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《手机策略战争类单机游戏,有什么手机游戏是创建国家》

类型:枪战 科幻 剧情 印度 2018 

主演:卓在勋 林元熙 李尚敏 金俊浩 宋旻浩 表志勋 

导演:德斯汀·克里顿 刘玉玲 

剧情简介

各位朋友,大家好!可能还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关信息不太了解,不过别着急,今天我来为大家详细分享一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章篇幅较长,希望能为大家提供一些参考。下面,我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 求一款古代战争游戏 一开始有3个城堡和骑兵部队
  2. 有什么手机游戏是创建国家***然后打仗的***
  3. 城堡战争的游戏种族

一、求一款古代战争游戏 一开始有3个城堡和骑兵部队

1、恩是不是《中世纪2全面战争》呢?

2、《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制即时战略游戏,是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

3、如果不是的话就不知道了,如果楼主喜欢这类游戏也可以玩玩这个,这个也挺有意思的

4、罗马:全面战争帝国:全面战争都是头盔标的楼主可以看看游戏截图是不是你想要找的那个

二、有什么手机游戏是创建国家***然后打仗的***

游戏中作为军团首领,不仅需要建设经营基地,还将带领你的军团与全球玩家进行激烈的竞争与对抗,建设发展、造兵打仗。

游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强

玩家在游戏中要以领主身份建立属于自己的王国;发展城堡,训练自己的军队,保卫领土,掠夺其他玩家的资源,这里不分国籍、不看肤色、没有文化与信仰的冲突,有的只是铁与血的中世纪魔幻掠夺。

游戏的背景是帝国时代,玩家是阿瓦隆城的王,这里的一切百废待兴,需要玩家去建造修筑。同时玩家还可以招募士兵、寻找盟友,与友军联手攻占别人帝国,征服周边国家。

玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。目前Clash of Kings已在中国IOS APP STORE和安卓端上线。

三、城堡战争的游戏种族

(所列数据均以1.13b版为准,大部分直接采信于sol00的汉化。由于很多兵种在“-mp3”和“-mp4”中的作用有很大差异,故以下提到的“出场率”和评语仅以“-mp4”规则下的大众观点为准,如有不够客观之处欢迎指正。)不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。

精灵-神塔- 250,300-魔法:射程675,dps-39,5目标多重箭。出场率★,务必与特殊权衡一二。

精灵-光塔- 235,450:每3.33秒对随机敌人160法伤,机械护盾无效。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。

精灵-羊塔- 240,420:CD10/13,将一个敌人变成羊45秒。出场率★★,同时维持4.5只羊,rush利器。

精灵- [正义的黄金胜地]- 650,1800:友军死亡20%几率2秒后复活。出场率★★★,昂贵,并非所有都20%复活。

精灵-弓手- 180+200-远战-穿无:爆击,重击,对空爆击更强。出场率★★,与嗜血者相比作用小。

精灵-剑士- 220+230-近战-普重:攻击速度快,魔法反馈。出场率★★,与嗜血者相比作用小。

精灵-嗜血- 275-远削-魔中:精灵之火(CD6,护甲-6),弹射。出场率★★★,早期作用强大。

精灵-龙鹰- 310-空控-穿重:4目标日光控制(CD14,眩晕4秒)。出场率★★★,“Sky is mine…”

