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《手游推荐排行 国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁》

类型:科幻 喜剧 爱情 日本 2000 

主演:塞斯·罗根 罗丝·伯恩 安布里特·米尔豪斯 Max Matenko  

导演:斯科特·沃克 

剧情简介

各位朋友,你们好!可能还有(🥤)不少人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关信息不太了解,不过不用担心,今天我来为大家全面分享一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长(❣),希望能对大家有所帮助。接下来,让我们一起来看看吧!

手游推荐排行 国内(💸)二次元手游2021年流水数据(✏)揭晓,最大赢家是谁

本文目录

  1. 国内二次元手游2021年流水数据(🔼)揭晓,最大赢家是谁
  2. ios手游月流水排行哪里看
  3. 疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

一、(🛑)国(🐀)内(⛩)二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁

1、现在,越来越多(🍝)的人都非常的喜欢玩游戏,特别是手游,大家可以(🐼)很明确的发现,手游成为了现在很多人消遣娱乐的(🌬)首选,并且很多的成年人也都非常的喜欢玩手游。而在2021年的流水数据(🤣)当中(✳),大家所喜欢的王(🐱)者荣耀居然彩纸排了第二名。相比较来说,原神这款游戏也(😆)受到了大家的喜欢,而原神居然超过了王者荣耀。当(📶)然,这个排名也并不是特别的准确,因为王者荣(🐎)耀是受到了很多人的(💷)喜欢,大家如果比较感兴趣的话,也是(🦌)可以去看一下(🕞)专业的排名表。

2、其实现(🚴)在越来越多的年轻人还有一些已(🤭)经上班的(⛑)成年(⭕)人都没有太多的时间出去玩,大部分的学生都有自己的学业而像很多的年轻工作人员。因为(👡)自己的时间是比较忙碌的,所以也没有太多的时间去进行玩耍,那么在这个时候,手游就是一个非常不错的选(⏳)择。小编本人也是很喜欢玩一些手游。如果说大家也同(💯)样喜欢玩手游的话,我们也(🚰)是(💓)可以选择去关注一下(🤼)相关的信息。

3、在最先开始的时候,王者荣耀是一款热度非常高的手游,王者荣耀跟英雄联盟(🏳)是相差不大(🏍)的,但是在最先开始的时(🍋)候,因为(♐)英雄联盟只有网游,并没有手游,所以说大部分的网友觉得玩的并不是特别的方便。而现在像英雄联盟也出了手游,所以,英(🈹)雄联盟也成为了大家最喜欢的一款游戏,而相(➰)比较来说,二次元手游的话,那么就是原神是最厉害的了,还有阴阳师也是受到了大家的喜欢。

4、不管是二次元(🤠)手游还是平常的手游,都是非常不错的,大家也是可以根据自己的喜好来进行选择,也能够选择一款适合自己的游戏,能够在无聊的时候消遣娱乐。但小编建议大家在玩这些游戏的时候,最好是不要随意的去充钱,否则自己后来也很有可能会出现后悔的现象。

二、ios手游月流水排行哪里看

1、七麦数据(ASO100)是北京七麦科技股份有限公司旗下推出的国(🌧)内专业的移动推(🏙)广数据分析平台。2017年10月26日,ASO100品牌升级推(🥠)出新(🈵)品牌七麦数据。

2、该平台支持提供iOS、Android应用市场、微信、小程序等数据查询,是同时打通App数据、微信公众号数据、小程序数(💮)据的数据分析平(🐥)台。七麦数据将人工智能和大数据结合,推出AI关键词优化(🤜)师、ASO/ASM智投平台。

3、七麦数据包括三(🦊)大数据产品APP数(😋)据、微信公众号数据、(😧)小程序数据,两大智投平台ASO智能投放平台和ASM智能投(👜)放平台,一大数据研究院七麦研究院。

三、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

公司聚焦以手机游戏和网页游戏的研发、发行和(👢)运营为基础的文化创意业务,稳步推(💆)进“精品化、多元化、平台化、全(🔲)球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元,同比增(🐒)长(😉)31.59%;归母净利润 17.00亿元,同比增长64.53%;经营净现金流(📻) 24.50亿元,同比增长297.53%;(⛅)加权平(🎼)均ROE 22.05%,同比增加5.74pct。业绩(🧚)增长的主要原因为公司的手机游戏业务收(🚃)入在2020年上半年实现同(🌕)比增长36.59%。

