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生存类新游《七日世界》登录移动端,颇有“怪谈”既视感

生存类新游《七日世界》登录移动端,颇有“怪谈”既视感

主演:
詹姆斯·斯派德 安津罗森 克里斯·麦基纳 亚历克斯·清水 Jacopo Rampini Anthony Cipriani Sid Jarvis Anya Banerjee 
备注:
类型:
微电影 冒险 其它 
导演:
罗暎锡 朴贤勇 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2002
地区:
其它
《生存类新游《七日世界》登录移动端,颇有“怪谈”既视感》内容简介
生存类新游《七日世界》登录移动端,颇有“怪谈”既视感

末(🍚)日生存枪战游戏一直以来都是十分受玩家欢迎的一个品类,大家对这个类型的游戏都很熟悉。但换句话说,这个品类的游戏,不仅研发者比较难做出新鲜感,玩家的要求也很高


而今天在4399游戏盒开放预约的《七日世界》,却在测试时给九九带来了耳目一新的体验,话不多说,快来看看这是一款怎样的游戏吧!



怪谈味十足的开放世界


先简单介绍一下《七日世(🎽)界(🗜)》这款游戏的故事背景。这是一(🤚)款由Starry Studio工作室独立开发的超自然开放世界生存游戏


游戏(🏤)的背景是一个被“新怪谈”主题所改变的末日世界,里面充满了各种(😮)诡异的超自然现象和奇幻的场景,其故事是关于人类如何与“失控”这(🛩)种神秘的力(😋)量进行抗争,以及人类在末日中的生存和探索。



在一些游戏中,故事背景只是为这个游戏的风格做一个补充解释。但《七日世界》的故(🎟)事背(💛)景却是整个游戏氛围感的有力支撑



不(🚵)论是夜晚透露出诡异红光的房屋、风沙漫天的沙漠、沟壑纵横的山谷,还是酷(❣)似树妖的长脚(🚐)异形体、玩偶外形的奇特生命体、长满触手的熔岩巨怪......都是对“星尘的影响、异(〽)形生命体和世界(🧒)发生巨大变化”的呈现 。



主创们通过对“新怪谈”这个题材的全新解构,将(🧗)诡异的(🛍)超自然元素与结合怪物设(🚽)计场景设计结(🍨)合,营造出一幅迥异现实但又不完全脱离的奇幻模式。



在这种情况下,和《生化危机(🃏)》的科学性背景背景不同,围绕“末日之下人类何以求(🐥)生”的议题的《七日世界》的整(🐊)体氛围更有一股脱离理性的压迫感和紧张感。



具体来说,场景里细微(✔)的窸窸窣窣的声音、特殊怪物的突然袭击(🌜),让整个探索(➡)生存体验的压力、驱动力(🐬)十足(⛓)。但也正是这种压力环境,才能够充分挖掘出玩(⏭)家的主观能动(🤷)性,去绞尽脑汁地探索“自由生存”的边界。



这种整体氛围感和质感的差异,在游戏开局的(🍱)新手引导关卡就有(🌰)体现,九九刚开始游玩的时候(🏮)就迅速沉浸其中,三步一回头,生怕背后跳出个“老六”


克制的设计让玩家“自由生(🌦)存”


除了“氛围感”,新手关卡中令九九印象十分深刻的就是弱引导的设计。虽然有点费事,但游戏的任务目标指引(🏦)用不是发光的(🐹)路线直接把你引导到目的地。


而是通过零散的三个点给玩家一个模糊的任务目标,玩(🍪)家可以自己安排顺序(🍵)探索分散三处的任务地点。


探索的旅途中时有邂逅,但决定权大多时候还是(💵)在玩家自己手游中



在给与玩家自由的同时,官方也通过限定目标完成方式的手法(只能(🈶)用(🙁)远程武器打到)(🐊),促使(✋)玩家搜索关卡里的枪支,自然而(🏜)然地完成武器系统的“教学”。


看似不自由,但将教学内容(🌦)、武器引导潜移默化地融入(🤾)关卡中,而不是直接将枪械直接放在出生点或者背(🌗)包中,大大加深了游戏的沉浸感。玩家对于武(🌤)器使用(🛣)的选择也会有更深的(📤)理解。



拓宽玩法:(🚙)赛季制与PVP模式


当然,作为一款生存探索游戏,在玩家逐(🛸)渐(⛸)熟悉游戏、脱离前期资源拮据的发育期后,很容易丧失(😄)继续游玩的动力。


在这一点上,《七日世界》并不是提供新的养成发育路线,而是在除了核心的生存模式之外,引入了赛季制(🚅)和PVP模式,来拓宽游戏的玩法。



每个赛季玩(🍻)家出生的地点都不同,可能玩家以一落地就面临严寒或者重度污染、亦(🕉)或者(🖊)初始地图淡水(🕌)匮乏......不同的初始环(🌟)境将促使玩家拿出(✖)迥异的应对方法,从而塑造差异化的生存体验,而不是不停地重复上个赛季(⚾)。



而PVP模式带来的强对抗,则让玩家更有动力花时间去研究分析“技能装备BUILD”,通过针对性的枪械(🧀)部件强化、技能配方加点,定制化个人的战术打法和专属成长路线。在延伸玩法深度的同时,也让玩家的游戏体验更具个人色(🤵)彩。



总的来(🧣)看,《七日世界》是一款氛围感十足的开放世界生存游戏,对“怪谈风”超自然氛围的渲染,打造出了一(🐚)个新(🎪)颖的怪诞末日世界。


游戏的玩法丰富,除了生存模式还有有PVP、养成建造等拓宽玩法(🛁)内容,但游戏内的设(✅)计克制、有度,给与了玩家相当大的空间去定义“自由生存”