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《《莱莎的炼金工房3》评测8.5分 开放世界下的经典JRPG革命》

游戏类型:其它 战争 微电影 台湾 2014 

制作团队:玛莉丝卡·哈吉塔 凯莉·吉蒂什 艾斯-T 彼得·斯卡纳维诺 Octav 

制作公司:彼得·图万斯 

游戏介绍

《莱莎的炼金工房3》评测8.5分 开放世界下的经典JRPG革命

四年前,《莱莎的炼金(🌇)工房》横空出(🐮)世、一举破圈,让全世(🛸)界记住了莱莎琳·斯托特其人... ...和她那充满肉感的大(🦋)腿(🤤)。此后,她不仅成了画师们的新宠儿,在多款二次元游戏中跨界联动,还顺便帮助游戏创下了系列最高的销量纪录,正是“十年(🤣)炼金无人问,一(🚫)朝肉(🎿)腿天下知”。

而(✝)今,《莱莎的炼金工房3》即将为她的故事画上最后的句号。随之而来的,是更大的(🐎)游戏世界,更粗的同伴队伍,更丰满的游戏内容... ...当然最重要的,还是那进化过后的最强肉腿。

开放世界化的(💟)尝试

在世(🛰)界规模上,《莱莎3》算是拿出了系列(🏌)最(⚡)终作的气魄,创造出了一个比前(🦖)两代加起来还要更加广阔的世界。除了和1代大差不差的库肯岛周边地(✈)区,你还能前往以(♒)玻璃和魔石工(🎸)业闻名的克莱莉亚,探索神秘的高山森林内米德,以及被怪物所污染的异(🏤)界。

与前两作不同的是,本作真正实现了地区间的无缝(🌶)衔接,且每个地区都被划分成了许多个小区域,设有大量探索后才能开启的快速传送点。其中,主线剧情只会引导(📔)你领略世界中的(🌽)一小部分,而余下的地(⏰)区都留待你自由探索。如果你只想赶快通关,大可对主(🍊)线中没有经过的地区都视若无睹,但要是你想去一览各地美(✊)景、寻找各类珍稀材料(⛲)、并且与莱莎和她的朋友们经(🐿)历更多事件的话,那么余下的大量未知区域必定不会令你失望。

而为了让玩家能在这(🔎)个世界中玩得更加(🔺)舒心,游戏对于采集、跳跃等一系列的基础体验,都进行(🗽)了大幅的优化改良。

在《莱莎3》里,恼人的空气墙得到了大幅缩减,现在你可以自由从山坡、(🚸)塔顶(🐰)等高处跳下,并攀爬上一些低矮的平台。迷宫中的大部分道路也都获得了改良,变得宽阔了许多,让你不会再像《莱莎2》中那样,因为地形过于狭窄,而在后期经常被侵略性超高的明雷敌人逼得走投无路了。此外,你在跑步的(😻)同时,还可以直接进行瞬时的徒手采集,而无需再像往常作品里一样,在每次采集时都被(🐄)迫停下脚步了。

这些设计,或许在其他开放世界游戏中早已(🏟)屡见不鲜,但对于《炼金工房》这样一个传统(⚽)的JRPG来说,都可(🚝)以说是近乎革命般的改动。你可以感受到游戏的各个方面都变得更加流畅,也更符合现代(🏀)玩家(🥇)的游玩习惯了。

你还可以在世界中建造多个炼金工房作为据点

为了给这偌大的世界添点料,游戏不仅提供了大量的支线任务和有着重大影响的世界任务,还将以往作品里的委托板任务进行了重构,变成了会在你探索地图(🈹)时近距离触发的随机任务。这些任务也因此而变得更加轻量化。你无需再三番四(♌)次地跑去酒馆,而是可以在探索的路上,就顺便完成一大堆小任务。

此(🍖)外,本作中还新加入了一个核心机制,即副标题中的“秘密钥匙”。

旅途中,你可以获得许多把不(🗿)同的钥匙,它们都是莱莎从敌人或地标处吸取能量,从而凭空创造出的炼金道具。这些(🥦)钥匙在生成时,会被随机附加词条,并为你提供各种各样的协(⛸)助效果。所有钥匙都分为冒险、战斗、炼金、装备四种类型,对游戏的多个层面都有着举足轻重的作用,甚至可以从根本上改变原来的玩法。

冒险型的钥匙可以打开一些宝箱或是通道

不过,这些钥匙都有着次数限制,一(🏴)旦用尽就会消失无影,而此时你就只能去重新制备。

令人遗憾的是,钥匙的词条属性几乎完全随机,与制备时使用的地标、怪物等因素没有太大关系。许多时候,当我在炼金中(🏚)迫切需要带有“增加投入次数“或属性加(🐷)成(㊙)效果的钥匙时,就只能(🌪)跑到各个地方去尝试赌运气。

