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观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能

观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能

主演:
申东烨 李惠利 郑韩海 朴娜莱 金起范 文世允 禹智皓 
备注:
类型:
爱情 恐怖 战争 
导演:
周宇鹏 
别名:
更新:
24-05-18/年代:2013
地区:
英国
《观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能》内容简介
观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能

电子游戏是一种娱乐产品,在过去的几十年里,游戏却被赋予了许多其他的功能。

比如学习(✒),无数(💩)家长试图说明游戏如何危害了自己(🔌)的孩子,游戏开发商应该在游戏中添加学习功能,但最终的结局(❇)往往是游戏无人问津。

再比如(🥎)政治,不可否认,游戏(🐓)无国界,但游戏开发商有国界。个人的喜好总会影响游戏里的某些(🍍)元素,但当资本介入后,这个东西会被无限放大,甚至于将他们不乐意看到的东西彻底从游(🏤)戏里去除(🌘)掉。不过,这种操作带来的后果会在后续若干年里慢慢的显现出来,禁售可能只(🍴)是初级操作,严重点可能会引起玩家的大规模抗议。

不过,今(🍕)天我想讨论的不是这些东西,而是另一些与游戏息息相关,与每个玩家息息相关的东西。

#1,游戏难度调整


如果你买了一款游戏(🍀),苦苦尝试许久,却没办法过关,你会后(🚊)悔买了这款游戏吗?最初的游戏以及现在大部分的游戏都会提供一个(🐦)补救措施,那就是降低难度!

是的,这(🎳)就是我认为最重要的(🚣),最(🎽)不可缺少的元素,难度调整功能(🏚)。

这绝对不是嘲讽手残玩家的元素,反而这是一种吸引手残玩家的元素。简单模式下的敌人反应变慢,玩(🤫)家HP变高,如果有必要,甚至可以考虑移除某些时间限制。

不错,挑(📰)战高难度(👎)是每一个(🔟)玩家都想要体验的(🏩)事情,但不是每一个玩家都拥有足够的操作。

异度之刃2的自定义难度将这种选择彻底交给了玩家(🍳),允许玩家构建一个自己的难度标准。也可以(🕦)学习某些角色扮演游戏独有的故事模式,把(🦗)故事体验放到第一位。

以故事为首要吸引点,操作和技能为第二要素的游戏(🔛),可能会是未来几年游戏的主流模式。

#2,按钮重印射功能


游戏中的按钮重印射通(➿)常会与手柄控制器相关,但这点也会让某些残障人士获得更好的体验(😆),事实上,在现在的游戏行业,多数的游戏都会提供此类功能。

许多第三方的手柄制造商往往会在按键的数(🚱)量(⚽)、按键的编程方向上进行一定的创新,结合游戏里的按钮重印射功能,会(㊗)让我们(🔤)的游戏体验上升到一个新的高度。

#3,清晰的指示器


在游戏画面越来越逼真的今天,角色动作也随之变的酷炫,但随(💞)之而来的就是,在眼(👮)花缭乱的(🙅)画面里,如(🏊)何迅速的定位自己,确定自己该做什么动作(👏)?(🛤)

也许对于大部分的玩家(📺)来说,这(🌗)并不是什么问题。但对于某些特殊的玩家,譬如像我儿子这样的6岁小朋友来说,在一个三段跳后,他往往会很难找到他的角(📬)色落下的(🙍)位置,又(🎨)或者在被怪围上后,他往往很难看到角色到底用了踢还是拳。如果这时(🈂)候有一个下落指示器或者角色指示器,会让我开心不已。

添加一个清晰的角色指示器对于开发商来说,其实并不难,但它将会给有运动障碍或者注意力(😶)困(🥣)难的玩(🤫)家以最直接的帮助,这将会让他们的(🐟)游戏列(🤖)表扩充很大一块。

#4,可调整颜色字体


这一点其实我并不(🎷)是很确定,绝大部分的游戏都会提供这种功能或者类似的选项。让色盲玩家、色弱玩家可以正常的游戏,在(🖐)欧美游戏界是一种政治正确。但在亚洲开(👜)发商中(🎢),能提供类似选项的游戏少之又少,也许这是因为他们背靠了中国这个庞大的市场吧。

除了满足这类玩家以外,对于我这样的近视玩家来说,如果能够提供字体放大的功能,我会无比的满足。我不喜欢戴眼镜打游戏,真(🌤)的超级累,特别是某些游戏故意把长文本做成非常小的字体,还是繁体字,简直就是一种另类的折磨。

#5,角(🤲)色定制功能


捏脸往往是一款开放世界游戏给玩家的第一个惊喜,这个功能也偶尔会出现在其他的游戏中。除此以(📉)外,还有更多的自定义功能也(🐰)开始(⬇)陆续出现在游戏里。

把这种功能与付费DLC相结合是一个好主意,但这也往往会(😐)带(🏙)来一些争论,毕竟微交易一直是一个值得探讨的问题。

如(👻)果不介意费用的问题,那么角色定制功(🗞)能是另一种不可缺少的功能。