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《《信長之野望・新生 威力加強版》评测:虎皮膏药》

类型:枪战 微电影 爱情 法国 2016 

主演:梅丽尔·斯特里普 爱德华·诺顿 基特·哈灵顿 西耶娜·米勒 托比·马奎 

导演:李泰京 

剧情简介

《信長之野望(🥂)・新(⏰)生 威力加(➗)強版》评测:虎皮膏药

威力还算强(😬)。



是的,又到了(📄)一(🚷)代一度的威力加强“PK版”环节。

作为光荣(💯)特库摩本家(😙)的保留项目,像“信野”“三国志”“太阁”“大航海”等历史模拟系列一直都有先出本传,再往上贴膏药(🔊)的传统艺能。所谓贴膏药,就是(🥥)在不伤筋动骨的前提下,把原先有的缺口,或者有伤的地方(🥄)草草盖上。

光荣的膏药和其它家的不太一样。别家DLC往往是本体(🚁)成就越高,DLC就越锦上(😗)添花,而光荣的“威力加强版”则(🗨)相反,它本体的窟窿越多,就越显得膏药灵光。像“大志”这种尤其骨感的(🎪)本传,“PK版(🥪)”反倒风评还能好点。

这样看来,《信長之野(🌔)望・新生 威力加強版》的口(💺)碑必然是(🚪)垃圾中的垃圾。因为“新生”的本体完成度相当之高,已经没有太多系统上的缺口给“PK版”刷业绩了(⛴)。

我(🌯)们之前的评测已经涵(🚒)盖了“新生”本传的“知行”系统,这套系统围绕(Ⓜ)日(🗃)本战国时代的(🔐)家臣分封秩序,将光荣系历史模拟游(🔇)戏最(🦆)擅长的武将养(🎢)成玩法发挥到了极致(💅)。鉴于光(💛)荣游戏近年来的大和剧程度(😣)越来越高,像“知行”这样更倾向制度考据的(📎)玩法框架,我个人是非常欢迎(➖)的。

而本次“威力加强版(🍕)”的所有新玩法(🚜),几乎是包裹在整个知行系统上的。

本作加入的知行入职面试


尤其是新增的攻城战玩法,几乎让(😘)知行分配的策略性翻了一番。原先在某个城池分配知行,可能只是为(🚸)了叠城主的数据和特性——但现在,不同的知行和代官还会直接影响攻城战的据点部署。整(🐣)个系统可说是贯穿了(🌐)内政与军事的方方(⚡)面面。

具体而言,本作的攻城战加入了非常激进(🛴)的防御机制,让守城方可以像历史上一样,利用天险和层叠的防御设施,击退十倍于己的大(📄)军。防御方的机制(🙆)之强(🚟)悍、数据之激(🛥)进,放眼整(⏫)个“信野”系列(💢)都实属罕见。而这些防御机制,就是通过部署知行来实现的。

围绕(😍)攻城战玩法,本次“威力加强(🎾)版”加入(🍆)了城池类型变更功能。你可以将兵家四战之地的军略要冲设置成防御据点,随即激活此城的守城战功能。当敌军进(🔌)攻防御据点时,只要(📽)城中还有一定量的守军,就会强制攻守双方进入手(🎆)动操作的攻城战模式。

在攻城战模式下,攻击方会根据大地图上的包围位置,在城下的数(🐇)个方向位置上出生。而守城方的知行会领导各自领下的部队,镇守各个防御节点,以及防御(❕)设施。其中,防御设施的类型会根据知行的特性而改变。

譬如,一(🔠)些知(🏼)行的防御(🕧)设施更偏向(🤽)军乐鼓类的增益功能,而另一些则是箭塔、铁炮橹一类的攻击型设施。而设施的防御水平是(⬅)固定的,并不会(😓)因为知行是织田信长,所以铁炮橹就变加(🎄)特林。这样一(🐊)来,那些平时上不了台面的路人武将,在攻城战时也能凭借(💋)超高(🤗)的守城增益,活跃在高战斗烈度的前线(❔)上。