据易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升(😙)至 10.51%。公司在运营的国(🚜)内手机游戏最高月流水超过 18亿,新增注(🤛)册用户合计超过(💢) 1.32亿,最高月活跃用(🛠)户超过 8200万。

报告期内,公司手机游戏业(🈴)务取得营业收入 74.12亿元,同比增长36.59%,毛利率保持稳定。公司研发投入6.45亿元,同比增长102.48%。对手(🐞)机游戏研发的持续投入(♌),是公司实施“精(🍴)品化、多(🍼)元化、全球化”经营策略的重(🎌)要部分,研发投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。

同时,公司还通过投资入股优秀研发商(🏃),与众多优秀研发厂商携手合作等方(⛔)式,在产品供给侧进行多元化布局。

公司(😜)目前正在努力构建更优(🏃)秀的云游戏体系,包括(👡):构建内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络(🛍)支撑;搭建云游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码以及解码技术(🦃);研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支(🙊)撑云(🖊)游戏的通用轻APP。在即将到来(⏬)的5G时代(🐧),公司在云游戏技术上的平滑(🍋)过渡有望为玩(🤗)家带来全新体验。

自研AI系统助力“精细化”运营。报告期内,公司自研(🎯)的智能化投放平台“量子”以(🍧)及智(🥐)能化运营分析平台“天机”已投入使用。

产品储备充足。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云(😊)上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。公司储备的(🏦)自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰(🥊)富的国内代理产品。

报告期内,公司全球化战略布局提速显著,海外业务营业收入同比增长94.77%。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES覆盖 200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余(🏮)种。

报告期内,公司(🐀)网页游戏业务取得营业收入 5.65亿元,毛利率同比增(🥒)长2.75%。下半年,公司将持续推出新品。

投资回报良好。截至本(🐚)报告出(🧑)具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投资战略成(♈)效初显。2020年3月,公司参股的公司紫龙游戏实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在心动网络上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最(🌶)佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业微盟在上市后完成了退出并获得了良好回报。

三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司(🛰)实现营业收入 51.44亿元,同比增长40.68%;归母净利润 12.71亿元,同比增长24.53%;经营净现金流 21.28亿元,同比(🐖)增长1173.20%;加权(🛅)平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。业绩增长主要系公司游戏业务发展(🧙)良好(🧓),收入大幅增长所致。

完美世界是一家全球性的(👍)文化娱乐(🖤)产业集团,在中国、美国(🥕)、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚(👱)等全球 100多个国家和地区。公司业务涵盖游戏和影视两大板块。游戏业务前身创立于1997年,推出了多款全球化精品大作,产品覆盖 PC端、主机端、移动端及云端,是国内少有的拥有多(🏸)元化业务布局的游戏厂商;同(🐷)时,公司与Valve合(😟)作,共同建立蒸汽平台( Steam中国),进一步完善游戏产(💓)业链的布局。

报告期内公司游戏(🏉)业务实现营收 43.58亿元,同比增长51.44%;实现净利润 11.57亿元,同比增长25.07%。

公司始终坚持 PC端游、移动游戏、主机游(⏮)戏三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G云游戏时代,公司在 PC端游、主机(🛳)游戏(🥑)等大屏精品游戏中积累的研发优势,将为公(😋)司提供更为广阔的市场空间。

PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等(♉)持续贡献稳定收(🏽)入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助(⛴)力电竞业务取(✌)得较快增长。同时(🖇),由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生((🧠)Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公(🤔)司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积极研(💬)发过程中。此外(🐖),公司储备了数款“端游+主机”双平(🚏)台游戏,将推动公司端游及主机业务持续健康发展。

移动游戏方面,公司在 MMORPG这一核心优势(💗)品类上竞争力显著。MMORPG类游戏是移动游戏市场份额最大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力(✡)较强(🏻)。伽马数据显示(🦌),2020年上半年,公司在移动游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5%的市场份额。

