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神佛相争,斗战不止,十大西游题材游戏大盘点

《神佛相争,斗战不止,十大西游题材游戏大盘点》内容简介
神佛相争,斗战不止,十大西游题材游戏(✌)大盘点

  《西游(💠)记》作为中(🍾)国四大名著之一,以生动奇幻的文字讲述了西行取经的故事,同时也是一(⤵)部完善整合中国神(🥟)话体系的文学史诗,各有缺点的师徒四人齐心协力渡过九九八十一难,最(🤶)终取得佛经修成正果,这一路上的故事展现出人间百态,大闹天宫、女儿国、真假美猴王等经典情节,屡屡被后来创作者们改写在释,从原著中一些令人(🍗)深思的细节拓展出更多耐人寻味的联想,这些作品又往往围绕着拥有百般神通、法力高强的孙悟空展开。



  回到游戏范(🎋)畴,即便国内拥有难以计数的西游题材网(🕶)游,各大竞技类游戏中也可以看到齐天大圣的身影,实际上以《西(🏌)游》为背景的单机作品并不多见,更别提还原原著或是在基础上进行合理改编的作品,前段(🐖)时间游戏科学(🎭)《黑神话:悟空》的亮相,不仅(🍱)展现出国内游戏制作水平的巅峰,更是一部由热爱西游的国人团队,在(🦏)严谨考(🔵)据下改写的一段无人知晓(🧠)黑(👏)暗西游历史,借此机会,老张今天就带(🐭)大家回顾一下游戏历史上《西游》主题(🌹)的单机游戏,看看在不同的文化背(📯)景下、时代背景下,西游(🙇)之旅(🦃)又会有哪些不同(🏽)的改变?


《中华大仙》1988年,日本,Taito



  《中华大仙》这款游戏,无论是游戏名、洗脑(🎼)的音乐还是商店包子头红衣少女,都(📧)是典型的日本游戏印象中的中(🖊)国要素,水墨画(🌺)风格的背景现在看也相当好评,游戏中玩家操作的是一位长得像孙悟空,名为迈(💍)克尔的大仙,从五行山开始踩着筋斗云(🏋)大战神佛鬼怪,一路打到天上界和宙界,除了大锅乱炖的中国元素和悟空形象(🔚)外,并没有与《西游记》关联的部分,但这款游戏在西游(🤟)题材中却是为数不多的横(🙎)版卷轴射击游戏,该类型一般难度都比较硬核,本作也不例外。



  游戏中除(🕝)了防范天上迎面而至的饺子、拉面、猪头以及清代僵尸造型的(🚥)鸟人等,也要留意地上的老乌龟和肥猪打黑枪,关(💗)卡中还会出现小BOSS,干掉它们会进入商店(🦔)购买特殊法术,到关卡的尽头还要挑战巨大的BOSS,游(🌻)戏中只要挂掉(🍴)所有的强化和法术全部归零,游戏的难度相当之高,本作除了在街机上推出,当时也登陆了包括FC在内的诸多主机平台。



  后来该(🥏)作还在Wii上推出《新中华大仙:迈克尔和美美的冒险》,算得上是《中华大仙》的重(💆)置升(🤲)级版,音乐(💼)画面也进行大幅强化,还增(🎺)加了迈克尔的孪生妹妹美美,并相应增加对双人游戏的支持,也增加了新的法术,甚至还(🌁)支(🏕)持Wii手柄的体感操作、雪槽设定、原地复活等,也让游戏的难度更加适应大众玩家,不过这款游戏只是在Wii平台上昙花一现(📚),后面登陆NS和PS4的依然是难度硬(🚳)核的街机移植(💗)版。


《西游记世(😆)界》1988年(🙅),日本,Jaleco



  提到西游记题材游戏,想必不少玩家都记得FC红白机上,有一款标题便写有“西游记”三个字的横版动作游戏,相比当(🚶)时其他横版(🦂)跳跃类游戏,《西游记世界》可以商店购买道具,强化自己的设计颇为有趣,最令人印象深刻的莫过于操作悟空用小刀和盾牌去砍妖怪,明明形象十分(😃)还原,武器装备却如此割裂,这还得从游戏最初诞生的源头Escape工作室说起。



  Escape工作室最早在世嘉旗下,由于当时世嘉首部主(🍾)机SG-1000销量不佳,看着任天堂FC的火热极为眼红,因此想找新东家在FC平台发(🕦)行《怪物男孩》,而新东家HUDSON却为了规避版权,将其魔改成日后大家熟悉的《高(🌖)桥名人的冒险岛》,这之后Escape还是难以舍弃《怪物男孩》的IP并制作了一款续作,这次则找到的是当年另一家发行大厂JALECO。



