当前位置首页游戏解说《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》

《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》

游戏类型:枪战 战争 武侠 西班牙 2007 

制作团队:丽贝卡·弗格森 大卫·奥伊罗 蒂姆·罗宾斯 科曼 拉什达·琼斯 哈丽特 

制作公司:朱利叶斯·艾弗里 

游戏介绍

《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作

《耀斑纪元》(New Cycle)是一款(📹)末日背景下的生存玩法城市建设类游戏,玩家扮演一位“村长”,带领经历了太阳耀斑灾难的幸存者们重铸人类文明。

这个故事背景和玩法都很(🚭)容易让人联想到《冰汽时代(🌕)》。 那么,除了与(👅)前辈那“冻死人”的背景故事有所区(🥌)别之外,它有哪些独特之处(⚾)呢?

600人口的成就实在太远,算了(⛹)算了……

值得一(📚)赞的小创新

《耀斑纪元》有着城建类游戏较为普遍的玩法:玩家扮演(🔱)一位幸存者聚落的首领,一方面在俯视(🔄)角地图上,通过合理规化建筑布局,开采资源,分配人手进行生产、研发等活动;另一方面在决策会议中(🥪),选取重要的发展议题,最终实现重建生(😕)产和秩序,带领自己(🕉)的群体逐渐过上更好的生活。不过,在此基础上,它也对“传统”生存建设游戏的一些小痛点有所迭代,做出了自己的特色。

一般来说,城市建设类游戏都会有(😝)一堆与开采资源相关的建筑物,例如每个游戏几乎不会缺席的(🎞)伐木场。虽然出于游戏性考虑,常识里人类生存需要的各种材料在游戏世界已经有所省略,但还是会需要一系(🙁)列与之对应的建筑物,从管理上是有些繁琐的(🔠)。

《耀斑纪元》在游戏初期,对资源(👥)建筑物进(🐶)行了功能性的整合。像石头、木头、铁矿这种建材物资,都被合并到一个“资源收集”功(🈂)能的建筑物(🍥)——常规情况下,这3种东(🔰)西会归属于3个建筑物。按照同样的逻辑,肉、蘑菇、鱼等食物类资源,也被合并到另一个“采(⏰)集”功能的建(🕞)筑物。这种简化思路的做法,让人在游(🎁)玩时能感受到不(🤫)少便利。

这算不算“一站式服务”

另一处新(🚜)鲜感是,不同于大部分(⌛)城建游戏“网格分明”的路子,《耀斑纪元》支持完全自由的建筑布局,同时支持(🏁)各种弧形的道路,这就让人能建设出更接近现(🛰)实中人类自然拓张生(🚾)存空间所形成的那种错落有致(🏷)、道路弯绕交错的城镇格局。

而且,为了玩家习惯考虑,这种彻底自由和规整放置是随便切换的(🈺),无论是强迫症还是追求城市自然美(🐞)感的玩家,都能按自己的喜好轻松规划。

在(🌉)地图资源设计上,《耀斑纪元》以真实感作为核心(🌅),为了达成这个目标,玩家除了常规的“物理地形”这一层面之外,还要考虑好几个不同资源层面的分布形式。例如整个地图的风速是有区别的,在低风速区域建设风力发电,效率会比高风速地区差出不少;在土地肥沃的区域建立农田,也会比贫瘠的区域产量高上很多。

绿色的风向符号(⏩)说明这里适合风电

代表石(💁)油分布区域的紫色,油井就打这里吧

这个设计让玩家做(🈂)城市规(🛫)划的(📉)思考项增加了一个维度,通过扩大资源点的影响范围,改变了此类游戏传统的资源点形式。很多资源优势区域难免会(💳)存在取舍冲突,比如沿岸的风力往往比较理想,但重(🐧)要的食物来源(鱼(🉐)肉)(🏻)也(🛸)需要将收集建(🔥)筑放在沿岸才能获取;水井也可能需要与矿场互相“谦让”。因此,玩家要更加立体地思(💣)考,也算是一种新鲜的体验。

另一些细节之处,《耀斑纪元》也有不少让人好感上升的(🥨)设计。比如城建(🐎)游戏经常(👢)用“闲人(🏎)”作(🔞)为建筑工,近如《风暴之城》,远如《放逐之城》皆是如此。这会导致游戏初期常常出现所有劳动力都各自安排了工作(👟)、却没人造房子(🔌)的尴尬情况(🛬)。而《耀斑纪元(😲)》的建筑工不占用玩家手头可支配的人(🕌)口,相当于“系统自动帮玩家造”,所以盖楼的时候非常顺(🤼)畅,完全不闹心。

