛)多。大概玩两变就会大(🎽)体掌握,只不过一遍花费的时间我(😜)记得大概要8小时?(🌷)

4.有冒险系统。与王子结婚的最好结局还必须全通关呢(🐛)==

5.啊啊,对了。这个结局超多。有108个··(⚫)·所以还是先看看攻(👻)略有啥结局重点玩几个··(🎥)·结局多,流程又长···相信(🗒)许多人不能忍下来。所以就去下全(🧙)存档开吧~

对了(👱),她门的(🤖)特点是:我们(📬)当家长~好像两部都是勇者的身份~4部只可以当父亲。5可以自己选哦~养女儿,让女儿平时去打工啊,上课啊,培养各种属(👟)性。触(🏜)发各种事件。还有恋爱养成部分~结婚哦~

4里(🥎)面(🥩)的女儿是魔界公主哦~5里面的也是公主~我相信少(👾)女都比较喜欢~就看你能不能攻略出来。

我给(🤧)你介(🥣)绍一下:感觉有些东西和(🛎)美少女梦工厂蛮像的。

1.不过抚养人不同了···是个少年。就是我。

2.流程也算(🖌)简单。个人感觉故事情(👤)节不如美少女梦工厂紧凑,完美。像小游戏···喜欢蓝岛的不要打我(🛎)··

3.女猪脚是女神(🍘)的女儿之类的···主线结局个人不满意···虽然可以完美···但是还是感觉蛮悲(🖲)的。

4.啊,对了。还是有好处的~比如有些新东西~也是平日(👃)里可以上课打工(🔃)~相应(🀄)增减属性。还可以去修复国家的各种建筑~应为少年时男爵嘛~可以(🚶)增加贡献~

5.画风也可以,介于美型(👰)与q版之间吧==

总之感觉可玩的东西比美少女梦工厂少~如果玩完了美(🕜)少女梦工厂,这个就是不错的(💢)选择哦~

三:养成类···其实我不知道是否读(🕟)懂了题包括恋爱养成么?

还有<心跳回忆>不错。我只玩过男生版的···还是很旧的一版·(🤕)···(⏫)据说有女生版,目前汉化的心跳回忆 2女生版已经出来了··好像3还未汉化完。听说很不错哦,很多男娃可以抱~

还有楼上提到过的<明星志愿(⚽)>。我(⬛)看过介绍,但是没敢去玩···毕(🚒)竟是国产(🛅)的···我还没有(🗒)很大的信心。

对了,我看过一个国产的《红楼梦》的广告,画的似乎不错。(我)猪脚大概是贾宝玉?不过好像全部是对话~就是完全恋爱养成啦(🏦)~

模(💯)拟(🔮)人生虽然出了3,但配置好高~(怨念)所(🌓)以大部分玩家还是选择了2··但2的配置对我来说还是好高···那选择1么?但是1不是很耐玩···

2很多款式~你可以去查一查很多种。

模拟人生最好在网上下各种补丁:如头发啊衣服啊化妆品之类的··因为游戏原带的那些很雷人···

她的玩点不是过日(🕕)子(虽然这的确是游戏主流(🚰))。我觉得是看美女美男==(只要(🈂)你(🔚)下载好了)。

还有就是装饰屋子。日子过几天我就腻了。==···(❎)(实话)

呼···就这样了···如果你喜欢的是完全恋爱养成···给我留言再改啊···

ps:我也很爱玩哈~美少女梦工厂如果喜欢~或者玩(🕦)起(⚪)来不顺利(🚛)的话~可以找我交流哈~

很梦幻温馨的游戏(🛬)。也是养成。上课,还有战斗。

==最重点是温馨。温馨。温馨的游戏(🚯)。

三、(♉)养成类游戏,有什么推荐

又到了晒游戏的时(🤚)间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏(🔯)时(🕧)间(😂)自由,并且不需氪(📼)金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。模拟养(🕛)成游戏(Education Simulation),属于模拟游戏的分支(🅿)。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。那么今天小白就给大家带来几款比较好玩的养成类游戏推荐。

《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在(🏽)以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。这是一款以神话武侠为背景的国产(🕥)独立经营养成游戏。游(🔦)戏的体量不大,画面也不能用华丽来形容(📉),但是游戏的内容却(✅)异常丰富。玩家要在一个广大的开放世界中冒险,探索是游戏的主旋律,在这个广袤的大地之上处处存在着惊喜,四处探访,挖掘隐藏(💁)在世界各地的宝藏,学习武学功法,修炼琴棋书画,尽情的培养角色,游戏拥有超多的武功招数和技能,各种搭配组合,再加上满(👮)满的随机元素,让玩家总能发现惊喜。