  意料之外的是,1988年《哆啦A梦:大雄的平行西游记》以13亿日元的票房成绩横扫日本院线,嗅到财富密码的JALECO,迅速把《怪物男孩》续作更改成西《西游记世界》,甚至版权信息中的工作(🤧)室还被更改为分(🦆)包商NMK,因此才诞生出这款用小刀盾牌斩妖除魔的(🍡)西游游戏,即(🐢)便背后如此不堪,游戏本身质量(🥨)却十分不俗。



  玩家需要通过(💐)商店老板、关底和尚等信息找(🧛)到隐藏线索(👎)后,还需要寻找隐藏房间的位置,在击败隐BOSS后,孙悟(🐾)空才可以拿到自己的专属兵器金箍棒,在FC上(👊)能如此巧妙设计横版关卡的(🏤)作品屈指可数,西游题材的更改也的确吸引到当时不少玩家,系列之后还是(🐑)推出《西游记世界II:天上界(😕)的魔人》,不过没有隐藏要素后显(🍇)然不够出色,JALECO也由于几次业务方针的失误,在2014年随着母公司的破(📤)产而消失。


《西游记》1988年,日本,Koei



  除了历史SLG和各种无双之外,其实当年光荣制作战(🔟)棋游戏也是一把好手(🚛),PS时代(🔴)光荣旗下的福(🏍)气小组就奉上两款,基于中国古典名著改编的SRPG《封神演义》和《西游记》,光荣版《西游记》剧情在原著基(❗)础上作出大量改编,唐三藏西行(📈)的目的是前往天竺大雷音寺(🍭)送还观音菩萨的锡杖,其他一些中国玩家耳熟能详的桥段也会让人耳目一新,比如六耳(🚇)猕猴带(😃)着小弟们直接把(🦗)我方全员都Copy一遍,打白(🐸)骨精是(♏)因为她与一(🌓)个已婚人类谈起婚外恋,带有浓厚的现代都市(🛷)气息。



  唐三藏的性别(🤾)可由玩家选(👫)择是本作的一大特(♋)色,这其实是受到日本《西游记》电视剧中,三藏法师都由女演员扮演影响,游戏人设由山田章博担当,所有妖怪同伴的通常形态都更加接近人类,孙悟空紧箍咒、虎皮裙、金箍棒的造型辨识度很高,一头红发则正好搭配他豪放不羁的火爆性格,手持(🎴)钉耙的猪八戒还(🚝)背着一口(🥉)锅,因为他的理想(🚌)是成为世界第一料理人,不少颠覆性的设计也(🕝)令国内玩家大跌眼镜,比如沙悟(🔝)净是个戴着眼镜(🚦)只有一撮毛的斯文帅哥,金角和银角竟然变成两个萝莉。



  妖怪同伴在战斗中都能变(📠)成“神兽形态”,显出他们的原型来(🦔)增强战(💠)斗力,孙悟空神兽化后就会变成面向凶(🔘)狠的齐天大圣,身为东海龙王小(🛒)女儿的原创角色朱凉玲,变身后竟(👒)是背生双翼的西方龙姿态,依仗这些强大的神兽形态攻克(⏱)难关,也是本作有别于《封神演义》的特色系统,抛(👀)去大胆改编所造成的文化冲击外,其实(🙋)游戏本身质量尚可,只(🕤)可惜没能像同期的《封(🎴)神演义》一样系列化,不过光荣并(🌥)没有放过《西游记》这样的优质题材,女性唐三(🍅)藏与孙悟空的组合在十年后再度进入玩家们的视野。


《无双大蛇:魔王在临》2008年,日本,Koei



  孙悟空正式加入到《无双大蛇》系(📐)列中,登场时是作为五行山关卡的反派角色出现,倒不是孙大圣误入歧途,而是在《魔王在临》设定中,是平清(💦)盛(🤝)将它从五行山下救出,由此才跟随平清盛去实施复活远吕智的计划,尽管贵为齐天大圣,但游戏中孙悟空的战斗能力并(♊)不能尽如人意,一些蓄(🍟)力剂出招速度还十(👝)分缓慢,作为主力技的(🌞)C4也(⛳)有收招破绽,需要及时使用二段跳逃离,但它能变出猴子分身(👔),还能变成巨猿,自带的(💃)筋斗云的移动速度更是一流,甚至比赤兔马都还要快。