此外,虽然《耀斑纪元》的格局一定程度上与《冰汽时代》有相似之处,需要玩家适当应(🌈)付“刁民”,但总体来说,你带领的人民还是挺有“自己人”气质的,提的(🎊)需求也比(🥀)较正当,给好处也真回报,心理上还是挺舒坦的,沉浸感不错。

“刁民”一(🕵)直是玩家头疼的事情,但这次还好

在科技跨度上,《耀斑纪元》也有(📽)着不错的野心。玩家从开头的(😶)石器时代,目前版本可以一直抵达能(👡)运转火车的钢铁时代,而且看这个架势,完整版还有继续发展的意思。

游戏中,玩家能造出“传送带”这个近现代科技产物,虽然并没有做到《戴森球计(🎇)划》那样成熟的(📌)自动化效果,但仍然能看得出制作组的思路。再加上游戏故事中甚至涉及一些科研方案制定等细节,从这个角度说,《耀(🍇)斑(🥤)纪元》比一些锁死发展年代的作品显得(💽)更有追求。

比如在抢先体验版结尾,玩家建立“地下避难所(🏐)”去躲避(✒)太阳风暴(其实挺“流浪地球”的),而这显然已经不只是钢铁时代的事情了。因此,玩家或许能期待正式版里可以“钻进地堡熬日子,再出来继续重建”之类的玩法,应该是挺(💴)有趣的新鲜内容(👭)——如果做出地下城建设的部分,那就更神了。

太阳出毛病了,这集眼熟

难免的小问题

从目前游戏呈现的状态来看,《耀斑纪元》制作组应(💲)该是对生存建造类游戏有所理解的,也懂得玩家想要什么。但因为经验不太足,游戏(🍆)中还(👾)是有不少特别基础的小问题,影响了目前的体验。

第一个(🍚)问题是数值设计失衡——粗糙得让人有点难受(🔠)。也许是(🥌)为了追求写实,让玩家体验末(📴)日生存的真实感,游戏中不少数值的收益和反馈都颇为苛刻,还经常出现自相矛盾的状况。

比如在相当长的一段时间里,玩家只有风力发电一种电能(🧐)途径,而它的参数又很低,1月19日上线的初版中,风力发电(💘)只有几十的能源进账。而玩家稍微发展一下科技,到3级左右时(📔),建(🔇)筑物的电能需求就已经是数百了,此时(🥀)往(⛷)往需要玩命地造风(🚲)能发电才勉强够(🆙)用——虽然现实中好像确实(🔕)如此,但游戏完全没必要这么设计。

好消息是,制作组是知道改的。后续版本(🚏)更新中,风力发电的参数被上调到了200,至少在1至(🤥)3级科技范围的断层没有太(📆)严重。但坏消息是,制作(📏)组似乎过于迷(🚝)恋风电,更新的新供电建筑物只是一个升级版的风电,升级后的供电量也只是从200变成了400多,并没有彻底(🐗)解决问题。以制作组更新的频率来看,也许今后会加入更多的发电手段吧(🤕)。

一张图说明绝望感,右边是3级科技的建筑物菜单,注意右上(🤵)的电量

又(🌰)如升(😙)级增益(🎛),1月19日的初版中,玩家1级科技造的水井成(😒)本极低,有96单位产能(🎏),而升级到水泵则需要一堆2级甚至4级科技的(🎴)材料,升级后(😷)的产能却只有(🛴)160单位,还额外需要260单位的电能,这就有种“逆向升级”的感觉——所以我当然一个水泵也没升,刚升级好的甚至还赶紧拆了,重造低级的。

一般来说,这个水泵要么用电量别这么高(居然需要同期的3个风电才(🌡)带得动),要么增益足够大(比(🌏)如至少来个300、400单位)。而目前游戏里的状态是,既没有贴近现实中的水(😼)泵效率,又让习惯了虚拟的玩家觉(🥐)得不合理。

总的来说,像这样近乎低(🚳)级错误的设计,《耀斑纪元》里确实不少。不过好在,这种错(🙅)误改个数字就行,不需伤筋动骨。

我忽然特别想念《异星工厂》,那才叫科技升级

第二个问题是非常跳脱、甚至有给玩家“挖坑”嫌疑的科技树。常规情况下,此类游戏的科技树都是按部就班的,一步步填资源走过去便是。但《耀斑纪元》中,不止一个地方出现了前一级(🛁)科技居然需要后一级甚至后两级资源才能解锁或者实际运转起来,而其他游戏里如果想要这种效果,一般是会做树形分叉来让玩家发(🤒)觉的。

让我印象深刻的是(🏂),3级科技就能解锁探险功能外出找矿(🥒),真正开挖却要等到5级科(➡)技解锁罐头,这实在是(🌸)匪夷所思。与此同时,游戏缺乏合适的引导,导致我浪(🐵)费了不少资源建立野外据点,又浪费劳动力进驻完全没(🌦)法开挖的矿区——而它们压根毫无进账。

