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《星战游戏大同小异?聊下《无尽的拉格朗日》与同类题材手游的异同》

游戏类型:其它 恐怖 科幻 香港 2018 

制作团队:杰弗里·多诺万 麦卡德·布鲁克斯 卡穆琳·曼海姆 休·丹西 奥德娅·哈 

制作公司:莱丝莉·琳卡·格拉特 

游戏介绍

星战(🕢)游戏大同小异?聊下《无尽的拉格(🔲)朗(🤛)日》与同类题材(🕑)手游的异同

自古至今,人类一直想要揭开宇宙(🐧)的神秘面纱,而随着全球科技水平的(🦂)发展,我们似乎离这一梦(🍂)想越来越近了(❣)——近些年来,有(🥩)关太空开放的(➡)话题热度一直居高不下,各个国家的相关部门也都在高度关注着航天事业的发展。

在这种环境下,不少人都表现出了对探索(🐁)“星辰大海”的(🌼)高昂兴致,乘着这股(😯)风潮,不少星际题(🈲)材(😘)的手游也受到了广泛宇宙爱好者与科幻迷们的关注。

5月20日(💀),最近(😳)热度很高的太空策略星战手游《无尽的拉格朗日》登上了国服IOS下载榜第一名,因此受到(🐛)了玩(🧀)家群体的(🈂)广泛关注——在体验游戏之后,绝大多数玩家被游戏中独具特色的硬核科技,以及严谨且合理的原创宇宙设定(🤥)所吸引,直呼(🎐)这次终于遇到适合自己的游戏了。

但与此同时,也有很小一部分声音称,《无尽的拉格朗日》与其他星际题材的游戏十分相似,玩起来既视感强。那么事(🎆)实真的是这样子吗?接下来笔者(🏬)就(🏙)根据游戏的各种细节设定,来论述下拉格朗日与其他星际题材游戏的不同之处。

冷色调不等(🎏)于冷酷,硬核(🕙)也能有浪漫

《无尽的拉格朗日》整体风格属于硬核科幻,游戏的画风偏向(📺)冷色调,但这并不代表拉格朗日与其他硬核星战游戏相同,游戏表达的核心依旧是(🎾)人类的故事(✂),主线剧情也(🤨)与人类的发展息息相关。

除此之外,游戏官方还原创了不少极具人文气息的宇宙节日,像是星灯节、双子节等等,玩家们(🚾)在这个乍一看很“冰冷”的宇宙中,也能体验到温情的色彩。

在“无尽的拉格朗日和其他星战游戏很像(♌)”的言论中,被引用最多的星际题材游戏是《EVE》,不过在笔者看来,虽(🔗)然拉格朗日(🛩)和EVE同属星战类游戏,但两者的核心属性是大相庭径的——用(⛎)大伙儿(🙅)都能听懂的话来说就是,EVE属于那种偏向于幻想(🐍)与(🌦)浪漫的邻家小妹,而拉格朗日则更像是贴近现实的知己红颜。

玩法散布在银河,而策略是根基

从部分言论笔者得知,之所以会产生“拉格朗日与其他星际题材手游(🕖)很像”这样的误解,其根本原因就是这些(🕸)玩家对《无尽的拉格朗日》体验不够深,或许连新手教程都没过完,看到游戏开局时的基地建设、采集资源、制造战舰等基础玩法后,就下意识(🆗)地将拉(🍶)格朗日(🎊)和其他游戏做对比了。

然而事实上,这样的对比是不够理性的,因为作为(♟)一款SLG游戏,《无尽的拉格朗日》只是采用了经过业界公认的开局切入设计——起步阶段获取资源,拓展基地,占(🏐)领阵地,这种经典玩法笔者早在上小学时就从《红色警戒》中体验到了(📼),如果以此来评判实属不(🦆)太理性。

我们需要做的,是透过表象看本质,即去(😬)了解《无尽的拉格朗日》的核心(👘)玩法。

如今手游市场内卷严重,各大游戏厂商都在在选择品类与方向时都较(🏻)为谨慎,《无(🐵)尽的拉(🛤)格朗日》也是(🦑)如此,而(📫)这一(🥟)点恰恰就是该作于其他星战游戏的根本区(♏)别(🔧),即“社交性”与“策略性”。

在《无尽的拉格(⚪)朗日》中,如果你想在社交性极强的“同盟”玩法中如鱼得水,那么就需要配合盟友打天下,如果(📑)能得到大家的信任,担任盟主、副盟主之类的职位,那么还需(🖊)要运筹帷幄、掌(📻)控整个星系战局的能力,因此拉格朗日可以说是非常典型的偏向群体协作的游戏类型。

而相较于《无尽的拉格朗日》,EVE玩家在游戏中的主要活动是开采资源做任务,体验起来更像是“角色扮演”类游戏,因此有不少游戏时间不充裕的玩家选择在EVE中当一名休闲玩家。但这种玩法,在拉格朗日中是不太合适的,因为它偏离了这款游戏的核心社交性玩法。

打造个性化舰队,凭操(🆓)作碾压全场

在《无尽的拉格朗日》和《EVE》等星际题材的手游中,舰船往往都承担着游戏的核心玩法,但各自的设定却又不同——拉格朗日的玩家需要指挥一支、甚至是数支舰队去执行任务。不仅如此,除了指挥舰队整体(😈)外(🅱),玩家还需要考虑每艘舰船上的模块(🔐)如何设置,这种个性化的舰队打造(🚫)虽然有些复(🛃)杂,但玩家在精通之后亦(🔚)可得到成就感方面的反馈。

而在《EVE》中,玩家只需要操控一艘战舰即可(🏠),因此《无尽的拉格朗日》和《EVE》以及其他类似题材的游戏虽(⚫)然都存在战舰,但并没有什么互相比较的必(🧗)要性,因为(🐒)本质上就不同(😟)。

而在前段时间,《无尽的拉格朗日》还迎来(⛷)了一次玩法上(👔)的更新——“勘探者”和“中立者”两种身份协议的上线,使得(💸)玩家们可以体验全新的游戏玩法,而整个星系的势力格局也会被玩家所做出的选择所影响,从而导致变数,这种不可预知性在游戏中是非常难得可贵的。

可以看出,EVE中的剧情发(👢)展是固定的,不会被玩家的选择或是活跃度所影响,而在《无尽的(⏭)拉格朗日》里,玩家能通过协议、联盟等一系列操作(🍿),来决定游戏宇宙未来的发展。

总的来说,两(🚐)个游戏各具特色,玩家游玩所获得的游戏体验也不尽相同,小部分人所说的“非常相似”纯属无稽之谈,笔者相信(🎥)不管你是EVE玩家,亦或是拉格朗日玩家,都能获得各不相同的优质游戏体验。

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