精灵-弩车- 350-远城-城重:直线穿透攻击。出场率★★★,最好的地面压制攻城器。

精灵-女巫- 360-远辅-魔无:2弹200-40%递减医疗波,25%几率2弹150-0.3闪电链。出场率★★,升级[男巫]。

精灵- [男巫]- 800-远辅-混无:6弹300-20%递减医疗波,40%几率7弹230-0.2闪电链。出场率★★,后期[正义的黄金圣地]作用更大。

精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。

精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。

堕落-炮塔- 200,300-混乱:射程800,dps-43,溅射。出场率★,务必与特殊权衡一二。

堕落-痛苦- 275,420:CD4/40,对随机敌人造成200法伤。出场率★★★,可操控,太强大。

堕落-遗忘- 260,420:CD12/15,召唤6个触手将随机地面敌人围殴9秒(触手,HP225,英无,暴击,dps=25*6)。出场率★★,奇兵。

堕落- [堕落之眼]- 500,1350:CD50/60,所有敌人护甲-12,持续20秒。出场率★,战略武器,相比大树fans太少。

堕落-树人- 125+125-近控-普重:55%破坏武器。出场率★★,升级[堕落毁灭者]。

堕落-虚空- 190+190-远战-魔轻:-4护甲光环,+7燃灰技能。出场率★,输出高,光环。

堕落-亚龙- 235+165-空战-魔中:毁灭之球(25-0.33,范围75-175-250)。出场率★★★,主力空军之一。

堕落-地犬- 240-近战-穿中:+18%攻速光环。出场率○,光环。

堕落-地坦- 300+150-远城-城重:直线穿透攻击,攻击速度快。出场率★,射程过近。

堕落-梦魇- 520-远战-混中:210范围溅射,10%几率攻击控制敌人。出场率★★,混乱攻击,突破空中封锁。

堕落- [堕落毁灭者]- 750-近控-普重:100%破坏武器,225范围扇形穿刺250法伤3.5秒眩晕。出场率★★★,前期强大。

堕落,这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。

在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。

暗夜-炮塔- 210,300-魔法:射程850,dps-87,魔法反馈(-35MP,175%法力燃烧)。出场率★,木头缺乏。

暗夜-荒野- 220,300:CD7/10,为一个随机友军加持抵抗:50%法抗,40%抵消40物理伤害。出场率★★,反特殊,反法术。

暗夜-沼泽- 225,600:CD20/23,为随机的受攻击友军及周围的友军恢复175HP和50MP,并在6秒内获得+6护甲(有人称还可抵抗其他特殊,待证实),如果施放时并无单位遭受攻击,这个祝福可以积累起来直到有友军被攻击时使用。出场率★★★,最好的医疗特殊,配合空军所向披靡。

暗夜- [流星方尖塔]- 650,1350:CD30/33,在随机敌区每2秒召唤一阵范围1100的群星陨落,造成100伤害,持续9秒,对建筑伤害为40%。出场率★,比较强,但是浪费木头。

暗夜-游侠- 150+200-远战-穿轻:3目标多重箭。出场率★★,升级[亚玛逊]。

暗夜-小德- 190+250-远控-混无:缠绕技能。出场率★,缠绕肉盾,控制型炮灰。

暗夜-复仇- 230+240-近战-魔轻:魔法反馈,高闪避,高回复。出场率★,4控作用较小。

暗夜-刺客- 200+175-近刺-刺中:全图锁定目标,300爆击疾风步。出场率★★★,隐形,单挑强,法师天敌,冒泡奇兵。

暗夜-奶龙- 260-空辅-魔轻:医疗(CD6,175),魔法反馈。出场率★★★,头号医疗兵种。

暗夜-投刃- 285-远城-城重:4次弹射。出场率★★,一流炮车。

暗夜- [亚玛逊]- 750-远战-穿轻:7重箭。出场率★★★,强大,小鸟小法师终结者。

暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。

亡灵-灵塔- 200,300-混乱:射程800,dps-75-3护甲光环,5%秒杀。出场率★★,不错的塔。

亡灵-深渊- 360,575:CD12/15,随机杀死一个敌人。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。

亡灵- [腐朽之城]- 650,1500:全屏献祭,8法伤/s。出场率○,战略武器,没什么人喜欢。

亡灵-憎恶- 120+100+205-近战-混中:瘟疫(反生命光环),疾病云雾。出场率★★,瘟疫疾病,主力肉盾。

亡灵-吸血- 190+250-近战-穿重:吸血,吸血光环,杀敌出小吸血鬼。出场率○,作用微小。

亡灵-死法- 210+170-远法-魔无:招唤骷髅,腐臭蜂群(270法伤)。出场率★★,升级[巫妖王]。

亡灵-女妖- 290-远削-魔神:恐怖的女妖(光环-15%攻),减速(CD10,30%)。出场率★★★,减速、吸收伤害,法师伴侣。

亡灵-傀儡- 370-近城-城中:150%破坏,35%粉碎(125法伤)。出场率★,肉盾,前期用不上。

亡灵-冰龙- 500-空战-普轻:霜冻喷吐,225范围溅射。出场率★★★,最大的空军。

亡灵-头骨- 140+160:CD12/15-15/18,随机尸体召唤骷髅。出场率★,人海战术,决战法宝。

亡灵- [巫妖王]- 750-远法-法无:召唤骷髅,10%施展8%死亡凋零,15%施展秒杀。出场率★★★,升级梯度小,[腐朽之城]出场率太低。

亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。

因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210巫妖开局。神圣甲,几乎可以用她来做肉了。不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。