使用道具“纯净钥匙”制备出的钥匙会更强,但也无法自选词条

这(🕞)也让游戏中大部分用来制备钥匙的地标都变得形同虚设——反正钥匙的(🎧)词条完全随机(🕡),在(👠)什么地方(🖋)制备都一样,根本不需要那么多个地标点。同样,在战斗(🎚)时,我也不太有兴趣从小怪身上制备钥匙。事实上,它本可以做成像宝可梦那样(🥩)一一(🐣)对应的收集关系,来满足玩家的收集欲,而随(💋)机式的生成,反而打消了玩家收集的热情。

至于本作的故事,其实并没有没太多可说的。你依然将跟随着莱莎,重新召集起前两(🤓)作(📑)里熟识的那些同伴们,在全新的世界四处奔波,来一场最终的夏日大冒险。所不同的是,这次你要完成的任务,是追踪在她脑海中响起的神秘声音,并一路(💰)追查有着终极炼金术的“万象大典”。

游戏的叙事结构并不太清晰,也没有足以吸引玩(🚨)家的线索或疑点,多数时候你都在根据眼(🍐)下的情况(👽)走一步算一步。而直到游戏的终(🕛)盘,你可能还会对整个故事的反派与黑幕一无所知,以至于你甚至只能根据同伴(🛍)间对话的热(😃)血程度,来判断眼前这个敌人到底是不是最(🌯)终BOSS。

不过,这或许也(😢)正是《莱莎3》想要表达的。整个故事里没什么阴谋,世界也不需要被拯救,而你只需要和同(🚵)伴们聊着天,看着他们彼此嬉笑打闹,就这样度过这样一场轻松惬意的夏日冒险。

本作的同伴们基本(📏)沿用了1代(🎧)的老班底:莱莎的青梅竹马塔奥、兰托,朋友科洛蒂娅,以及导师安佩尔、莉拉。此外,莱莎的儿时玩伴博斯,及2代中遇到的大小姐帕特莉夏也会加入(💀)队伍,再加上本作中的3位新角色,让游戏中的可操作角色达到了11人之多。让人感到难能可贵的是,他们每人(📷)在主线中都显得存在感满满,而大量的同伴事件,也让他们(🎒)的形(🔈)象变得更加鲜明而立体。

更加快节奏的战斗

《莱莎3》的战(🌠)斗部分与2代(🚺)相比变化不大,依然是以道具为核心,主打快节奏战斗的站桩(🤞)回合制ATB系统。

每位角色打出的普通攻击,都可以帮你获得用来释放(📋)技能的AP点数,而打出技能(🎡),则可以补充使用(🔁)道具所需的CC点数。因此,玩家的通(♈)常战(💣)斗流(💜)程,就是先通过普攻攒资源,再用技能打出一(🕊)些小伤害(👀),最后再用各类强力道具来一锤定(👓)音。

与前作相似,当敌人攻击时,你可以通过按键来触发即时防御,不仅能够减轻伤害(🐯),还可以为你(🐛)获得(🏜)额外的AP点数。而队友,则会随机要求你打出物理/魔法类型的伤害,成功后便可以触发每个人特殊的指令攻击。

打出指令攻击(✖),不仅可以为你获得1点指令点数,还可以提高战斗(🌿)中队伍的(🤡)战术等级。之后你便可以通过(🍍)消耗指令点数和战术(⚫)等级,来打出(🕠)各类效果华丽的大招。当然,它(🏁)们多数时候对玩家来说都不过是锦上添花,实际作用远没有一个上万伤(🥊)害的炎烧(🖱)来得更(📜)加刚健(🔹)朴实。

值得一提的是,本作中新加入的钥匙(📫)系统让战斗的节奏变得更(🐪)快了。

当你使(🦕)用任意一把战斗型的钥匙,就可以进入“钥力转换”形态,不仅能获得每把钥匙对应的BUFF加成,还能让ATB条进入急速充能状态,让你每次的行动宛如不再消耗ATB条一般(🌚),无需等待就可以再次打出下一击。

在这数十秒的“钥(♍)力转换”时限中,战斗就好像完全变成了即时制一般,你可以用各类手段对敌(🐒)方进行(🏸)狂轰滥炸,并从中获(💕)得巨大的爽快感。

但是,本作的战(🛌)斗系统也存(🦔)在着一个问题,那就是完全(🤝)没能让多达11名的可用角色,显得人人都能派上用场(⬅)。

在战斗中,玩家只能选择3人出场,再另选2人当(💕)作候选的替补队员,而剩下的6人,就完(👀)全枯(🦑)坐(🖇)板凳,完全没有出场的机会。而且,本作中每名队员技能差异都非常小,几乎都沦为了给CC点数充能的工具,这使得队员间的同质化现象异常严重。

也因此,尽管本作的队友很多,可真正能用到的却没几个。就我而言,我从游戏开局,就使用着莱莎、兰托、博斯三人,而剩下的8人直到通关为止,几乎连技能都没有放过一次。

而且(💙),本作的战斗系统对于没有玩过前两部作品的玩家来说,可能会显得有些复杂。主要原因,在于教程的内容并(🍭)不足够详细,提速过且融(🍺)合了许多个系统的战斗,也显得有些难以上手。

