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《预注册300万,开放世界新游《Dawnlands》能为西山居扳回一城吗?》

类型:剧情 枪战 武侠 西班牙 2017 

主演:姜虎东 李昇基 裴仁赫 

导演:Mateusz Rakowicz 

剧情简介

预注册300万,开放世界新游《Dawnlands》能为西山居扳回一城吗?

作为(🙍)国内的(🧗)“武侠老厂”,西山居最近在品类扩展上的尝试看起来比较曲折。

压力也随之来(💾)到了剩下的项目里。根据公开的信息,西山居手(📳)中,除了(🗜)一直保持着神秘感的机甲题材端游产品《Code B.R.E.A.K.》,即将上线的,还有一款同步登陆PC端Steam的开放世界沙盒建造手游《Dawnlands》。

尽管在国内比较低调,但目前来看,《Dawnlands》还(💼)保持(🦉)着一个不错的势头。7月29日,《Dawnlands》官方社交媒体账号宣布预注册人数已经突破了300万,现在已(🐖)经确定将于8月8日在海外上线。这款被不少海外玩家视作《原神》竞品的新品,能(👢)否在开放世界与沙盒建造的结合玩法下突围、为西山(🔈)居的品类扩张战役扳回一城?

有既视感,但其实也有距离(🍊)感

从发布的正式宣传PV来看,《Dawnlands》所展示的开放世界设计、三渲二美术风格,以及部分战斗冒险(🖍)玩(🗽)法,很容易让人联想到近几年在榜单和玩(📮)家社区讨(🎫)论中活跃的一些头部(📩)产品。但实际上,游戏在核(🗜)心(🦗)玩法的设计上,还是与这些已经(🔰)形成深厚(🤬)粉丝基础的产品之(📤)间保持了一(🌸)定的距离感。

“探索、建造和生存”,《Dawnlands》在应用商店和社交媒体上所使用宣传语,其实已经很好地概括了这款游戏的基本面貌和生态:游戏打造了一个有诸多探索要素的开放世界,而在此之下主推的核心玩法则是沙盒建造和生存冒险。

自由建造

在《Dawnlands》中,玩家会在开局看到“一无所有的主角”这样熟悉的一种(💺)展开,随后(🔀)会在MMO式的任务引导机制下去完成各项任务,在逐渐了解(🐉)游戏世界(😗)观设定(🀄)的同时,熟悉游戏中的基础RPG玩法和建造玩法。

作为开放世界游戏,《Dawnlands》中有着许多让一(🚸)些玩家不会感到陌生的内容,例如无缝大地图、多样化的地貌生态、零碎的迷你挑战、趣味解谜和散落的宝箱(🙈)等等。

大地图中的解谜小游戏

游戏中也加入了天气与时间系统的设计,地图中的怪物也会随着昼夜交(📍)替发生变化,特殊的“红月”气象则会赋予怪物能力变化。

这里也有一轮红月

而在与地图场景适应的动作系统上,除了驯服马匹的(🚢)QTE挑战,还有“盾滑”这样的特殊的动作设计。

“盾滑”

尽管有这些内容(🚗)并不就意味着能打造出一个令人满意、能让人沉浸的开放世界,但目前来说,它们(🤦)的确是现今比较常见(🌷)的用于丰(🐤)富玩家(⏭)体验的填充手段。而最后把这些内容(🚋)连接起来的,则是作为游戏核心的建造和生存玩法。

作为建造游戏,在《Dawnlands》中无论是角色衣着装备、武器箭矢的打造,还是家园的自由建设(🤩),所需资源的材料获取,都主要依赖于玩家在大地图中的自由探索和击败怪物的各种奖(🥒)励,并且由此建立起对探索的引导和角色养成的循环。当然,作为F2P游戏,部分道具也很自然而然(📻)地被设计成了一个付费点。

制作装备(🛀)

而根据最后一轮测试的情况来看(🍭),由(🏈)于游戏主打的是单机化的游戏体验,同时也没有围绕角色形象过多着墨,除了手游中常规的的月卡和通行证设计,《Dawnlands》的付费内(⏰)容更多地集中在了有助于探索的道具、建造材料、角色时装、战斗中的随从角色(♓)和抽取建造图纸等方面。

高级建造图纸唯一的抽卡内容

值得一提的是,尽管制作组在宣发文(👏)案上强调“《Dawnlands》是一款开放世界建造生存游戏”,但从玩家的呼声和反馈来看,无论(✴)是在游戏目前主要面向的海外市场,还是在国内的游戏社区,《Dawnlands》都无可避免地被拿来与《原神》《塞尔达:荒野之息》这类更偏重于ARPG或解谜类的开放世界产(💵)品做比较。

