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【游戏推荐】:掩藏在心底的那一份江湖梦,武侠手游《烟雨江湖》

【游戏推荐】:掩藏在心底的那一份江湖梦,武侠手游《烟雨江湖》

《【游戏推荐】:掩藏在心底的那一份江湖梦,武侠手游《烟雨江湖》》内容简介
【游戏推荐】:掩藏在心底的那一份江湖(🎑)梦,武侠手游《烟(🕕)雨江湖》

《烟雨江湖》:我们每个人心中都有一个武侠的梦,烟雨中见证(🥔)江湖风云

每(⛓)个人心中都有一段独特的江湖(💁)梦。

我们每个(📂)人小时候(🦐)可(🍕)能都是武侠迷,我们曾无数次地幻想自己在武侠世界的江湖中成长历练和蜕变:探险桃花岛,在迷林的仙境美景(🤔)中流连忘返;策马游大漠,在无垠的戈壁上自(🐇)由驰骋;夜闯藏经阁,从深不可测的扫(🚫)地僧手里抢下宝贵的武林秘籍…...

大家好,我是老张。就像上文所说,我们小时候可(🤱)能都在幻想:如果我生在武侠的世界会是怎么样?

在我(🔍)们仍在幻想的时候,有一(⛷)群武侠(👛)迷开始了自(🦆)己的努力,将自(🍔)己的(🚘)幻想付诸于行动,最终铸就了——《烟雨江湖》

这是一个包容开放的武侠(🌮)世界,每个玩家都会经历不一样的江湖,每个角色都能闯出属于自己的精彩。这也是杭州蓝鲸游戏献给每个武侠爱好者的烟雨(⛏)江湖!

《烟雨江湖》是一款(💰)历时三年打造的武侠类(🐏)独立游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个真实开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。

本(🥔)期的文章就是给大(🏾)家介绍一下《烟雨江湖》这款游戏——虽然感(⛩)动于他们的行动(🌡),但是老张还是要以客观的(🚁)角度去介绍这款游戏的亮点与缺点。

《烟雨江湖》开发商:杭州蓝鲸游戏,发行商:杭州西米,于taptap评分7.5,安卓免费,IOS收费1元。

游戏题材

武侠、江湖,集成了金古梁温等大家的作品要素,也融合了开发者自身的想法,可以说基本上有识别度的那些武侠元素,我们都可以在游戏里面发现。

故事主线

游(🍴)戏(🍖)内的(🏦)主(👮)线任务与支线(🚖)任务可以说是非常的丰富了,完全可以满足玩家前期的需求,但是有一点,老张个人认为一条主线未免太过枯燥(🚧),比如有的玩家想要看一下整个江湖的剧情,那么我们只能去重新建个小(🛃)号去重新体验各个门派,后期更新,可以加入更多的自(💾)主主线任务选择,比如可以选择叛逃反派,可以选择杀掉(🐒)NPC可以方便获得对(🌦)方的门派秘籍(🏝),不然想要见识的整个江湖的风采真的太难了(🆓)。

美工

美工方面,没得说,老张当初注意到这款《烟雨江湖》完全(🥃)就是因为他的美工方面,画风、立绘真的是牢牢的抓住老张的眼睛,也不知道从什么时候,老张就已(😺)经把水墨画等元素和江湖画上了等号(🎿)。而在见到《烟雨江湖》他(🤑)的宣传短片的时候我就知道,不管游戏怎么样,在见到的时候我是有好感的(🎴),我是想去(⛪)下载的。(我就是让美工绑进来的)

但是再好的游戏还是会有瑕疵,也(🐱)许是营销策划让玩家对游戏有了意见,也许是游戏不可能适合全部人的观点(🐨),也许是就是有瑕疵。

第一(🆚)、在剧情方面,游戏里(⛷)面的文案有的(😔)时候会有错字、语法错(👇)误,而且在剧情安排方面也有瑕疵,比如:前脚帮了忙,后脚(📘)再见就形同陌路(⛳),主角也有点健忘啊,在落(🈴)霞镇见过了人傀,华山再(💕)见就不认识了,反派都还记得你破坏了他的计划呢?千万别说主角心胸开阔,不计前嫌,往事随风……作为行侠仗义的侠(🌏)客,大牛还没救活,你就忘了罪魁祸首这不太好吧?((📋)这点我感觉是工(🌿)作人员的(🎯)疏忽)