后续更新版本中,看得出制作组也在试着调整这个问题,部分外地建筑物已经可以在更早的科技等(🍥)级解锁。但感(😵)觉思路或(㊗)知识角度还是没(🔆)放开。一个比较明显的例子是,按照游戏里的文字(💱)解释,探险队(🏴)需要(🏜)罐头食物才能走远,但我们都清楚,人类早在古代就有了各种各样储存食物的手段,即使罐头还没诞生,也可以走出家乡很远(👀)很远。

右下(💟)角(👒)这(🐣)个“地区改造”科技真的是有点(🙃)远

第三点不能算问(😎)题,但也是城镇类游戏的常见通病,就是“劳动力增速曲线”。可(📪)以说从《放逐之城》这种人少小村庄形式开始,游戏初期玩家都面临着没法增加劳力的问题,全靠自己生实在是(🐞)太慢了。所以后来的很多作品,像是《冰汽时代》,大多采(😿)用外来(🔕)幸存者的方式让玩家(🌨)村落尽快增人。

《耀斑纪元》在这方面处理得过于“古典(🔚)”,几乎只用了外来者这一种形式,而(🐝)且人数和频率都非常低。这就有些折磨人了,因为去年的《风暴之(🧜)城》已经给大家迭代出更好答案,比如让玩家自选开局增加人数等等(🕟),虽然直接,却非常有效。

更要命(⛱)的是,《耀斑纪元》的科技级别解锁还依赖人口参数。我在游戏(🐣)里还真的遇到(🖖)过差1人口没(🗿)法科技晋级、必须干等1年多这样近乎劝退的环节。说实话,我当时真的会想念在其他城镇当市长、村长、(🌱)总督的日子……

你们怎么才(🔘)来啊——

此外,以《耀斑纪(📜)元》自身的世界观来说,当一些带着剧情描述的强制选择出现时,应该能有机会增加一些劳动力才对。可游戏中这样的情况少之又少。在强制(😛)事件中,我也确实遇到了一次“人贩子”,但仅有1次,且价格不菲,实在有些太极限了……多少(🌩)有种“标准错误答(🗣)案”的感觉。

其他还有不少细节问题,比如建(🤣)筑物区别太小、玩家极难分辨等等,但游戏也支持按Alt键激活建筑物的功能图标来补足这种缺陷,看得出制作组是在主动想办法的。

结语(🍯)

总的来说,《耀斑纪元》虽然有着不少缺点,但也(👟)有足够的调整空间,想要优化并不困难。而(🚳)且游戏目(📁)前仍处于抢先体验阶段,大多数因为制作组经验不足而导(😸)致的问题都可以用时间慢慢弥补——在(⏰)这个方面,能看出制作组还是很有想法的,抢先体验版上线一个月(👂),就更新了4个大补丁,可谓勤(📃)勉,值得一句“未来可(📗)期”。

从玩家角度来看(✡),它(🍢)确实不能硬拿去和“纪元”“冰汽时代”等佳作相比,但作为一款有着鲜明废土风格的城市建设类小品,它的性(🍲)价比还是不错的,值得一玩。

这个切换时(🐱)代的仪(🐳)式感也不错

【动作类通关单机游戏下载的相关新闻】

猜你喜欢

  • 更新至06集

    喧哗独学

  • 更新至20240502期小屋特辑

    音你而来

  • 更新至第20240503期

    半熟恋人第三季

  • 更新至18集

    天行健

  • HD

    前途海量

  • 更新至08集

    老家伙

  • 更新至17集

    另一种蓝

  • 更新至05集

    庆余年第二季

  • 更新至02集

    9号秘事第九季

  • 更新至04集

    布里奇顿第三季

💟相关问题

1.请问哪个网站可以免费在线观看动漫《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》?

优酷视频网友:http://www.ycaco.com/mov/887199191246.html

2.《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》是什么时候上映/什么时候开播的?

腾讯视频网友:上映时间为2022年,详细日期可以去百度百科查一查。

3.《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》是哪些演员主演的?

爱奇艺网友:《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作演员表有,导演是。

4.动漫《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》一共多少集?

电影吧网友:目前已更新到全集已完结

5.手机免费在线点播《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》有哪些网站?

手机电影网网友:美剧网、腾讯视频、电影网

6.《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》评价怎么样?

百度最佳答案:《《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作》口碑不错,演员阵容强大演技炸裂,并且演员的演技一直在线,全程无尿点。你也可以登录百度问答获得更多评价。

  • 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作百度百科 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作版原著 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作什么时候播 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作在线免费观看 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作演员表 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作大结局 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作说的是什么 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作图片 在线《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作好看吗 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作剧情介绍      《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作角色介绍 《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作上映时间 
  • Copyright © 2008-2018

    统计代码