完美世界依托(⬜)已有优势,积极布局云(🍛)游戏:技(🅿)术层面,作为国内为数(🎽)不多的拥有端(⏱)游、主机(💻)游戏等大屏游戏研发实力的游戏厂商,公(☕)司在大屏精(🥘)品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。研发层面,完美世界自2017年起就致力于云游(🌵)戏研发,报告期内,《新神魔大陆》云游戏版独家首发中国(🔯)电(🚡)信天翼云游戏,完整实现了免下(🌊)载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特性,是中(😩)国电信第一(🆘)款重点推广的云游戏产(🔡)品,突显了公司在云游戏赛道的优(🕝)势。发行层面,游戏的分发战场会逐(🛣)步迁往云(🛃)端。

作为国内首批出海的文化(✈)企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球(⏸)伙伴”的国际化战略,整合(📏)全球资(🔡)源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空(🕞)间。

电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一(👄),借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英(🥎):全球攻势)(😐)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的(📒)落地(👖)。

报告期内,公司游戏出海成绩显著。多款游戏登陆韩国、东南亚和港澳台地(🎼)区,取得iOS和Google排行榜前十。

完美世界的中报看(🥈)下来,有这么几点看点(👁):

报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元,同比增(😭)长12.02%;归母净利润 16.02亿元,同比增长36.02%;经营净现金流 6.00亿元,同比增长1.34%;加权平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长(🚪)是本期业绩增长的主要驱动。

公司互联网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。

立足(✨)“科技赋能文化”的定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化精髓,致力于成为(🐾)一家打造极致互动体验的科技文化企业。

点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的游(👞)戏公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年(🔰)均位于三甲行列。

2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江(🧜)区(🥀)政府与腾讯(🚮)云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协(👃)议,投(🈂)资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。

随着5G网络的逐步普及(🚢),云游戏底层技术及(🍽)配套逐步完善,游戏“上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗(🛵)下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在游(🐵)戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展(🚝)运营和其他(🐜)商业合作等(🕐)方面进行全面战略合作。此举有望为(🏖)公(👰)司后续在云游戏上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的游戏发行渠道。

未来公司将基于(🎉)现有的(🕥)研发、运营优势及“研运一体”的业务体系,辅以云游戏相关核心技术的持续投入,自建云游戏平台,在云游戏大规模商用前抢占流量入口,探索(🌂)基础云层、平台层和云游戏平台三部分的技术研发工作,开发支撑(➿)云游戏的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端(💰)渲染的通用框架体系。公司也(☔)将研究(🏊)外部云游戏平台接入(🌐)模式,为公司精(📂)品游戏登陆各大平台做好技(✌)术准备。在推广方面(🌂),公司将基于云游戏服务框架研发试玩类型的推广方式(🚢),以更好地在(🚯)全(🌑)球流量平台进行“即点即玩”式推广,提升转化率。

报告期内,公司互联网游戏业务实现营业收入 67.27亿元,较上年同比增长16.60%。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加(🌉)5.66pct;游戏授权收入9.60亿元,同比下降(💅)8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列游戏(🥂)软件(💞)销售7.17亿元。

世纪(🧢)华通的(🐢)中报看下(🎍)来,有这么几点(🔻)看点:

早在 2001年,网易就开始布(🍱)局游戏业务,到 2005年,公司无线增值业务全面(🚣)萎缩,而游戏的营收已经达到了 13.8亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的 10多年里,游戏占公司的收入比重一直保持(🙀)在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易(🌀)推出多款移动游戏,手游业(🈯)务(❌)开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏(🕢)损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售(🥠)给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏(🍟)业务占比(🍡)再次恢复到80%以上。

2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元(🆓),同比增长25.9%。其中,在线游戏收入 138.28亿元,同比增长20.9%。来自手游的收入在游戏总收入中占比为 72.3%。在线游戏业务毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。

第二季度,公(😺)司实现归母净利(🏤)润 45.38亿元,同比增长35.29%。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截(🈺)至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。

截至二季度末,公司持有现金及等价(🚛)物、各项(🕡)存款和短期投资合计(🏅)1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿(🌿)元,同比下降3.16%。

