如今,移动设备已成为数字游戏消费增长的主要驱动力。 近日,APP Annie与IDC联合发布了《2021 年聚焦游戏领域(🎾)报告》(以下简称:(🎑)报告)。21世纪经(🥢)济报道记者梳理该报告发现,由于强大的跨平台体验,移动(👓)游戏日益成为全球最受欢迎的游戏形式。 其中,ROBLOX和原神是 2021 年第一季度全球收入最高的两款(🚧)移动(🏵)游戏。全球10大高收入移动游戏中,中国厂商游戏(😼)占据5席,分别为原神(2)(📱)、(🔵)王者荣耀(5)、绝地求生(6)、万国觉醒(9)与和平(🤕)精英(10)。 图片(🥋)来源:APP Annie X IDC《2021 年聚焦游戏领域报告》 报告指出,移动游戏有望在 2021 年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的 3.1 倍。 与此同时,主机和移动设备游戏(🐤)体验也在逐渐融合。移动(🤱)设备现在能够提供类似于主机的图像和游戏体验,并具(🅱)备跨平台竞争和社交游戏功能。从全球来看,2021 年第一季度移动游戏下(🐹)载量与 2019 年第四(🕛)季度相比增长了 30%,每周下载量超过 10 亿次。 图片来(🚲)源:APP Annie X IDC《2021 年聚焦游戏领域报告》 在(😫)热门游戏(🏻)中,跨平台玩法功能变得越来越突出。跨设备(例如移动设备或主机)访问相同游戏进(🕜)度的功能似乎呈现上升趋势,该功能让用户可以与使用相同游戏不同平台版本的玩家一同玩游戏。报告分析认为,原神之所以在2020 年在移动、PC 和主机领域引起全球轰动,这(🚿)与这款游戏在多个平台推出、优先考虑了跨平台玩法功能(🛫)有关。原神的跨平台保存和跨平台在线合作模式,这使游戏得(🎠)以快速发展。 另一方面,由于新冠肺炎疫情蔓延,游戏消除玩家孤独感的功能需求上升。也正因此,带有 PvP(玩家对玩家)等实时在线功能的游戏表明玩家有建立联系和获得社交体验的需要。 21世纪经济报道记者梳理榜单发现,一季度全球前10大高收入移动、掌上主机和PC游戏中,分别(🤑)有9款、6款、9款游戏具备实时(✴)在线(🔡)功能。其中,一季度的移动游戏收入榜冠军ROBLOX 在 2020 年的用户支出突破游戏排行榜上也高居榜首。报(🧒)告分析,这主要因为这款游戏提供了深度的社交和在线功能。未来,社(⏫)交、在线(🥈) PvP 玩法和跨平台功能有望得到广泛应用。 “如今,消费者宅在家中的时间比以往任(📺)何时候都要长,他们正(🎯)在寻找新的方法来与他人建立联系。我们预计,相对于仅限移动设备的游戏,跨平台游戏将(🕵)继续保持优势。这种趋势让智能手机用户有机会获得更多主机游戏般的体验。”报告如(👲)此分析。 进一步讲,主机游戏同类应(🛠)用成为玩家寻求跨平台游戏体验的核心。主机应用成为跨平台(♌)体验的桥梁,此(🦀)类应用提供社交和主机连接功能,允许(🏳)玩家管理自己的账(🧝)户,与好友互(🏯)动,甚至(🔋)还可以通过云数据在手(🔹)机上远程玩游戏。 2020 年 4 月,主机销量的激增将美国电子游戏市场推向了新的高度。在(🔳)此期间,随着全球玩家转向电(⤴)子游戏与朋友联系并购买数字内容,所有主要平台的同类应用 Xbox、PlayStation App、Nintendo Switch 和 Steam 都出现了下载高峰。 2020年至今,随着市场对直播和社交的需求增(😛)长(🚐),游戏直播的参与度和变现能力有(🐀)所(🏅)上升。 报告统计热门游戏直播应用的月均使用时长发现,在中国,由于第一波新冠肺炎疫情(🛌)迫使人们待在家中,在 2020 年第一季度和第(🔂)二季度,bilibili、虎牙和斗鱼等游戏直播和社区应用的用(〰)户月平均使用时长出现了高峰。从全球来看,随着用户逐渐养成游戏直播和社交游(🛄)戏习惯,Twitch 和 Discord 的用户参与度在 2021 年 4 月也有所上升。 图片来源:APP Annie X IDC《2021 年聚焦游戏领域报告》 进一步(♋)讲,使用时(🌲)长的增加也意味着变现能力的提升,特别是 Twitch 和 Discord 应用的用户支出已(🤭)实现稳步增长。按(🎊)全球用户支出计算,2020 年第四季度, Twitch 在非(🏓)游戏应用中首次跻身前 10 名,而在 2021 年第一季度,它在非游戏应用(🍁)中排名第 8。Discord 则从 2019 年第四季度开始排(🛳)名跃升(🎃)了 200 多位(🦆),在 2021 年第一季度达到第 50 名。 从游戏品类看,玩法简单的超休闲和模拟游戏市场在2020年的需求激增。下载量数据显示,在消费者居家隔离期间,下载量份额增长最快的游戏子类别是超休(🅾)闲类(+6.7 个百(🎙)分点)、儿童类(+1.0 个百分点)、模拟类(+0.6 个百(⛺)分点)和赛车类(+0.3 个百分点)。报告认为,这些游戏都是针对休闲游(🐽)戏玩家而设计(🐆),回合时间更短。 值得一提的是,报告也对移动游戏领域的广告变现和用户偏好进(🎴)行总结。根据 2020 年第三季度针对美国玩家进行的调查,与 2019 年第三季度相比,在 2020 年第三季度,玩家对游戏内移(🚚)动广告的态度有所改(⬜)善。然而,玩家对所有广告形式的评价并不一致。在(🥩)美国,奖励视频和试玩广告是玩家接受程度最高的广告形式。 “对于那些通过广告进行变现的游(🚃)戏来说,过度饱(🗻)和可能会成为一个严重的问题。在美国,当出现次(🀄)数较少时,消费者对游戏内广(⚓)告的接受度要高得多。”报告表示。 更多内(🔑)容请下载21财经APP
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