《宅人传说(Legend of Homebody)》是(🎑)一款类(♐)似于模拟人生的休闲养(🙀)成游戏。玩家需要做的只是控制一位宅男在家中日常玩游戏,吃饭,通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间会根据玩家当(🥧)前达成(⬇)的条件产(🛋)生不同的结局。这是一款题材新颖代入感十足的休闲养成游戏。想必各位玩(🍺)家都被人称作过宅男吧,宅男普遍是指长期足不出户,与人面对面交往较少、(🌎)生活(🚋)圈狭(📽)小,或没有工(🕯)作在家待业,亦或有工作但在工作之余很少外出之人。但(💝)是你了解真正的宅男吗?你以为宅男就是待(❌)在家里玩电脑吗?本作会带你体验真(🏳)正的宅男生活,是一款非常真实,非(🦗)常励志的好(📛)玩的游戏。

《奇迹一刻(Surmount)》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性(🕋)别(🐮)自(⛵)定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。您与选手们不止是并(🤼)肩作(🐤)战的伙伴,更能成为亲密的朋友或恋人。玩家要扮演(❌)一名退役的职业(🆖)选手,成功组建自己的战队,征战四方。游戏的玩法上就是从招收队员开始,玩家选择自己喜欢的角色加入战队,然后(🕕)每天安排队员的训练起(🚉)居。除了每周给队员们安排训练(🚼)之外,还有着另一项非常重要的任务,那就是打探其他战队成员和阵容的信息,可以通过不同的方式了解到对方选手的特点打法等内容,然后在对战环节针对对方的弱点布置战(🚘)术就好了。

以上就是小白这次带来的几款比较好玩的(💖)养(🐓)成类游(🛶)戏推荐

暑假最快乐的吃鸡打排位时间已经接近了尾声,大部分小伙伴现在大包小包的拎着行李往学校赶开学后就没这么多闲暇的时间找小伙伴一起“快乐双排”了,不过像养成类的游(🌒)戏有空玩一玩也不会花费很多时间,也比较有趣答主就来推荐几款容易上手的养成类游戏(🍀)吧

哒哒(🕟)哒这个是腾讯在今年暑假推出的手游,整整玩了一个暑假因为有融入魔兽的一些元素,《我(🏩)叫MT4》玩起来隐隐约约有有种魔兽(📇)的感觉。虽然是一个主刷副本的游戏,但《我叫MT4》也有养成玩法哦

《我叫MT4》的幻兽种类真(💶)的非常丰富,从绿色到蓝色、紫色、橙色有四个品阶,共计26种幻兽。幻兽的获得途径很(🥜)多完成任务奖励(剧情任务就有哦)、签到满三天就会送紫色(🦒)的黄龙哦、去幻兽岛带(🔄)着幻兽夹也可以捉到幻(🌥)兽呢。另外幻兽可以通过喂养奶酪(🕖)、牛奶、米饭这些幻兽食材来(🍯)提高等级。每一只幻兽都有自己独有的技能,比如狗头人的“无情之(⛸)息”触发后不仅可以对敌人造成伤(🉐)害还可以减速敌人,通过对幻兽使用星辉就可以不断提升幻兽资质和技能(🎽)加成,另外对幻兽使用觉醒药水可以不断刷新提高战力哦被设为队长的那只幻兽时不时还会讲一些调皮话

《我叫MT4》中还有随从哦,因为是MT系列的续作,大部分(🎧)随(🥤)从都来自(😵)《我叫MT4》动画中,比如哀木涕、美屡、方砖(🚕)、劣人等等,这些随从参加不同的要塞任务可以获得幻兽食材和幻兽夹,又可以用来培养自己喜欢的幻兽啦

由日本光荣株式会社在04年发布以日本战国时期为背景的养成策略类游戏,主角木下藤吉郎通过不断的努力奋斗,来改变自己的人生轨迹,见证他传奇的一生,可以一步步从一个武将成为叱咤风(🦁)云的统帅,或者从一只默默无闻的水手变成一个掌管整个海域的第一海盗还可以(🔶)成为一位赫赫有名的刺客游戏中的养成玩法十分多样,比如纷扰(💠)的内政处理、学武的艰苦经历(包括弓箭、铁炮、剑术的学习)、还(🍕)可以培养自己的建设,茶道,算数能力等喜欢日本战国时期历史的跟(🏰)推荐这款养成游戏。