这个守城增益具体有多高呢?是那种(🔗)高到你没法无脑(⏪)打游戏的高。

算上各种杂七杂八的加成,那些平时四维在六七十徘(🈴)徊的普通路人,进入守城战的统武都是九十起步,上不封顶,几乎人均名将水平。加上本作削弱了铁炮和马术的触发概率,所以除非全员赤备、无伤,否则本作的攻城战损往往会冲到一比五以上。

甚至在小谷城这种,只有三面进攻方向,而且防御设施覆盖特别密集的山城,你有可能会直接全军覆没。

可以说,高强度的攻城战玩法彻底改变了(💼)“新生”本体的游戏节奏。包括玩(🍣)家在内,所有势力的扩张速度都有所下降。最好的例子就是北条家的境遇,原先任(👄)人鱼肉的关东小大名,如今反(🧡)倒是用一大圈防御据点,拖住了称(🔜)霸原版的相模雄狮给。

加上君臣一心的系统改动,北条的独有政策“五条戒训”实际上是被削弱了。

除了本身的数据削弱之外,本作新加入的家宰奉行机制,也让那些各家独大的势力政策,变得没有那么(💰)恶心人了。你可以提(🏜)携(🌭)其它势力(✌)的一门特性武将,让他们加入你的家臣团,从而解锁该势力的独有政策。譬如,信长就可以提携羽柴(👌)秀吉来解(🎣)锁刀狩令,而(🌁)信孝、信包这(♋)类没出息的亲戚如果出任别家奉行,那(🕞)么其它势力也有可能解锁天下布武。

除了收集政策之外,家宰系(🍪)统也在原先的(💇)政策基础上,进一步强化了势力的可塑性。譬如,武田家的家臣团可以迅速叠出大量的马术等级,搭配甲信地图的优良马场,很快就能在野战上制霸整个关东地区。

类似的还有上杉家的行军能(〰)力、信长家的铁炮能力等等。结合家宰奉行和新加入的名胜加成,“PK版”的势力特性(🧒)会变得非常具有可塑性。虽然游戏前期,因为(👢)可选政策的增加以及高强度的攻城战,游戏的节奏(🛎)可能较原版还会慢上一些。但从中(🌧)期开始,所有势力的整体实力都会超(😓)过原版一大截,真正出现百花齐放的局面。

本作新加入的势力阶段性目标


举个极端例子,哪怕是那些最小的小虾米大名,只要守城战打得好,出大威风也能实现破局。同时,家宰系统又能让这些小大名,培养出一支相对(🍋)适合攻坚的精锐亲兵。总而言之,基于“新生”本体(🚰)的分封框(👂)架,“PK版”是非常鼓励小大名像史实一样星(👁)罗棋布的。

分散的从属大名势力不止能形成有效的防御阵列,还能(🐎)在外姓家宰中提供额外的家宰政策,进一步强化本家的势力特色。除了让涂色党如芒在背之外,可以说有百利而无一害。

本作新加入的功绩系统


为了让玩家能够放心大胆地把领地交给封臣,“PK版”明显加强了盟友和军团长的AI。除了新加入的四维解锁军屯政策之外,军团长AI本(🥣)身的进攻性也有所(🦑)加强,进(🌎)攻频次和部署数量(💇)都大幅提高。直观比较的话,PK军屯长的AI水平几乎和上级电(🕶)脑接近了。

当然,如果(🍌)你就是不(🗾)待见知行这个系统本身,觉得分封制的领地限制、军粮限制很破坏游玩体验(🦗),很怀念以前一城打天下的超级战国(🌜),那么“PK版”也不是没(🚨)有照顾到这方面的感受。现在攻破城池可以缴获60天的储备粮,而且还可以像设置防(😶)御据点一样,把城池设置成补给据点,让经过城池的军队就地补粮。

