取消
首页  »  游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞  »  游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞

游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞

游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞

主演:
钱小豪 杜奕衡 许颢 白钰 岳冬峰 
备注:
类型:
其它 枪战 爱情 
导演:
Shane Stanley 
别名:
更新:
24-11-11/年代:2019
地区:
韩国
《游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞》内容简介
游戏之夜的几款新作,暴露了国游开发者越来越大的脑洞

我一直觉得,游戏应该是拿来玩的。

你可能(👦)也会有这种感觉:(🐞)面对屏幕里刚买的3A大作,就算打开了高特效和光追,你的瞳孔会因为绚(⏲)丽光影快速(💒)收缩、不停感慨“这画面咋这么强”的时段,充其量(🏢)也不过是刚刚开始游玩的那几个小时。而过了这(🚱)段蜜月期,最后会影响你对这款游戏的评价的,其实多半还是能游戏性和剧(📏)情。

恰巧,我自己就是这种“慢热”型的玩家。画面OK的(🕷)游戏我也喜欢,但总期望一款游(🔠)戏能带来更多快乐(💉)的这种心态,让我会更在意一款游戏“玩起(🚥)来”的那部(💛)分。

这也是在这次WeGame的第四个游戏之夜上,我选择遵从本心,专注于寻找“有趣的游戏”的原因。

你猜怎么着,还真被我找到几个。

文字游戏:一款在玩到之前,你很难想象到它(🏩)有多么魔性(💔)的(📳)游戏

首先,这是《文字游戏》的实机画面。

制作者并没有卖包袱的意思,而是实打实地做了一款“用文字填满画面”的游戏,以至于你如(🤣)果直接进入游戏,很容易产生一种在玩2、30年前流行的MUD游戏的感觉(💯)。

从卖相上,这种“复古”走到极致的风格(🚾),差不多是走到了美术风格的一个极端当中。没有引人入胜的冒险故事,没有厚重的世界观,也没有那种能让人一目了(👱)然的玩法。倒是现在人们常说(🗄)的“禁欲感”被黑底中的白字拉到(🥡)了满。

但就是这么(🛒)一款游戏,仅仅是(👬)在作为DEMO放出的第零章,就在Steam斩获了99%的“好评如潮”级评价,即便是去掉了免费带来的好评加成,在一年出不到几款好评如潮游戏的Steam,这也是一个相当不错的成绩。

而在流媒体一侧,《文字游戏》几个热门实况视频拢共(🕵)收获了超百万的播放量,也说明它具备一定的“云(😚)玩”效果。

当然啦,以上这些“战绩”只算是给《文字游(🏄)戏》背书的一些铺垫,这款游戏真正能让人大(🧀)呼“卧槽”的部分,每个人都得自己玩过一番才知道。而在我看来,它最特别的地方就在于充分利用汉字的形体,将其揉入解谜环节(👙)的这种雅趣感。

就拿游戏(😣)开始来说,作为主(🥀)角的“我”在屏幕中出现“赶快开门出去吧......”的提(😯)示时,需要真的(😶)把文(🍸)本里的“我”移动到“门(🏸)”上,而在开门的时刻,还会出现吱(🤦)哑的开门声。

从这一幕,你(🔂)或许就能领会“文(🔏)字游戏”的意味。

但本作绝不仅有这些常规的解谜,除了文字之外,句子,字词,都是本作拿来设计关卡的素材。比如可以将一段话中的某个文字拖拽到(🌱)另一处,来达成更改场景的效果。在逃狱时,玩家就可以拽着囚犯台(⛄)词中“行不通的”中的(💳)“不”,拉扯到窗户一旁,来组成“窗户不牢”,达成物理改造,继而得以从窗户边逃出生天(🌞)。

亦或者,利(🥑)用拖拽手套,甚至可以直接将“破床”的“破”字挤到“墙”边,组合(🍔)成“我破墙”,靠这个(💍)就可以突破困境。

除了拼接,当然还有更加带劲儿的(🚅)“斩断”。在获取(🎄)到铁匠铺(🗯)的圣剑之后,“我”也获得了斩击文字的能力,在各种场景中都有相当生动的妙用。好比在洞窟中面对史莱姆时,玩家并不需要和传统勇者一样一只只击(🎶)败,只需要斩掉“没”字,史莱姆群就会纷纷撤退,直接获胜。

虽然感觉稍微有点胡来了吧喂!

至于传统字谜中常见的拆分和组合,在《文字游戏》中自然也不会缺席。通过“TAB”键,就可以按照汉子的部首偏旁的拼接规则来拆分(⛱)一个汉子,比如把(🕉)“他”拆成“人”和“也”来躲避(🏢)敌人的攻击,使用完了还能组合回去。

当然啦,《文字游戏》不仅仅是一款比较有想象力的另类“字谜”游戏,它也的确有着一套很别致的美术设计,和(🔸)文字息息相关。当主角在举起“贝克斯贝斯之剑”时,屏幕中真(📮)的会突(🔐)然跃出一把由金色字体组成的大(🍭)剑,还会出现(🆕)一个传统RPG制式的特写,这(🧙)味儿能让人瞬间想起自己小时候(🎋)玩过的FC卡带游戏。