三、《牧场物语矿石镇的伙伴(🔚)们》

由MMV推出的一款模拟经营类游戏,很有(🥐)童年回忆的一款游(🦃)戏。主角是一个牧场主((⬜)可(💐)以选择性别哦,不过在成长奖(🤯)励上面游戏设定比较偏向女版),通过自己的不断努力,可以钓鱼、种地、养牲畜、挖矿石等手段来获得金钱,看起来很是(😴)简单,但其中都是很有讲究和可玩性的。比如种(🤒)地的时候会有小矮人穿过农作物,这个时候要主动去帮助他们哦才可以(🏌)种成整片的作物,时不时送点小麦粉还可以提升好感度在布置家具的时候可以通过电视购物来选(〰)择自己喜欢的东西(📇)放牧的前一天还要看好(📌)天气预报,牛吃的牧草也要等到牧草长好了才可以放牧哦,总之玩法十分丰富有趣,从一个(🍾)穷的叮当(🍿)响的牧场主,蜕变成为一位大富翁

推荐的这三款游戏都是比较有趣有可玩性的养成类游戏,闲暇无聊时候玩一玩也是蛮有意思的,另外《我叫MT4》迎来了“火焰节”,五火神(😵)教集结,刷副本打战场奖励更丰富,还有各种道具材料赠送,快点动起来吧最后祝各位大佬开学快乐

一款模拟,经营,养成类的游戏(🔛),也是这类游戏中的经(🕙)典游戏。模拟人生中玩家可以自主选择角色性(🦑)别,样貌,性格等特质,游戏中玩家需要操控小人工作,指引小人的生(🛤)活社交等,同(🚉)时最有意思的就是建造房屋,布置家居等等

老牌养(🧣)成类游戏,玩家通过控制收养的女孩进行学习,打工(🦈)等(🉐)来改变属性值,同时触发不同的事件来决定(🛎)游戏剧情走向。游戏立绘不错,不过由于年代久远,只能作为怀旧来玩一玩

大宇公司的模拟养成游戏,90年代玩家必玩的经典作品之一,玩家扮演(🏡)的经纪公司经纪人通过培养艺人为(🥈)主线,挖掘各种艺人,其中也穿(🔦)插各种突发事件。最终艺人的走向都和玩(🧗)家(✌)的选择(🍌)有关

国内近几年为数不多的良心游戏。这款游戏简直就是80.90后(Ⓜ)的童年回忆,游戏模拟了从出生到高考的整个阶段,意在探讨中国的教育。

玩家扮演的家长通过参与规划(🍍)孩子的学生生涯来决定未来的出(㊙)路,而游戏中的各种表情包和(⏸)有趣的小游戏,比如面子PK,新年红包争夺战,都引起玩家的共鸣,在STM取得全球销量周排行第二名的好成绩!

游戏(🛌)后期就要考虑给自(🌨)己五星英雄升为六星(🚯)了,因为这个时候五星已经无法满足自己推塔刷(🐴)图了,英雄最多有十星,每一星都非常难升,因为升星需要大量的资源,而这些资源不是一两天能(🚬)得到的。

另外不是所有英雄都值得培(🦁)养的,一些鸡肋的英雄没必要花费大量的资源,因为(🏛)它们都不强势,后期不能独(📫)当一面,那些被人(🎡)们喜爱的强力英雄被称为T1,这些英雄就如超级英雄一般(🔌)能(🛌)独当一面,后期(🍐)带给玩家不一样的畅爽体验。

游戏中获得英雄的方式很多,我给(♟)大家介绍两种第一种就是召唤。召唤需要钻石,说实话获得(🎄)五星英雄的利率并不大,即便是十抽也不是百分百(👔)给的,我就是十抽四次一个五星没有,悲剧了啊。

还有种就是先知之门,这种召唤获得五星英雄的概率就很高咯,而且还能(🐉)选择英雄的类别来召唤,不过先知可不(🐚)好得哦,大多时候即便有钱(👡)也买不到,所(🔂)以获得要靠活动和运气才(🎠)行。

游戏中那天都会更新任务,完成所有的任务就能得到不菲的(🚦)钻石,其中酒馆的任务最(💆)受玩家好评,因为运气好能得到各种资源,包括前面所说的先知(⚽)还有大奖钻石和高级召(😓)唤卷轴等等物品,没事多刷新会有惊喜(🔦)哦。

游戏中还有转盘,转盘有一般的(📥)也有高级的,旋(🍛)转需要许愿(😌)币和高级许愿币,高级的很难获(✔)得,但是里面(🔊)的(🦏)资源可非常不错哦。,包括前面所说的强力T1英雄!厉害了,梦寐以求的(👭)T1!还不快(➕)下手?

