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《版号概况:总量384款较2021年锐减49%,超40款高人气手游待发》

类型:科幻 枪战 微电影 其它 2005 

主演:韩栋 刘萌萌 翟艺舒 洋懿 王李丹妮 王九胜 

导演:让·德塞贡扎克 

剧情简介

版号概况:总量384款较2021年锐减49%,超40款高人气手游待发

近日,没有等到10月份游戏版(💌)号的圈内人终于在11月迎来了新一轮70个版号,这是自2022年4月国家新闻出版署重新发布版号后的第6批次。在此之前的2021年8月(🖤)至2022年3月游戏行业经历了持续8个月的版号暂停发放。截至目前,2022年国家新闻出(🔎)版署共计发布了384个游戏版号。

接下来(😼)仅剩1个月时间,即使版号顺利发放,今年游戏版号总量(😊)相比过去大抵还是呈大幅锐减状态,这(🍙)对于缺乏新游提振业绩(💴)的(🕝)上市游(🐭)戏公司,以及在生死线挣扎的中小游戏团队而言又是一个不小(💀)的挑战。

早前,游戏陀螺曾统计过今年前三季度35家A股上市游(🐍)戏企业财报数据,其中有超6成的游戏企业净利润同比下滑,10家陷(😡)入亏损状态。净利下(👵)滑及亏损的原因大多在于存量产品进入成熟期,营收下滑(🏟),新品上线延(🛢)迟,青黄不接。

放大到整个游戏市场,伽马(💛)数据显示,2022年第三季度,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比下降19.13%;其中,移动游戏市场(🤐)实际销售收入416.43亿元,同比下降24.93%。行业增速明显放缓。

作为提振市场信心的重要一环,游戏版号今年的落地情况如何?哪(🌇)些(🛍)厂商成最大(📝)赢家?又有哪些未上线的产品将在接下来的时间带来新增量?游戏陀螺做了一些梳理。

版号分布(✡)概况:384个国产游戏版号,数量较去年锐减49%,休闲益智游戏占比下(🏴)滑

据游戏陀螺统计,截至(😍)今年11月,国家新闻出版署(🚲)共发布了384个游戏版号(不含同款游(🍄)戏不同终端版号),均为国产游戏,总量较去年锐减(🏉)49%。减去1、2、3、5、10这5个月空档期,月平均下发版号(🦖)数量约64个(🚭),同样不及2021年。

进口游戏版号方面,今年发放的6批版号中均无进口游戏。从过去几年的发放情况来看,进口游戏版号发放已逐渐收缩,从2019年的(📅)185个,到2020年的97个,再到2021年的78个。如若接下来1个月再无进口版(📬)号,今年大抵是没有进口游戏的名额,这对于依赖于进口游戏的厂商而言并不是一个利好消息。

从终端分类来看,384个版号加上10个双端共计394个版(🐓)号中,移动端364个、客户端24个,网页端(📞)2个,主机端5个,占比分别为92.4%、5.3%、0.7%、1.6%,这一数据在2021年分别为93%、4.3%、(📋)0.4%、2.3%,手游仍是游戏版号发放的重心(🏉)。

不过,移动游戏的子类别“移动-休闲益智”游戏曾在2019年以前占据游戏版号的半壁江山。这类游(🔙)戏玩法简单,审批时间较短,大(💗)部分为小游戏,走混合变现模式。但过去3年这一游戏的比重正在逐渐下(🥑)降。

2020年、2021年、2022年“移动-休闲益智”类游(🌰)戏的版号数量占比(🐻)分别为40%、33%、14%。一来,受疫情(🚍)、政策(💮)、玩家付费意愿下降、市场竞争加剧等多重因素影(😒)响,很多超休闲游戏团队没能“活”下来;二(👀)来,休闲游戏版号申请容易且快的(🍦)优势逐渐消失,在同等条件下,移动游戏无论是在变现还是在生命周期上都更有优势。

相比之下,客户(🔊)端和主机端游戏版号(🛡)占比在这三年几乎没多大变化,均在(❕)7%左右。不过随着行业云游戏、客厅娱(✌)乐、主机游戏热度渐长,这类游戏的占比或将攀升。