而敌人和敌人的攻击方式,也利用相同的方式展现了非常有趣的面貌(🧚)。巨龙的飞翔和龙息,都有着惟妙惟(🗃)肖的文字呈现。这也让它比传统的MUD生动许多。

当然,有些可惜的是,在(🤺)Steam和WeGame游戏之夜上(🎑)玩到的《文字游戏》都还不是完全版,在WeGame也需要等到(🎽)12月才能开始畅玩,感受这一趟完整的文字勇者旅途。但如果说这几年的国产游戏在画面一端(🈂)逐渐开始追上“大部队”,那么在(🧦)我看来,《文字游(🥕)戏》则是在游戏性的这一段展现了国内开发团(🌼)队的(🚾)创(🕗)造力,用华夏文明中最深厚、最悠远的积累,打出了一张才华横溢的小王炸。

墨影(🥥)侠踪:陆小凤“智侠”风味故事的全新演绎方式

当然……嗯,像《文字游戏》这种真正意义上的“奇葩”游戏,也是少数,在WeGame游戏之(🐀)夜端出来的菜肴里,更多强调游戏性(🚴)的游戏,还是会有着足够贴合(⛸)主题的美术风格,《墨影侠踪》就是这样一款游戏。

是的,《墨影侠踪》是一款建立(🦖)在诸位玩家所熟知的“武侠”世界观上(🖌)的游戏。但和我们以往经常接触的战棋、RPG或者ARPG等类型不同,《墨影侠踪》是一款(😝)主打推理和解谜的文字冒险游(🙅)戏(AVG),和近几年的黑马作《天命奇御(🛳)》在玩法上有着共通之处。

在本次游(🤟)戏之夜开放的试玩(😋)中,可以游玩到《墨影侠踪》为玩家们(🤫)准备的“唐门案”,即本作的序章。

虽然尚且没(💎)有办法体验到完整结案的各个细节,但(🚖)目前《墨影侠踪》提供的“管中窥豹”内容,也足以让我们一览游戏的大致(😎)玩法。比如说每一款侦探推理游戏必(🏽)不可少的调查环节中,玩家不单(🕹)需要前往各处找到相关人士交流,也需要在现场检(📩)查各(😪)类物品和证据。比如在爆(😴)炸现(📹)场找到的(😕)披风,在翻转过来之后(🐴),才能找到线索。这或许也意味(🐣)着在后续的正式版中,与调查物品的各类互动,会成为(😍)调查环节中的一项常见玩(🖋)法。

除此之外,在这个环节中,玩家还需要经常进行即时推断。譬如在发现了某几个线索后,需要在(🐌)思维图中进行“思索”,才能将(🔔)线索整理(🆓)成更成熟的推论。

而推(🧡)论,则能够在与登场角色的“舌战”当中,作为驳倒对手的子弹来使用。

在《墨影侠踪》中,除了这些“逆转裁判”味儿有些弄的设计外,也有对经典AVG作品《弹(🦏)丸论破》的致敬(😜)。比如很有“高(🎷)潮(🐯)推理”味儿(🍽)的场景还原的环节中,现场(📥)主角所经历的各个场景都会成为“拼图”的一环,需要(🙊)将其按照顺序进行排列,才(🌌)能还原案发现场(❤)的正确时间线(🕷),以进行“演绎法”的推算。

而在整理线索的环节,则有着经典的“文(🐶)字迷宫”玩法,所有在调查环节出现的疑点,此刻都会呈现在画面中,而只有寻找到当下关联度最强的那一条线索,才能够达成(💼)破局,解开最核心的谜题。

玩《墨影侠踪》的体验还挺奇妙的。“武侠+侦探”这事儿其实并不新鲜,我们看过的陆小凤、李寻欢等侠客的故事(🍠)中,也不乏有这类探案故事,就更不用(😭)说(📨)以探案为主的《四大名捕》了,尽管后续故事的展开未必那么本格推理,但是“凶手是谁”依然会是一条贯穿故事前中段的主线。从这个角度来看,其(🐆)实这种由玩家(🧣)扮演“智侠”的桥段,倒也并不是(🔱)一种很跳脱的组合,而更像是还原大家熟知的武侠小说中的经典桥段。

总的来说,在玩家们熟知的“武(🥡)侠”框架之中,《墨影侠踪》开辟出了一条不大一样的道路,体验下来,这种组(⌚)合方式确实带来了相当不错的化学反应,传统武侠故事中的侠义、智慧、武勇,都能在这个故事和玩法中获得充裕的诠释空间。

可以说,在本次60分钟试玩(🏿)的《唐门案》后,它现在已经是我在2022开年最期待的游戏之一。

结语

其实在本次WeGame游戏(💔)之夜,我试玩的游戏还有《落日山丘》和《微光之境》这些有趣的(🌦)横版卷轴类游(✒)戏,除了我们所熟知的“定番”玩法外,它们也(😣)都(🔽)有着可圈可点的创意玩法,能够给人留(📣)下相当鲜明的印象。

当然,究竟哪些游戏(🈹)才能称得上“有趣好玩”,以我一家之言肯定是不作数的(📦),就像(🔣)编辑部里一起参与试玩的小伙伴,也有人把几乎一(🏠)下午的时间都花在了《攻城模拟(😐)器》这么一款游戏上,连晚餐时都脸泛红光地表示自己找(🍞)到的童年时的感觉。从今(🍳)天到(😡)31日,游戏之夜还有着不少游戏会陆续开启试玩,里面或许就有你最喜欢(🆘)的那一款好康游戏——不来试试看吗?