第二、主角根本是一个工具人(💌)。

所有任务,只要人有所求,全(🧟)程主角跑腿,钱财自己出,材料自己找,NPC们就只管等待就行,做完(📏)任务获得的回报又少的可(🎖)怜(做完有些人又翻脸不认人,回到上面的问题了)。

虽然这是站在主角的视角来进行游戏的,或许有历练主角,考验(🌦)主角的成分,但是有些任务主角完全就是局外人,卷(🤼)进去了(👴)然后就被坑惨了,就好比一(👬)些任务(具体的我(🍓)说(🦕)不上来了,反正挺多的),总是全地图来回,距离又好远,完全(🀄)就是把主角当马车来使了……

如果可以在一些地图来回执行任务的时候加一个(🔛)黑屏切换(🤜)附加文字解释((🎌)比如切换场景时黑屏——三天后)在到任务所在点就会使故事更具感染力,更有说服力……

第三、我要文明,我不知道是我RP不行了,还是怎么滴了,之前(👤)和现在的掉率是完全两个概念!!!之前刷刷野爆爆蓝装、(🎱)紫装什么的,现在!!!你两个号刷满(🌷)体力能(🚪)出个(🤪)子就不错了,剩下的全是白板!!!(也有可能不是(🙍)新手的原因???(🍇)?)还有,这游戏有(📧)些武学是需要搭配专属武器的,那个爆率更坑爹,NPC都被杀秃噜皮了(📯),逐月枪该不爆(😴)还是不爆,说多了(⛏)都是泪…

第(💮)四:江(😵)湖势力的平衡,策划完全就没有想去平衡江湖的(👩)每个势(🌕)力,也许这就是江湖((💮)哪有可能大家势力都差不多,那还怎么起纷争)对了,少林是个亲儿子,没跑了!

最后,和大家说一下,目前(🎯)《烟雨(🌆)江湖》这款游戏在游(🈯)戏的后期(👸)还是有些不完善的,如果说看前期(40级前)我可能觉得这游戏能打5星,但是到了后期我只(🚤)能打2-3星。

总的来(🕣)说这(💨)游戏太肝,后期太无聊。前期应该是基础扎实(😘),内容非常丰富,支线任务多,剧情完善(相对而言),总能从套路、伙伴中找到不少乐趣,但是到了后期缺点就显露出来了,技艺要肝、贡献要肝、采集要肝、买功法要肝、过主线任务要(🖋)材料也要肝,一个任(🐉)务收集材料要卡我4、5天,前期不看攻略不存材料后期体验感就极差。

而且后期因为剧情任务的不够完善,往往50级往后就没什(🛠)么事情干了,每天就是重复地押镖、刷副本、刷怪,主线任务就一直卡在那,也没有什么支线能去做。

一方面希望官方能继续完(🛹)善主线、支(🔨)线任务,另一方(🕟)面也希望官方能改善这种要么肝要么氪的现状,我知道官方是想把成长周期拉(🥒)长,不(🧛)至于那么快体验完整个游戏剧情,但其实很多0氪、微氪玩家玩到中期面对这种情况直接就玩不下去了,根本就坚持不到后期。

如果说能让一个玩家有兴趣坚持从1级玩到80级(🌖),那他(🚢)很难坚持一分钱不充的,比如各种活动攒了2500元宝就会忍不住冲一点买个商,或者玩到中后期忍不住买个月(😈)卡速刷野怪(🚓)去。我觉得1000个玩家里培养2、3个巨氪,流失剩下的玩家和1000个玩家中500个人都买个月卡相比,后者带来的不仅仅是更多的经济利益,还有更多的口碑、流量、粉丝利益是(🔣)无法衡量的。

以上就是老张对于《烟雨江湖》这款武侠游戏的全(🙅)部介绍,本期到此结束,希望大家能够多多支持我们路人游戏局,谢谢大家的关注!!!