  同时猴(🎸)哥还是由其剧情上的笑点担当,其(💮)对丰臣(🛒)秀吉的调侃尤其搞笑,之后孙悟空便在《无双大蛇》的续作中全勤登场,能力上也一直做修正,其中鬼畜的筋斗云移动速度(🕌)在《无双大蛇2》中遭到削弱,但是骑乘攻击和主要输出的C4,则在《无双大蛇3》中进行全面的加强,在《无双大蛇》之后的作品还新增了哪吒(🛥)与杨戬,以(📑)及身为女性的三藏法师,这些后加入的老相识有专门的互动剧情,除去在《无双大蛇》系列外,孙悟空也在《真三国无双:联合突袭2》中登场,装备特别道具还(🛑)能变成超级赛亚人的模样,可见海外悟(😁)空形象受《龙珠》影响之深。


《奴役:奥德赛西游》2010年(⏫),英国,Ninja Theory



  本作是由Ninja Theory开发的一款动作游戏,由曾为科(🗄)幻电(📂)影《惊变28天》的编剧Alex Garland撰写剧本,以《西游记》为基础进行改编,虽说基础的部分十分有限,游(🥃)戏的故事舞台(🥓)被设定在100年后的未来,一场全球战争让地球几乎变成死星、人类几近灭绝,大量的(⏲)机器人仍在执行将人类赶尽杀绝的命令,主人公的名字叫Monkey,是(👂)一位(🚢)挥舞着(❗)金属长棍一生都在与杀人(🕯)机器战斗的孤(👁)僻男人,在被活捉关押在飞船上时,遇到同样身为俘虏的科技专家Trip,在(🤸)二人设法逃出(🐖)飞船后,从昏(🐘)迷中(🎉)醒来的Monkey发现自己被套上无法摘下的机械头箍,原来是(🍅)Trip想要利(🚋)用他帮助自己回家。



  冷漠的Monkey对于这个素(😸)不相识的女人无动于衷,可只要拒绝服从她的命令,头箍便会释放(🏃)电流让他痛不欲生,尽管有一百个不情愿,Monkey也(🧞)只好和Trip一起踏上旅程,“主人与奴隶”的关系让二人在启程阶段相处得异常紧张,相互猜(🌄)忌暗自算计对方,但在携(⭐)手(🔚)克服(🍧)艰难险阻的过程(😽)中,二人之间逐渐产生出深厚的感情和爱意,最终齐心协力击败幕后黑手,游戏中虽(🍀)然看到孙悟空、唐僧、金箍棒、紧箍(😜)咒和一场修成(🎐)正果的艰险之旅,但它(📿)与《西游记》在无关联,在如今回头来纵观整个故事时,熟悉《西游记》的我们仍然能感到一股似(🏰)曾相识的浪漫气息。


《非常英雄》2019年,法国,Magic Design



  《非常英雄》是一款由完美世界投资、法国游戏工作室Magic Design Studios开发,以《西游记》为背景的平台动作(🙀)游戏,本作的英文名为《Unruly Heros》,Unruly在英文中有着不(🍅)羁、无序的意思,本作主要操作角色仍是我们熟知的“取经四人组”,三藏、悟空、八戒与沙僧,游戏中可以随时切(👎)换这四名角色,而这些角色都有自己独特的技能与特点,值得一提的是Magic Design Studios的创始人路杨,曾在育碧深度参与《雷曼传奇》的开发工作,因此在操作与美术风格上《非常英雄》多少还是(💵)保留《雷(🌇)曼传奇》的(💸)影子。



  本作虽然以《西游记》为背景,但剧情内容部分则是以欢乐搞笑为主,按照路杨的说法,制作有着中国印记的游戏是他成立工作室后的首要想法,而尚未为全球所熟知的《西游记》故事便成为他的首选,因为成员们此前的制作经历也让工作室决定开发一款(🥪)更为轻松幽默的作品,团队成员普遍是欧洲人,因此(🚦)路杨还得购买法语版的《西游记》来科普,也正因为如此《非常英雄》内容除了美术风格(🍚)与音乐外,其(🖕)他部分确实不太“西游”。