值得注意的是,今年国家新闻出版署还公布(🔊)了10款游戏增报版本,包括网易的《无尽的(🥧)拉格(🛃)朗日》增报客户端版本,腾讯的《彩虹坠入》和B站代理(🚩)发行的《暖雪》增报移动端(🤡)版本。

在版号信息变更中增报版本或(🏣)意味着未来多平台游戏版号审(👃)批的机制将转变为“一(🦑)个版号(🚘)对应(🚑)同(❤)一游戏的多个(🆙)平台版本”,游戏厂商不必为同一款游戏的手游、PC、主机(📿)版本申请不同版号,在为新老游戏打(🏸)开多平台运营空间的同(🍻)时,端游转手(📼)游等过程或更为流畅。

与往(🌒)年大为不同,今年游戏厂商手中最多1-3个游戏版号并无最大(⏱)赢家

前几年,腾讯、网易、心动、中青宝等游戏厂商多为“版号大户”,如腾讯2019年、2020年、(🔫)2021年的版号数量(💥)分别为31个、16个、9个;网易(🐎)则为32个、21个、11个。

而今年腾讯(🕦)、网易均只有2款游戏版号,其中腾讯的《健康保卫战》游戏版号还是与之关联的南京网典科技有限(🐀)公司申请的。与往年相比版号(❎)数量差距较大,并且版号游戏大多已(🐝)发行,现有(💺)余粮不多。

腾讯2020年至今获得的27个版号中只有《高能英雄》《卡通农场》《艾兰岛》《全境(📇)封锁2》《健康保卫战》《合金弹头:觉醒》6款游戏还未发行。其中腾讯收购的Supercell研发的《卡通农场》在玩家群体中有较高的期待值,TapTap20万人预约,评分9.4;好游(🌅)快爆评分(🚢)9.8。

除此之外,腾(🌸)讯游戏旗下还有《代号:致金庸》《最强美职篮2》《手工星球》《劲乐幻想》等多款产品在等版号,余粮还有(🌬),但已不多。

网易也不例外,该公司2020年至今获得的33个版号中,超9成已发行。如今已(🚨)获版号未发行的也仅有《全明星街球派对》《大话西游:归来》2款移动端游戏,还有《蒸汽战机:联盟(🚧)》《全面战争:竞技场》2款客户端游戏。

除此之外,网易旗下还有多款重磅产品在研,如《逆水寒手游》《泰亚史诗》《永劫无间手游》《倩女幽魂隐世录》等。

基于国内游戏市场发展现状,腾讯和网易这两(📸)年一直(📇)在加速落地全(💱)球化战略。一方面,加大国内游戏输出海外市场,希望达成国内国外收入(📬)“五五开”的小目(🚯)标;另一方面,通过投资并购海外游(🤥)戏团队或自建海外游戏工作室招揽顶尖人才。

仅2022年,腾(🚥)讯就拿下了13家海外游戏大厂股权(🖖),包括《地铁跑酷》母公司 Sybo Games、《艾尔登法环》研发 FromSoftware、《刺客信条》IP 持有者育碧母公司 Guillemot Brothers Limited等。

而网易也组建了4个新的海外研发团队,招揽了《鬼泣》《生化危机》游戏制作人小林裕幸、《光环:无限》的设计总监 Jerry Hook、《光环(🌨):无(🐮)限》的制作人 Greg Stone等顶尖人才。

与腾讯、网易一样,今年获得版号的(🙁)游戏企业大多只获得1至3个游戏版号,并未出现一家公(📧)司获得十数款版号的游戏大户。而获得(⬇)3个版号以上的有心动、创梦天地、西山居、益世界、乐蜀网络、游(🍾)力信息、多益、冰狮科技等。

其中,心动的《派(🏋)对之星》《模拟江湖》《退休模拟器》;(🍀)创梦天地的《小心火烛》《永恒轮回:无限》《传说中的合(🥛)合岛》;西山居的《彼界》《双相》《剑网3缘起》均在年内获得版号。而米哈游《科契尔前线》、盛趣游戏《龙之谷世界》、英雄游(🦇)戏《极无双2》等这些都是游戏玩家期待已久的作品。

