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《0成本研发的「人生重开模拟器」,让腾讯游戏崩溃了》

游戏类型:其它 战争 动作 韩国 2017 

制作团队:杰西·麦特卡尔菲 布鲁斯·威利斯 查德·迈克尔·墨瑞 凯莉·格蕾森  

制作公司:杰克·本德 

游戏介绍

0成本研发的「人生重开模拟器」,让腾讯游戏崩溃了

导读

打工人给打工人做的摸鱼游戏

为什么这样的小游戏能取得如此巨大的成功呢?程序员花费几小时研发的小游戏,一不小心打败了投资上亿、耗时几年研发的大制作。


今天,公司小妹问我,有没有玩过一个小游戏叫「人生重开模拟器」,特别上瘾,在她们朋友圈火起来了,很多年轻人对这个游戏无法自拔,我赶紧上网了解了一下。

这款「人生重开模拟器」操作简单,就是通过玩家的选择来预判玩家如果重来这世界,到底能活多少岁。



游戏开局可以选择3个天赋,随后选择随后调节自己的颜值、智力、体质、家境这4个初始值。

点击「开始新人生」后,系统会自动生成你选择的“一辈子”。有的玩家总想活的更久更精彩,一低头4个小时就悄悄溜走。

短短的时间内,各大平台,或者群里,都在探讨交流这个小游戏,在9月4日游戏走红1天之后,整个游戏的流量已经超过了2亿,访问用户也已经超过了400万。

制作者最初做出来的这款“自嗨”小游戏,从未想过会夺走2亿流量,制作者自称游戏未经测试、全屏BUG且无法解决,却用0宣传实现冷启动,无意间打造出了一款爆品。

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爆品的本质是消费用户自己的价值观

成为爆品,不是偶然。制作者作为年轻一代,自然最了解年轻一代。

制作者与团队身上都有目前大部分年轻人的共有的特性——丧、喜欢探险、热爱玩梗、关心时事、喜欢吃瓜等,它能火起来,其本质原因是在消费这群年轻人的价值观。

「人生重开模拟器」虽结构简单,但却融合了玩梗、时事、抽奖、养成、探险等一系列热点元素。

同时游戏的易上手程度、难度梯度设置都拿捏的恰到好处。而且剧情无意间的互动,也让人过瘾。

玩家可以根据自己的需求去努力达成不同难度的人生。最简单的活到80岁,最难的从人开始进化到修仙成功,随着玩的次数增多,能发现的彩蛋也越多,可以探索的地方也增多。

看似没有设置剧情,但又暗藏玄机。打造爆品最重要的一点是跟随趋势,其次便是顺应大众心智,而不是去改变心智。

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玩法简单


比起需要耗费很多时间和精力的大型网游,「人生重开模拟器」需要耗费的时间、精力成本非常低,仅仅在游戏开局前选好设定,后续的走向是系统设置好的。

游戏火起来的这个时间点看似偶然却又十分有理由——在周五下午。

这不正是广大社畜打工人摸鱼的高峰时间吗?简单易操作的特性让摸鱼的打工人被领导发现的概率降到了最低。

从玩法角度来分析,属性加点的玩法使游戏有一定的随机性,增加重复游玩几率,提高重开趣味,从数据中可以看出,3000万次游玩就有300万人平均每人游玩了10次,并且有的人可能为达到特定结局重开了上百次。

重复游玩时的新鲜感尤为重要,例如元气骑士、死亡细胞等优质游戏在市场上获得的巨大成功,与它们随机事件带来的新鲜感息息相关。

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戳中痛点


痛点大致分为五类:痛点、萌点、笑点、泪点和爽点。

对于「人生重开模拟器」而言,以上的五点都在玩家选择后的系统生成的“一生”中全部完成。

在玩家经历的一辈子里,可能会遇到:



各种玩梗,恶搞拼多多、阿里巴巴、字节跳动等各个大厂,编进天马行空的剧情,这是萌点;



是在玩游戏,也是在吃瓜,紧跟时事热点,跟现实生活所连接,提高了参与感和真实感,“曹县”、“芜湖”、“某外籍明星”等关键词戳到吃瓜群众的笑点;



有的玩家还没出生就胎死腹中,不然在年轻时期就车祸离去,这不正如现实一样,对于明天和未来,我们不知道谁先来,人生的世事无常,是痛点;

在游戏中,很多玩家还未毕业工作,父母因各种原因去世,子欲养而亲不待,这就是泪点……

在游戏中布置的梗,都增加了玩家的分享欲,与朋友相互交流游戏结果也变为乐趣之一。

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爆品的本质是消费用户自己的价值观

作为一款点击即玩的轻量级网页游戏,不需要下载APP,任何人想了解的人只需要一段网页链接便可进入游戏,对于玩家来说完全没有任何访问压力。

之前火起来的“跳一跳”、“合成大西瓜”等小游戏也是同样道理,这一点可能看似不重要,实际上它的轻量化正是它能大面积快速传播的基础,轻量化能够迅速取得用户流量,完成第一手传播。

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流量之后是留存

大面积流量来袭,能留住多少玩家呢?用户量达到一定数量后需要考虑的问题就是如何留住用户。

「人生重开模拟器」出了进阶版、加强版、修仙版,用新鲜感留住客户。

而其他产品需要怎么做?

一是要缩小使用时限,让用户充分利用碎片化时间,做到随时随地有空就可玩。而二就是就增加对用户的正向反馈,提高用户在使用时的满足感,让软件也能环环紧扣,像拥有网游一样的吸引力。例如英文流利说、百词斩等学习类软件,就设定了每日目标和分享打卡功能。

写在最后

由于游戏中没有广告,所以制作者一分钱都没赚到,但善于洞察的资本已经伸出了橄榄枝,已有几十家公司来谈合作。制作者真正如他所愿,无心打造的爆品超过了数亿资本砸出来的大制作,迎来了人生的转折点,重开了他的人生游戏。

在商业环境中,这个「人生重开模拟器」案例的巨大成功无疑也给我们带来了启示,作为一个传播学成功案例,也一定能为营销所用。

战略需要设计,品牌需要营销。

我是沈海涛,拥有二十余年投融资操盘经验、百余家企业资本运营的实战商业教练。想要了解企业成长背后的逻辑、财富增长的故事、操盘的真实案例、传统企业如何转型升级?关注我,为大家剖析企业基因,解读商业密码。

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