《孙孙》1984年,日本,Capcom



  1984年上市的街机游戏《孙孙》(SonSon),算得上是最(🖼)早的《西游记》改(😮)编游戏,街机版在国内虽不多见(🤝),但后来推出的FC版在国人中的知名度并不(⏸)低,《孙孙》的设计者是大名鼎鼎的冈本吉起,游戏的设计初衷非常简单,因为当时Capcom内部(📹)对角色设计有一条不成文的心得,欧美玩家比较容易接受“猪”,日本、国内的玩家更容易接受“猴”,说到猪和猴子,东亚人的第一反应(🍫)自然就是(🎶)《西游记》,于是冈本吉起便拍板制作一款以《西游记》为背景的游戏,角色形象直接参照日本地区流行的《绘本西游记》,《绘本西游记》是一般给日(💧)本儿童阅读的卡通画册,书中角色简单可爱,十分契合当时处于黎明期的电子游戏。



  就(🏳)这(📷)样以《绘本西游记》中的孙悟空和猪八戒(🎪)为蓝本,设计出孙孙和东东这两个可操作角色,其中孙孙是孙悟空的孙子,之所以(👼)没有直接使用孙悟空,是因为Capcom还(🗯)是想设(🏍)计一个属于自己的原创形象,至于东东的(🔮)来历,在游戏中并没有明说,不过他的形象和《绘本西游记》中的猪八戒基本相同,虽然主(🖼)人公变成了孙孙,但是游戏故事背景依然不变,那就是“大师兄,师傅被妖怪抓走(🤝)啦!”在片头中随师傅一同被抓走的还有另外两人,估计就是白龙马和沙师弟,于是孙孙和(⛱)东(🤥)东联手向妖怪发出挑战,顺便再去天竺取个经,在那个宣发基本为零的年代,为了让玩家第(🔔)一眼明白游戏与中国《西游记(🍓)》有(👁)关,游戏海报不仅用英文写着让“我们(🥔)去天竺”,背景还有(👋)大大的万里长城。



  游戏本身的玩法非常简单,需要控制孙孙和东东一边发射子弹,一边在上下(⏳)多条线之间来回移(👝)动,出场的敌人包括兵马俑、蝙蝠、山贼、魔人等,玩家的目标(🥟)是坚持到(🔝)最后从如(⬇)来佛手中取得真经,游戏的BGM非常动听,Capcom还专门为这BGM撰写(🏅)了歌词(🦀),不过以当时(💎)的技术力而言没法还原人声,只能将歌词写到FC版的说明书中,供玩家自行咏唱(📭),1989年续作《孙孙II》在PC-E平台发售,虽没能引起太大的反响,但之后孙孙曾在不少作品中客串登场,其中(📋)给玩家印象最深的应该是2000年上市的街机DC游戏《漫威英雄VS.Capcom2》,孙孙的孙女作为可使用角色登场,不过她的名字还是孙孙,孙孙在游戏中能够(⛸)使用自己祖先的诸(📌)多手段,必杀技有如意金箍棒、吃蟠桃和变身巨猿,难怪能和多玛姆、灭霸这种级(✉)别的对手抗衡。


《大圣归来》2019年,中国/日本,绿洲游戏/Hexa Drive



  对于中国玩家来说《西游记之大圣归(⭐)》来是一个“难以忘怀”的名字,一方面2015年(🚨)上映的同名电影(🎈)以其超高的质量大获成功,而另一方面2019年发售的同名游(🏎)戏却因糟糕的质量差评如潮,虽然(⏫)游(🏫)戏不行,但作为一个电影改编的游(🕕)戏,游戏对于主角也就是孙悟空的还原度还是在及格线以上,游戏和电影剧情类似,讲述一(👼)个与原作《西游记》“小同大异”的故事(📴),孙悟空、猪八戒(🤮)、(🧘)唐僧等角色(💻)悉数登场,熟悉的元素随处可见(👁),但讲述的故事却几乎是(🤧)完全原创,孙悟空的形象也不是常见的“美(🗓)猴王”,而是一个即便一(🏬)度落魄,但骨子里依旧藏着英雄气概的角色。



  在电影的设(🚑)定中由于能力被封印,孙(⛄)悟(🤹)空的能力远远不及当年大闹天宫时那样强大,加(🏰)上电影(😁)面向低龄观众,因此主角的打斗风格偏喜剧(😧)化,这一点也在游戏(🙎)中(🏈)有所体现,可惜的是,除了角色的形象和动作还原度高以外,本作基(🎂)本一无是处,电影改编的游戏大多很烂,这已经是玩家的共识,但当国产(🔆)电影也遇到这种窘况时,国内玩家还是难免会感到惋惜,甚至是愤怒。


