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首个双人互动影游《谍影成双》来了,“影视+游戏”还有哪些可能?

首个双人互动影游《谍影成双》来了,“影视+游戏”还有哪些可能?

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首个双人互动影游《谍影成双》来了,“影视+游戏”还有哪(🧖)些可能?

在虚拟游戏(🚲)世界里,你选择做“伪装者”还是“叛逆者”?近日,由互影科技、阅文集团、上影元、上影制作联合出品的首个双人互动影游项目《谍影成双》正式亮相(🍍),该游(👁)戏将登陆全球综合性数字发(🈚)行平台Steam发售,有望在(💘)今年2、3月上线。和主打沉浸式体验剧情的传统互动(🙋)影游不同,《谍影成双》更具社交属性,两位用户联机分别扮演两个角色,共同影响故事走向。

《谍影成双(🔭)》

如今,上海不少影视企业都在互动影游(⚪)领域(🔘)有所涉足,希(🏡)望占领市场先机。作为老牌影视公司,上影切入这一赛道的背后有独特的思考:为旗下众多经典IP找到更多年轻人喜欢的焕新方式。

云游戏实现双人互动

《谍影成双》是一部双人谍战题材作品,故事发生在上世纪30年代,秘密特工傅(👖)止桐和洪(⭐)门打手左锋在一(㊗)次面对共同敌人的任务中相遇,在不知对方身份和目的的情况下,两人互相提防又(🕦)被(🦏)迫合作。从游戏此前发布的预告画面可见,男(🍁)女主人公有不同的画面视角,方便玩家以第一人称代入体验。两个玩家可以同时对互动选项进行选择,进入不同的剧情分支。比如,当(🤣)迎面走来的黑衣人质问“两位是什么关系”时,画面中有“朋友”“情人”两个选项,是默契地说出共同答案,还是彼此矛盾(😻),会触发多种后续剧情。

《谍(😸)影成双》

《谍影成双》

“我们拍摄了足够的影视素材,根据用(🎩)户不同的选择,跳转到不同素材,结局(🔐)也是开放式的。”上影股份董事会秘书刘林鹤介绍,双人互动影游目前在国(💔)内是首创。传统互动影游是单机模式,玩家购买游戏后,可以在自己电脑(🔪)上体验。双人互动则用到了“云游戏”的概念,两个人一起游(🖼)玩时,在同一时间节点到达(🛋)指定交互场景,为此(⚫)开发者需要在云端做(⏹)相应的部署(👲)。双人互(🥐)动的核心技术难度也在于对云端游戏的处理上。

单人互动剧游戏在拍摄时会有明确的主角,按照主角的第一人称视角去推动剧情,双人互动下,不同选项的交叠,意味着剧情分支变化的成倍增加,大大增加(🥎)了剧本筹备和素材拍摄上的工作量,以及在策划上的(🈸)多元考量。“《谍影成双》不是给玩家独自体验的游戏,既然做成双人互(🖍)动,我们也希望它能有一些社交属性,为年轻用户提供增(🏬)进感情、寻找‘搭子’的全新娱乐方式。”刘林鹤介绍,相比单人互动(🗿)游戏,双人互动也会考虑玩家同时在线时长的压力,让游戏设计适合当下上班族(🚨)碎片化休闲的特点。通过云游戏配置,未来《谍影成双》也希望实现跨平台和终端的联动,让电脑、手机等不同平台的玩家都能方便地进入同一个游戏世界。

从互动剧到互动影游

近年来,“影视+游戏”的(🚇)组合,正在被业界视为可行的创新赛道。2019年1月,真人谍战互动手游《隐形守护者》登陆Steam,尽管已经过去5年,仍有玩家不断被这款游戏(😀)所吸引。去年1月,同(🤮)为(🐥)角色(🐘)扮演互动影像游戏的《飞越13号房》在Steam平台发售,上线24小时内即获得Steam全球销量榜第二,中国销量榜第一的成绩。《谍影成双》作为上影集团旗下的大IP开(💎)发主体上影元在互动影游领(💲)域作出的首次尝试,所牵手的技术合作伙伴正是曾制作发行《飞(👛)越13号房》的互(🥐)影(👽)科技。此前,该公司曾参与制作互动剧《龙岭迷窟之最后(👘)的搬山道人(🌑)》《古董局中局之(🍐)佛头起(🐾)源》,作为电视剧的衍生作品发布在视(🎳)频平台上。

互(⏪)动剧(🙅)《他的微笑》剧照,随着剧情推进,到达特定节点,屏幕上会出现多个选项,用户选择不同(🐵)按钮,会进入不同(🌴)的故事线

相比互动剧,如今业内普遍看好互动影游的发展。刘林鹤介绍,互动剧在国(🚇)内从2019年左右开始兴起,通过在制作过程中增加支线的方式丰富互动体验。和影视作品类似,互动(📻)剧通(🌇)过平台的有效点击计算分账,但拍摄时长远高于普通作品,使得制作成本难以控制。在欣赏习惯上,观众对于互动剧的第一反应还是剧,因此更倾向于对制作方提供内容的被(🤲)动接受。而互动影游的定位更偏向于游戏,因此增强了用户的互动意愿,用户会更倾向(😋)于通过主动选择、操作,来改变事件(☕)进展。通过购买游戏拷贝的方式获得更多内容,也给生产厂商提供了新的收益模型。去年(🏜)底,一(🖼)款真人互动影游爆火,验证了这种模式的成功。