目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月(👂)25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托(🔗)股;以及2020年3月2日(😑)开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美(📰)国(✂)存托股。

2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集(😇)资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线游戏业务的营收构成是:手游71% vs.端游29%,中国89% vs.海外11%,自(🧒)研90% vs.代理10%。

目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种(🌽)类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是(🤘)全球第二大移动游戏公司。

出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上(🐺)线,由于文化差异及经(🍫)验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store免费游戏榜第一及 Google Play免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场(🌌)留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续(🥡)两款产品的(📞)成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的探索。

网易(🙂)的2020年二季报和香港上(😵)市招股书看下来,有(👰)这么几点看点:

在游戏行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。

2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元,同比增长29.34%。其中,网络游戏收入 382.88亿元,同比增长40.21%,主要系手游增长驱动。

同期,手游收入 359.88亿元,同比增长62.11%。端游收入 109.12亿元,同比(🏕)下滑6.74%。手游收入在游戏总收入中的占比高达 76.73%。

仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络游戏收入,可能的原因是一部分(👏)收入计入了同为(👻)增值服务的社交网络收入部分。

第二季度,递(🎤)延收入再创新高,同比增长73%至 882亿,环比增加 45亿,后续游戏收入增量充分。

根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%,其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返(💊)工返学的趋势对手游时长有较大影(👷)响,但公司在游戏(🎸)中加强变现点对付费率有良好(💞)的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整体游戏收入依然保持高增长。

根据 Sensor Tower,2020年上(💸)半年《PUBG MOBILE》及《和(🥛)平精英》在全球收入超过 13亿美元,2020年 2-5月这两款游戏的全球收入均排名第一,海外市场约贡献 47%的收入。《使命召唤手游》5月(🆚)收入达到 5300万美元创新高,较 1月增长 62%。

坐拥微信和QQ两大超级流量(🔍)平台(⬛)的腾讯,第二季度,发行口(🏫)径来看腾讯手游市占率为 73%,环比上升 10pct。主要系递延收入释放带(🏇)来收入确认口径提升。

看到这(🐕)里,我不禁在想一个问题:

或许,这正是世纪华通紧抱(📒)腾讯大腿的重要原因。

五家公司看下来,对游戏行业有了(🔛)更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。

伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩游戏的首选平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。

同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入(🏷)高速(⛰)增长推动的。

注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络游戏数据(🍪)替代。

游戏出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由(🚹)于国内市场的日趋饱和,出海(🌼)成为了企业寻求新的增长(🤚)空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机(🍘)厂商拓展国际空间,相辅相成的(🎀)。

目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为(🥁)代表;后者以(💩)人才为纽带,本土产(💧)品占领外国市场,以(🦌)网易为代表,其他几家也都在尝试。

根据国信证券的数据,2019年,中国移动游(🦑)戏出海的市场规模约为 514亿元,同比增长 22%,出海(👡)市场占比约为 26.9%。2019年,美国 Google Play免费榜、畅销榜 Top100中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动游戏畅销榜 Top100中,有 30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土(🕴)厂商实力强劲,中国自研游戏收入增速始终高于整体游戏市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。

在(🚠)已披露的数据中,世纪华通的海外(🐊)营收占比最高,为37.50%。显著高于(🔍)三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)(🐪)。

我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的(👉)合(👼)纵连横。比如,网易拿下来华纳兄(😂)弟的《猫(🕡)和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并(🆚)对(🕑)外输(🗄)出《传奇》,等等。

游戏的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高(🐎)品质的游戏之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。

手游的客户群体,从体量上来(💏)看,很多之前都不是游戏的目标客户。这些玩家通过手游,第一次(🐽)建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提升,游戏精品化之路变得不可避免。

大方向如此,然而每家游戏(🤛)公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从(🚌)我的感受来说(🐜),网易所说的精品,可能和(🚇)其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。

最终,还是要结合游戏类型、游戏硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云游戏对于硬件的统一(🐳)抽象,还是会带来(🍋)很大的促进。

对于以游戏为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够(🎟)感受到不同业务特征带来的财务反映的。

以上就是(🎟)关于{关键词 1}和{关键词 2}的问题分享,希望能对你有所帮助!

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