总的来说,上述游戏公司都是幸运的,他们等来了版号。但有些公司却没能挺到版号到来的“幸(📙)运时刻”。像千智互动旗下《智力弹球》已获版号,可公司在2022年3月(🍟)7日被注销了;《魔眼乱斗》运营方“上海宾略网络科技有限公司”官网变成建筑素材下载网站;《小小城主(🏤)》运营方的官网也变成了护肤品网(🤾)站。还有部分游(🖤)戏团队在获得(💤)版号之(🚣)前,团队就已解散,如百度网讯科技旗下4月获得(💔)版号的游戏《进击的兔子》已(🚗)停止研发。

获批版(🔜)号中有逾9成手游未上(🍷)线App Store,超40款高人气手游待发行

当然,企业注销或者已获版号游戏却停止研发的只是少数,大部分获得版号的游戏只不过还未上线各大渠道。游戏陀螺梳理了下今年有版号的游(✴)戏发行情况,由于部分休闲益(🈵)智类游(🧤)戏专注于国内安卓和小游戏渠道,且这两大(🛴)渠道数据难以统计,客户端及主机端游戏目前上线的渠道也颇为多元。

我们仅粗略统计“移动”类别中的303款游戏在App Store的发行情况。其中,统计(✏)已上线游戏时均(🎥)以iOS端为主,未上线游戏则以玩家认可度(🎗)较高的TapTap评(🤕)分为主。

在这303款游戏,已上(🥑)线的有20款,占比6.6%,未上线的有283款,占比93.4%,已停止研发的有1款(🚙),名为《进击的兔子》。整体来(🕶)看,目前已上线的20款游戏大(⏳)多表现平平,成绩(🌊)较为亮眼(🧙)的有《小(🕎)小蚁国》《极无双2》《异星指令》。

其中,《小小蚁国》在今年9月上线后长期处于iOS模拟游戏畅销榜TOP10,截(🉑)至11月11日(📒)该游戏位居iOS免费榜(🔑)13,iOS畅销榜84。据媒体报道,《小小蚁国》上线后首发流水已破亿,目前该游戏为三七互娱贡献了较大的营收。

目前,有更多的游戏仍处于拿到版号但还在测试或者研发阶段。游戏陀螺列举了TapTap平台上超1万人预约,评分在8.5以上的有版号的新游,借此观察(👶)未来或将在市场上掀起新热潮的游戏产品,也让厂商了解接下来的产品竞争情况(🔂)。

据统计,评分在8.5分(🍍)以上的有45款游戏。整体来看,今年过审游(🌾)戏品质颇高,向行业展现了不少团队(🚘)的能力和潜力。

在此游戏列表中,高评分的有:Emprom Game研发(👿)的《捕梦猫》有2万人预约,评分10;幻影工作室研发的《超(🎫)级幻影猫:小岛》2万人预约,评分9.8;网易游戏旗下《全明星街球派对》1万人预约,评分9.7等。

高人气的有:五十(🏁)一区工作室研发腾讯极(🦉)光计划代理的田园风光经营手游《桃源深处有人家》有70万人预约,评分9.0;波克城市的《猫咪公寓2》22万人预约,评分9.1;朝(🎣)夕光年自研的3D ARPG《晶核(💾)》有40万人预约评分8.9;古德工作室研发的(📠)模拟经营游戏《解忧小村落》有50万人预约,评分8.8等。

上(📃)述游戏若都在新一年发布的话(🏵),竞争将颇为激烈。不过,需要注意的是,这批游戏中模拟经营、放(😐)置养成、Roguelike类游戏数量并不少,这意味着这三个细分领(🎳)域竞争要比其他细分游戏类型更为激烈。

结语:

游戏版号政策起起伏伏已有多年,相比起初面对变革的恐慌,现在的游戏厂(👂)商大多保持平常心。在市场探索、游戏立项、自(🤸)研创新等多个方面保持谨慎态度,同时对全(🎭)球游戏市场的研究(🔢)以寻求更多的游戏机会。比如在游戏类型上(✒)研究(✊)玩法融合产品、跨平台游戏、云(💙)游戏、IAA类游戏,在买量推广方面探索(🔷)副玩法买量、游戏(🏈)直播、云试玩广告等。

如今,行业周期底部的(👜)态势已十分明显,无论或主动或被动,国(🧛)内游戏业可能到了重新盘整(🤲)的时间段,故而游戏厂商仍需调整心态接受、适应新的变化并“活下去”。

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