游戏中还有魔兽,每一个都非常可爱哦,我选的是一(🍥)个小龙,看上去萌萌的但是对敌可是非常不错的。

另外非常谨慎的再说一次这是一款养成类的游戏,所有资源都需要积累,等星期五更新过后有任务了在使用,这样能最大的利用系统给的资源让自己(👉)壮大起来,我对于这个游戏还不算很(🐂)了解,有没有大神(📖)给指导指导?

本文给大家推荐好玩的手游养成游戏,希望能够帮助你,让你的游(🗂)戏“扩列”,充(🍜)实你的游戏库,接下来推荐10款好玩的养成游戏,快来一起看看吧。

这是一款策略养成手游,你将扮演罗德岛的一员,管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘(🐌)的矿石灾难而踏上旅途。

《山海镜花》是一(🛢)款以山海经为蓝本的东方幻想回合制(🐑)RPG手游,游族网络(😎)新番工作室匠心研发,游戏采用经典的回合(🈚)制战斗模式(🚐),操作简便轻松,提供颇具深度的养成系统、多种策略选择、自由搭配阵容、多样化的技能组(💱)合,创(🔌)造个性化的战斗体验。

这是网易自研的唯美和风卡牌手游,画面和配音质量很高,游戏上线到现在已经有4-5年时间了,而且还衍生很多相(🍮)关的产品,就论养成玩法,还是非常不错的,游戏中的战斗画面也很有质(🏁)量。

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游,总体上游戏是很棒的,有自己独特的地方,亮眼(🦈)的地方,但是也有一些不足。人物平衡我觉得根本没有拿来讨论的必要,一代版本一代神是肯定的,这样大家才有动力去攒钱去抽,但也不要暴死的(😣)太快,毕竟平民养一个不容易,还是得让大家享受(🚺)享受。

这是一款卡牌类的养成游戏,而且(🗿)官方(🌊)宣传标语就是“0氪”手游,道友(🔖)这个游戏真的挺良心的,各个方面也做的不错,但培养方面感觉有点太乱了(🤕),关于资源方面萌新玩家容易混淆,对新手玩家不够友好,这方面(☝)还可以优化。

作为一个放置游戏,福利的力度和活动的频率是一个避不开的试炼关,迷宫在福利这点上(🌞)确实已经达到了较好的平衡,不说别的,我光说高值货币(👓)的积攒速度。

3D全视角卡通渲染、无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感,打造次世代(🔈)动作游戏,精美的人物模(🗨)型和帅气的打击动作,饱满的人物塑造,玩起来非常带感。

游戏中(🏸)可以携带多个萌宠与各种萌丑的小怪兽战斗,各种不同类型的武器让你欲罢不能,方糖功能是最大的游戏特(😾)色,拥有最多方(🎉)糖的你就是最强的养成类型的游戏。

由超豪华制作团队(🎪)倾力打造颠覆性动画RPG,超70万字的剧(💤)本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事(🎀),绘制宏大世界观与跌宕(🥌)剧情,喜欢角色(🌫)养成游戏的小伙伴千(👄)万不要(📣)错过(🍥)咯。

以上就是有(❎)本期养成游戏推荐了,都是比热门的游戏,喜欢的小伙伴可以去试试哦,希望这个回答对您有所帮助!

炉石,贪婪,忍3,超进化,还有一些没在图片里的我推荐给你,不思议迷宫,不休骑士,魔界塔(这个真心(😷)肝)(🎒),魔法时代,天使(🏁)之石,青石,崩坏3。先推荐这么点,反正随便一样都(🔌)能肝到死(🚶),不肝也可以,清玩必要的就可以下线。小氪(几(📨)块钱到几十块钱(🛬)而已)一点不氪的话也能玩,只要你能坚持一直玩,一样可以玩的风(😔)生水起。

养成累类的?(🧒)给(😿)你推荐一个养成类手游神武,神武是一款回合制手游,平民玩家也可以玩的很好,只要合理的应用资源即便是一般的人民币玩家都可以不放在眼里,游戏中要打多样且难易分明,有什么样的装备打什么样的怪物,周末活动更是好处多多,不说了我去参加(🎆)新年活动了,很希望能在游戏中见到你们。