《西游释(✳)厄传》1997年,中国台湾,IG5



 20世纪90年代的前五年Capcom的“黄血”系列可谓无(🚳)限风光,而(📑)随着(🔫)Capcom防破解技术的提高,以破解基板支撑起来的国内街机厅无法再引进新作,玩家依(🤵)然只(♒)能靠《圆桌骑士》《吞食天地II:赤壁之战》《恐龙(🤐)新世纪》这些旧(🎫)作度日,因此当1997年由鈊象电子制作的街机(🥃)游戏《西游释厄(🧜)传》推出(🕘)后,立刻(🤹)受到了玩家们的疯狂追捧(💓),《西游释厄(🔵)传》吸收众多清版过关动作游戏的长处,尤其是Capcom的《龙与地下城:毁灭(🎨)之塔(🍷)》。



  《西游释厄传》不仅集百家之长,还在保留同类游戏玩法的基础上加入大量的搓招和丰富的(⛓)道(🌄)具系统,令当时的国人眼前一亮,由于游戏是国人出品对《西游记》还原度极高,不仅故(🌘)事完全取材于原著,而且关卡均(🚕)基于原著中的高人气章回改编,游戏中的关卡包括平顶山、火云洞、车池国、通天河、盘丝洞等等,金角、银角、羊鹿虎大仙,红孩儿、牛魔王等耳(🎸)熟能详的妖怪,均在游戏中粉墨登场(💈)。



  出于游戏性考虑,游戏对原著也做出不小的改(🛡)动,像玩家可使用的角色除了孙悟空、猪八戒、沙悟净三人外,还(🐈)有龙(🚫)马和龙女,五名角色分(🚱)别对应五行,例如孙悟(💑)空对应的是火,绝招便(💊)是火(👘)云刀和天罡火,还可以让两名角色释放出合体必杀,不少角色的合(🥏)体演出十分无厘头,为了保证平衡性,游戏中的孙大圣性能并不突出,手中的(🐒)如意金箍棒即使打小怪,也不能保证擦着就伤、磕(🌇)着就亡,原著中被秒杀的蜘蛛精更是作为后期大BOSS异常难打,不过真要还原原著战斗力的话,这(🔘)游戏没法玩了。


《黑神话:悟空》未定,中国,游戏科学



  回顾那么多西游题材的作品,那么什么才是足够好的西游题材游戏?看到这里的玩家们肯定会有不同(⭐)的见解,而在2011年8月20日(🚙)上午10点之后,相信这个问题现在只有唯一的答案(🥝),尽管《黑神话:悟空》目前仍处于早期开发阶段(🏵),但这一段13分钟实机演示(🐌)的发布,依然如同石头里蹦出个美猴王般瞬间炸裂,它为我们构筑起梦想中西游(🔏)游戏该有的样子,也塑造了一个对于东(⛷)西方玩家来说都极具说服力的神话英雄形象“孙悟空”。



  尽管《黑神话:悟空》的系列定位就是(🦇)对原作进行符合现代审(💅)美的更黑暗、(🕐)更具深度的另类解读,不过在“戏说不胡说,改编不乱编”的大原则下,悟空的样貌性格、招式技能都力求符合原作精神,得益于游戏科学成熟而又强大的(👇)美(📶)术实力,这一版孙大圣(🛐)的样子可以用纤毫毕现来形(😉)容(🚯),令人(🕤)咋舌的毛发效果精细(⛩)到毛孔和青筋的皮肤质感,还有凤翅紫金冠、锁子黄金甲、如意金箍棒,一(🏌)身装备也有着细致入微的描绘,这样的建模精度真让人(⚪)为实际时捏一把汗(🔱)。



  至于悟空的一招一式,对于中国玩家来(🎒)说真是再(🦌)熟悉不过(👣),变成小虫潜入妖魔腹地巢穴,一招“定身法”可谓妙用无穷,铜头铁骨、刀枪不入的金刚不坏之身,加上吹毛成兵的绝技,更是不惧千军万马,一根金箍棒舞的虎虎生风、泼(👶)水不尽,化身猛兽或是变成强敌的模样,还能用妖魔的法宝克敌制胜,这真是哪哪都对,咱们的大圣这回真的踏着五彩祥云回来了。



  白骨之后重走西游,从黑风山的演示(🚈)DEMO开始,再度经历九九八十一难,从游戏中走到游戏之外,这对于备受赞誉与压力(🛡)的(👭)游戏科(🏚)学来说,这一切也只是漫漫取经路的起点,五百年桑田沧海,顽石也布满青苔,只一颗心儿而未死,依然是志向不改,依然是信念不衰。