许多讨论始终离不开《原(🔍)神》

造成这种比较,一方(🉑)面是因(😿)为(🥣)这些头部产品的确自带“霸权光环”,谈及一(👛)款游戏中涉及到相关要(🐗)素,特别是美术风格和玩法体验时,往往也绕不开取得了显著成绩的巨人,不过这些现象反映的另一面事(🚺)实其实也是:开放世界(💽)与沙盒建造的结合玩法,这个组合对玩家来说其实显得比较陌生,在市面上或许仍(🧗)是一块有待开垦的土壤——尽管《塞尔(🐏)达:王(✒)国之泪》所引入的“佐纳乌”装置与“究极手”,已经用热烈的市场反(💈)响率先验证了在成熟老(❣)道的开发(😚)团队手中,开放世界与沙盒建造可(🏊)以达成的极致相性。但(🍏)在手游领域,这一(🎍)赛道上目前能直接拎出来的(🍜)有力竞品的确不多。

但也并非没有其他厂商看到了将这两者有(🎫)机结合的可能性。比如由(📸)英雄互娱开发、腾讯发行的太空题材《创造吧!我们的星球》,也是一款开放世界沙盒建造手游。该产品在今年已经拿到了版号,并(🚵)已经在6月开(🛅)启了一轮测试(💪)。不过和《Dawnlands》相比,《创造吧!我们的星球》除(🖊)了在太空题材和偏写实风格上有显著的差异化(🎸),在玩法上也更加注重多人社交、战斗上偏向于TPS,两者所面向的受众群体显然相差很大。但这也在(🌶)一定程度上反映了把开放世界作为基(⛰)础框架、沙盒建造作为主(🗒)要玩法,最终能拓展出的惊人的多种可能性。

《创造吧!我们的星球》也搭建了开放世界

开放世界是个筐,什么都能往(🌻)里装

在近几年(🐈),缘于《原神》在全球取得的巨大成功,开放(🈴)世界也在手游市场刮(🧐)起了一阵声势滔天的浪潮。但如今看来,市场(📪)上还没有等来下一个开放世界爆款,而这个词本身所昭示的意义,似乎也已经从“大厂们不得不做的下一个挖金风向标”,逐渐多出了一个万能的、用于宣传游戏开发(🏕)体量和制作规模的搪塞用词的嫌疑。

但从另一个角(🍵)度(🚇)来看,在这种“人(💬)人都做开放世(🎶)界”的风向之下,现今手游市场中其实也诞生了一些有着开放世界框架、同时(🏵)又难(🍕)以被单一(🛳)的描述词汇简单定义的“复合型”产品或项目。

前些年完美世界的《幻塔(😭)》还让不(🐣)少玩家争论MMO的做派与二次元开放世界不可调和的矛盾性,如今《逆水寒手游》则主动打出了“缝(🍚)合了多种玩法的开放世界MMO”旗号,担心玩家不知道项(📓)目组在游戏中填充了多少小游戏——事实上这种做(🛶)法也已经初显成效,在上半年里,《逆水寒手游》也是为数不多成功突围、并且保持了良好后劲的重点产品之一。

而在一众尚未上线的开放世界产品当中,除了文中所述的以沙盒建造为主要玩法的《Dawnlands》和《创造(🌰)吧!我们的星球》,叠纸手中亦有一款把开放世界与换装玩法相结合的(⚽)《无限暖暖》,尽管这个组合听起来十分“反直觉”,但也侧面反映了开放世界框架能够招架万(🐟)物的包容性;中手游的《仙剑世界》根据首测表现来看,也大有“能想到的全都要有”之势;连莉莉丝的《AFK2》,也多出了(💍)几分开放世界的影子;相比之下,主打ARPG玩法的库洛的《鸣潮》与(🕉)腾讯的《王者荣耀:世界》,在核心玩法的选择上反而已经显得比较传统了。

《无限暖暖》也在今年7月开启了技术性测试招募

尽管开放世界的确像一个什(🐰)么都能往里装的箩筐,但究其根本,在一款游戏产品中它也仅(🏻)仅是一个设计(🍢)框架而非体验内容。并且在这个框架之下,一款产品面对的不仅(✅)是更高(😟)的开发成本和更长的开发周期,更(🎃)是在引导设计、交互逻辑等方面对游戏(🌖)制作团队提出了很高的要求,而前国内这方面的人(🥊)才缺口也已经在这个过程中进一步显现。随着当初公开的一款款开放世界产品渺无音信,市场或许已经不再轻易沉迷于这个四字成功学,但对于一批仍在赶来路(🍱)上的产品来说(📽),它们的在未来的成功孵化,昭示着市场上将出现(🏾)更多调性复杂、体验层次丰富,且足以容纳(♌)更多类型玩家(⏹)的产品。这对于一个应该鼓励游戏玩法不断发展和创新的健(🈯)康市场(👌)来说,本身也是十分重要的成果。

结语

回过头来看西山居的《Dawnlands》,根据前几(😃)轮测试情况和目前(🌐)公开的信息来看,也很难说(🚡)它会在开放世界的构建上做到让人眼前一亮(🚠)的新东西——至少现(📮)在看来,更多的都是一些相对比较常规和眼熟的做法。但对于玩家来说,如果想要在移动端体验开放世界RPG下的沙(🚎)盒建造乐趣,这一不多见的产品也具备不错的吸引力。

此外,从《尘白(🏽)禁区》的全球化(🌜)发(📬)行方式来看,这家国内的武侠老牌厂商也一心寻求能在海外市场打开一个突破口,而《Dawnlands》的300万预注册人次就是一个良好的征兆。

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