《谍影成双》已在Steam商店开设页面

“前几年,互(🛡)动剧已经有了一定的热度。那一(🍞)波主要是视频网站在跟进,以平台(🤼)定制、合作为主。”上海凡酷文化传媒有(🐰)限公司联合创始人、总制(🍨)片人谌(🍸)秀峰记得,当时市面上也出现(😇)了主打互动剧内容的APP,如“闪剧”等,但效果不(📑)是很明显。“现在引导潮流的方向,主要是以游戏公司为主,影视公司作为配合,用游戏互动的方式呈现(📥)真人影视内容。尤其《隐形守护(🔟)者》《飞越13号房(🔠)》以及去年成为爆款的游戏作品出来后,各家影视公司、游戏公司一下子把市场引爆了,互动影视剧特别火,据我所知就有几十个项目(🌽),说明大家总体看好影游互动的模式。”谌秀峰所在的影视公司也正在推进一款影游互动作品,将以竖屏方式呈现,目前(💛)在做游戏后期,计划春节前后上线。

比起普通短剧,影游互动剧的开发过程更为复杂。传(❤)统的短剧,一般由制片人确定好方向,进而由编剧来完成、导演(😍)来优化。而影游互动剧,从前期的剧本策划到拍摄(🤤)、制作,都有游戏策划组的(📨)加入。“用户以游戏视角体验互动影游,意味(🐳)着拍摄时(📓)也需要按照游戏的(🗂)框架搭建整个结构。”刘林(🎖)鹤介绍,游戏中的拍摄手法和传统影视不同,会更考虑用户的代入(🐫)感,镜头语言会更接近游戏的风格,比如(🛡)用(🛤)到第一人称视角的特写(⛽)镜头。

《谍影成双》

“做影游互动的项目,时长上会比一般的(🦖)短剧要长,差不多到两三百分钟,各种支线的故事都要拍摄,剧本架构难度(🏽)也比较大。”谌秀峰说,对演员(😨)来说,也(✉)要(🍧)适应主视角的(🐐)拍摄方式,很多时候需要盯着镜头表演,而非面前站着对手演员。

另一位短剧制片人告诉记者,针对(📑)影游互动项目,由(🏫)于(📈)游戏玩家与短剧观众的用户画像并非(🐄)完全重合,因此影视内容在拍摄之前,选(🥈)角部分也会考虑到玩家的审美,“前期我们在选角时,也参考了(❓)游(🕷)戏团队的意见,游戏玩家是这一类影游互(🎙)动项(🌧)目的受众。”

真人影视IP焕新方式

一款制作精良的互动影游,可以有着不输真人(🔠)影视剧的文化传播效果。在豆瓣上,《隐形守护者》的评分高达(🎬)9.6分,游戏讲(🍠)述了战火纷飞的年代,留学日本归来的爱国青年肖(🙍)途(😸),潜伏在敌后,周旋各方势力之间,最终为中国革(🤭)命事业做出(💁)巨大贡献的故事。不少玩家在评论区(➖)写下自己(🐕)的感慨,“我们可以读档,但是(⛄)先辈们不可以”“懦夫畏(💘)死,终须死,壮士求仁,几得仁”。

《隐形守护者》

《谍影成双》同样致敬奋斗在秘密战线的无名英雄。刘林鹤介绍,玩家在进入一些游戏场景和剧情时,会发现某些经典谍战作品中熟悉而亲切的元素,当自己身处这些场景,成为故事的一部分时,会激起浓厚(🎊)的家国情怀。

“打造优质的互动影游和影视剧有共通之处,比如剧(🚠)本要好。”刘林鹤介绍,上影作为专业的内容方,也给《谍影成(🛰)双》提供了故事和内容方面的素材和建议,“上影有着多年来做影视内容的积累,我们希(㊙)望能在这方面尽力给(😮)到支持。”

在谌秀峰看来,目前(👷)互动影游市场还处于摸索(🥙)阶段,“互动影游的赛道我们比(🌳)较看好,但具体在哪些类型、渠道或营收方式上有(🆖)所突破,对我们来说是一个新(🐚)的课题。”

《谍影成双》

对于上影而言,《谍影成双》也有投石问路的意义。“影游融合不止(🚌)一个方向,大家还需(👨)要更多探索。我们尝试双人互动的技术,也希望能实现破圈营销。”刘林鹤介绍,《谍影成双》早在去年上半年就开始研发,上影涉足(🤷)游(😋)戏领域(🐻),背(🏢)后的原因也与自身发展战略思考有关。此前,上影提出加快推进“十(🙃)四五”创新转型三大战略,包括“精(📐)品内容”“大IP开发”和“数字化(👐)转型”战略,其中IP内容焕新是“大IP开发”战(💧)略中的核心板块之一。去年,上影相(💃)继发布了《中国奇谭》第二部、《小妖怪的夏天》大(😝)电影、《邋遢大王》真人版等动(🚫)画IP的焕新(🐹),还(👗)有大量IP有待开发。

《谍影成双》

“对于IP内容,传统的焕新方式是(🏻)翻拍新的电影或电视剧(📋)内容,这需要较长的周期和成本。”刘林鹤介绍,互动影游可以填补这方面的空白,因为它在形式上相比影视剧制作周期短、上线快,能给用户带来新颖的体(🌧)验,用户也对(🙂)制作量级的接受度更高,这些都使得它有潜力(⤵)成为(📧)未来IP焕新的重要渠道。

《谍影成双》市场探路后,位于上海影视乐园的沉浸式戏剧项(🛏)目《新世界》也将开发类似的互动作品,届时(🎧)线上(😼)线下将实现联动,彼此引流,能(😏)否形成新的影游融合文化品牌令人期待。

栏目主编:施晨露 题图来源:上影集团 图片来源:上影集团

来源:作者:钟菡 张熠