也因此,《莱(🔼)莎3》并不适合作为新玩家接触这个系列的第一部作品——你不仅难以从那(🥒)些老角(😳)色身上感受到情怀,也不(😋)太容(🕊)易快速掌握它的战斗系统,甚至你可能不知(📼)道要(📕)尽早做好所有采集、地图移动类道具的老规矩,以至于会在奇怪的地方卡(🌲)关。

自由度更高(💰)的炼金(🍒)系统

作为莱(🥡)莎系列的最大传(⛩)统,本作的炼金系统也与前两作相差无几,依然是通过(☔)在各个材料环中投入各类属性的素材,来解锁下一级目(🔣)标环,并让道具的品质变得更加优秀,或是附加更多的词条。

这(🧥)个炼金系统历经三代依然乐趣不减,它足够简单直观,容易上手又有着还算不错的深(🥟)度。和系(🌊)列上一部发(🚀)售的《苏菲2》中俄罗斯方块式的炼金相比,我还是更喜欢莱莎的材料环系统。因为在炼金过程中,我不需要动太多(🍬)的脑子,也不会耗费很久(😇)时间,让(🌷)我能够把重心放在研(🖇)究各类效果组合,和炼制不同种类的道具上。

而本作的新改动,是在炼金中也加(🎺)入了钥匙机制。

在制作每个道具时,玩家都可(🕛)以选择投入一把(🔚)炼金型的钥匙。它们的效果(🤗)多(📹)种多样,可以提升道具的品质、增加玩家的投料次数、(🏴)或是可以直接代替素材,用某种属性来填充当前能够操(🐫)作的材料环。

这几种效果,又以最后一种属性填充最为强力,在(🚯)合适时机使用的话,甚至能够代替三(🌗)四次的投料,并且能在玩家手头没有某些(🥝)稀有材料的情况下,直接略过(🗼)那些本来不可逾越的(🎿)材料环。

此外,每种道具的配方(👕),还会有使用特定钥匙的额(🎄)外奖励。如果你投入的钥匙,有着特定的造型、属性、和稀有(🍾)度的话,那么就可以最多再触发三条额外奖励的BUFF,相当于又追(👇)加了三把钥匙。

因此,利用得当的话(💙),这个系统可以让(🔥)玩家在前期就实现炼金“逃课”,无视许(🍤)多道具的稀有素材要求,直接(🚜)做出后期的一些究极道具。

这也是因为(⏮)本作的配方系统自由度十分之高,几乎完全依赖于使用SP点数加点的技能树,而没有任何的主线限制。只要你愿(🚗)意多赚点SP点,那么在游戏初期就可以解锁道具复制、重组等重要功能。此外,在本作中,你依然可(🍙)以使用与(🤥)2代类似的”泽特尔纸刷宝石大法“,在游(📐)戏初期就很快实现宝石自由,从而大大提高了炼金的效率。

另一个值得一提的改动,是“职种”机制。你在炼制部分装备时,能(🐮)为它们附带攻击者、防御者、支援者这些特定的职种词条,当角色(😂)装备上它们,就可以改变自己的职种。

如果成为了攻击者职种,那么攻击力和暴击率、暴伤就会有所提(🚾)升,而(➕)支援者的话(🔉),就会加快行动速度(📧),并且增加普通获得的AP量。而且,如果角色装备了有着多个同(👠)职种词条的装备,他们的职种还会升级,转变成(👴)为(🌓)更加高阶的职业。可(🔋)以说这个系统的创新性还算不错,既进一步强化了每个角色的定位,也给予(🚩)了玩家更多培养人物(🌦)的(🥗)空间。

总评

《莱莎的炼金工房3》是这个系列的巅峰之作,也可(🍎)能是最好的炼金工坊游戏之一。它开放世界化的改动堪称革命,不仅大幅优(👹)化了底层体验,还让游戏本来空洞的部分都(🈚)得到了填补,尽管创造钥匙的部(🎱)分多少让人有点遗憾——如果能设计成每个区域、敌人都能提供固定词条,而不是随(🈺)机产生的话(🚌),那么想必也更能够激发出玩家的收集欲。

钥匙的存在,让游戏的(🆓)战斗系统(🐯)进一步得到了提速(📥),而玩家的体验也因此变得更加畅爽。美中不足的是,在这个系统中大多数队友只能永远枯坐板凳。此外,它略微复杂的系统也不太适合初次接触这个系列的新人上手。

而本作的炼金系统,也因为开放世界和钥匙系统而有了更高的自由度(🌇)。如果你是系列老玩家,那么便(🌝)可以很轻松地在初期”逃课“,而新玩家则依然可以在炼金过程中逐渐感受到循序渐进,逐渐变强的乐趣。

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