如果绕开那些难啃的防御据点,一口气打穿半个日本也不是不可能。真想操作的话,也(🍤)可以利用好破坏、火(⛴)计等计谋,提前把防御据点的皮剥下来,再一拥而上。如果说“威力加强版”是贴膏药的话,那么“新生”原(🍄)版最大的窟窿在这儿就算补上了。

除了大窟窿之外,一些操(👾)作便捷性的小(⚽)窟窿只能说是补得七七八八。譬如原先让人点到头发发麻的知行“种萝卜”,现在(🌴)可以通过三级革新政策自动委任了(🕡)。而原先还算不废手的领内诸策,现在还要一个个点,被反衬得麻烦起来。可见还是指标不治本。

内政还是有些麻烦


毕竟,膏药再豪华,说到底还是膏药,一些底层设计是没法改(🌜)动的。大地图模式带来的(👝)复杂性就放在这里,2000个武将、茫茫多的特性,还有新剧本、新历史事件,可以说到了“新生(👇)”这一代,“信长(💵)之野望”系列已经变得十分臃肿了。

虽然本作在系统上向新架构迈出了一大步,但在内容(🎨)填充方面却依然十(😽)分“虚胖”。具体表现就是此前多次提到的偶像剧化。

有真田丸


一方面,哪怕(🚡)不和前作相比,现在的(🗂)信(🦈)野在武将数值上都已经比弟弟“三国志”系列整整胖出(🙉)了一圈。很多战国名人的秉性、特色,都被人气数值绑架了,几乎人人都有“云妹化”的症状。

而剧本方面更是重灾区。看着似乎历史事件有所增加,但这些事件整体上十分细碎,完全不成体系。会影响历史走向,产生代入感差异(🎪)的事件少之又少。我的评(🏰)价是完全不如“天道”的上杉姐姐。

剧本的最大乐趣,只剩下了改变历史结局(❓)的走向


本次“PK版”的几个剧本尤其给我这种细碎感。关原之战、大阪夏之阵的剧本完全就是几十张PPT加一场合战的家庭套餐。开三倍速(✊)点PPT点到手软,不知道的以为我在玩什么拔(⛴)作(🛠)Gal。只能说,剧本演出和大地图模式下的玩法,已经无可救药地割裂了。

作为PK主打的攻城战玩(😲)法,大坂冬之(🌔)阵本身还是十分优秀的


“新生”之后,如果光荣还想在这套知行大地图的框架上有所完善,大概就是要针对武将视角的剧情代入感,做玩法设计了。譬如“PK版(🖼)”新加入的交涉玩法(🗞),一定程度上(💈)体现了这方(🐭)面的功能。让手下的武将具备一定“十字军之王(📧)”“太阁立志传”那样的角(🐚)色扮演属性(❇),会向玩家要求领地,要求同僚等等。只不过目前的功能还比较有限。

还是宰不了(🚛)关原战神


由这部分武将的意志来承载越来越多的剧情PPT,兴许能缓解越堆越高的叙事压力。谁知道独眼龙(🛤)和龙虾之后,大和剧还能挖出多少战国英杰来呢?

但转念想想,光荣真把(😤)这些都做出来,那“信长之野望”还能叫“信长之野望”吗?毕竟现在也经常被人叫“伊达之野望”“武田之野望”“一条之野望”,之类的(😇)乱七八糟的(🥃)野望了。

就像历史一样,有些事情总有遗憾(👏)。只能说光荣你是真懂遗憾,维纳斯手断了,你给她贴副膏药(🗑),一幅一幅贴出了(🌽)个40周年。我相信“信野”和隔壁的“三国志”系列还(✒)会继续贴下去。

有遗憾才有有进步空间,只要我们这些主动买“PK版”的黄(🤯)盖还在。

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