养成类的游戏还是很多的,这类游戏一般(😋)是卡牌类的偏多,不过很多卡牌游戏同质化比较强,今天跟大家介绍两款效果比较好的(📎)而且不费钱的,同时再给大家推荐一款不是卡牌游戏养成类游戏。

为什么推荐这款游戏呢,玩过很多卡牌游戏,真心感觉这款是(📌)比较优秀的。

首先画(🕕)面(😤)是原画级的,这(🚟)个就相当OK。打斗是即时(🐱)对冲模式,而且进行的很快,技能十分炫丽,到没有繁琐的过场动画,一切都让我们有(🛑)种爽快的体验。

养成路线简单明确,《骁将三国》武将养成不同于其他游戏,我们不需要大量的武将,只需要按(🕢)照同一个(🛃)阵营养成就可以了。

这是一款很少见不用(💢)抽卡的三国游戏,主要阵容是由同阵容SS、SS+和SSS武将组成。SS和SS+武将每(🖥)天(😙)去商城免费精准兑换就可以了,SSS武将红将招募就可以(✏)获取。

为(🐇)什么(😼)说这个游戏(➗)省钱呢?因为骁将三国元宝产出比较高,一天搞几千元宝不是难事。用这些元宝就可以白嫖到所有顶级道具和武将

骁将三国还有一个特点,就是设计很人性,开始可能还不太明显,越(🤗)玩越越能(⏸)感触到。今(🗳)天不多说了,想一探究(✝)竟的朋友可以去中联游戏官网看看了。

这款(🖋)游戏也是标准的养成卡牌游戏,基本玩(🍐)法和主流养(👹)成卡牌没有太(♑)多不同。今天推荐这个游戏主要是因为这个游戏的战斗界面很不错

这个虽然是休闲养成类游戏,但是战斗画面很有动作游戏的味道,效果不输仙侠游戏。

这个游戏其实是一款SLG策略手游,但是感觉当成一款养成类游戏更加好玩。

这个里面武将是看(🐤)脸抽卡和碎片养成相结合的,保证每个人都可以得到自己心仪的武(🈁)将。而且武将的平衡处理的也不错,没有哪个武将可以暴打一切的,都是相生相克的。每个武将发力都(🏦)需要其他武将(🦉)的配合,同时也会有克制他的存在。

每支队伍有三名武将组成,分别为前锋、中军和大营,游戏最(🍓)大的乐趣就是搭配武将,如何可以扬长避短(👣),组出自己的黑科技队伍来(🍯)。

军令如山毕(🔵)竟是一款三国策略游戏,攻城掠地还是其他养成类游戏比不(♑)了的。几百座城池的大地图可以(🍇)让我们任意(✍)驰骋。

这个游戏的攻城战也很有特点,融入了角色扮演的元素,让我们更真实体验游戏。

我这有一个非常好玩的不用氪金的养成放置(🚮)游戏!我来回答!谁也别跟我抢!

当然我不知道你说的是手游还是端游,我(🗾)就全当是手游处理吧!

首先这个游戏非常好玩!我一个不喜欢玩养成放置游戏的都入迷了,这游戏应该是我最喜欢的一款游戏!

其次,游戏画风非常可爱!我猛男都喜(🍩)欢的画风!所以大多(🔵)数人应该都会喜欢这个画(🚉)风!真的真的真的超级可爱!

最后,游戏(🖕)音乐简直太棒了!游戏音乐就是我能留下来玩这款游戏的一个点!而且占比非常重,占(🥥)比百分之50!我每次打开(🕕)这个游戏的时候,都想在登(🤑)录界(🐩)面停留几分钟把这手歌给听完!

游戏真的是一款非常治愈的养成放(⛺)置游戏!

这款游戏名字就叫做《妙奇星(📴)球(😘)》。taptap高分之作!

在我心里这款游戏真的真的我愿意给打满分,无论是美术还是音乐还(🔂)是游戏玩(🔜)法都非常非常棒!(可能是因为我没充钱,抽到了全部彩的缘故,哈哈哈哈)。

游戏不肝不氪金!我没充钱玩了好几个月了!比较佛系,而且每天上线就两次!早上起来收菜,然后(❄)派遣探索,晚上再来一次,基本(🌭)就这(📞)样(🥖)!真的很好玩!强烈(🍄)推荐!

《艾丽莎的(🏘)国度》超级休闲的模拟经营游(🐞)戏,基本上每天也就玩三十分钟就会被广告拖残(👍)了

本次关(🙈)于{关键词 1}和{关键词 2}的分享结束啦(⛓),希望能对你有所启发。