混乱-火山- 340,660:CD12/15,以随机地面敌人为目标,燃起325范围的烈焰风暴,在2.75秒内造成每秒100的法伤(总共275),但最多伤害6个敌人。出场率★★★,烧啊烧。

混乱-废墟- 200,330:CD10/13,将随机敌人(爆炸、秒杀、变异、变羊、500法伤、200法伤击晕6秒、+400HP上限并回满+25攻、无效),每一种占1/9可能。出场率★,rush利器,很需要RP。

混乱- [抹杀者]- 350.1000+175.350+175.350:Lv3CD25/30,抹杀一个随机敌人的所有同类以及各种升级品种。出场率★★,有效防止空军、炮车的堆积。

混乱- [毁灭神殿]- 850,1800:CD35/40,摧毁随机敌方建筑。出场率★,消耗战有用。

混乱-恶魔- 120+230-远战-普轻:荆棘光环35%,弹射。出场率★,4控作用微小。

混乱-冠军- 160+190-近辅-普中:25%咆哮,35%分裂。出场率★★,辅助作用。

混乱-妖妇- 230-远战-魔轻:诅咒(CD6.5,35%)。出场率★,后期作用渺小。

混乱-鲜血- 280-近战-混随:随机的技能与甲型。出场率★★,RP决定一切。

混乱-红龙- 350-空战-混重:200范围溅射。出场率★★★,主力空军。

混乱-炎魔- 500-近战-混重:33献祭,可对空。出场率★★,主力肉盾,突破空中封锁,1.14献祭可以烧飞机。

混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。

混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。

北方-霜塔- 230,300-普通:射程750,dps-45,170范围溅射,霜冻攻击。出场率★★,木头富余,fans多。

北方-冰冻- 210,550+290,500:CD12/15,冰冻敌人随机建筑10秒,造成50伤害。出场率★★★:破坏对手同步,大冰塔更可削弱对方兵力。

北方-蘑菇- 130,240:CD10/13,将一个敌人冻在地上15秒,效果如同诱捕,优先冻结空军。出场率★,可作奇招,fans少。

北方- [世界冰冻器]- 600,1350:冰河时期(CD35/38,随机发射3个霜球60法攻,2秒冻结一个敌军,空军8秒,陆军15秒,霜球40%减速光环)。出场率★:唯一传说,不用白不用。

北方-猛犸- 115+125+280-近控-普无:战争践踏,分裂攻击。出场率★★,一流近战。

北方-冰原- 160-远控-穿重:攻击速度快,5%几率冻结。出场率○,脆弱,有人用它反刺客。

北方-冰牧- 175+150-远控-魔轻:霜冻攻击,10%几率冻结,霜冻护甲(护甲+3.5,攻击者减速4秒)。出场率★★,初期有点用。

北方-冰爪- 275+225-近削-穿中:30%粉碎(140),恐怖嚎叫(攻击-30%,护甲-4)。出场率★★,肉盾,辅助。

北方-蓝龙- 280-空控-混重:175范围溅射,霜冻喷吐。出场率★★,减慢敌人,仙女龙佳配。

北方-女王- 400-远法-混无:霜冻新星(300,150,4.5秒),20%几率冻结,0.5MP/s辉煌光环。出场率★★★,法术壮观,单群控制很强,对抗近战传说很在行。

北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。

北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。

猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。

人类-炮塔- 150,300-穿刺:射程900,dps-70,攻击速度快。出场率★,射程远,最便宜的炮塔。

人类-号角- 225,750:CD7/10,+66%攻速60秒。出场率★★★,有人说它是最有用的特殊建筑。

人类-炮台- 200,360-攻城299:命中极差,320范围溅射,燃烧之油。出场率★★★,最IMBA的后期威慑。

人类- [英雄圣地]- 700,1800:友军每生产一个单位,有24%几率复制一个相同的单位给自己。出场率★★★,兵力决定一切。

人类-拥护- 100+175-近战-普重:移动速度慢,15%闪避,防御(50%反弹远程穿刺攻击,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)。出场率★★★,初期主力肉盾。

人类-神枪- 140+160-远战-穿中:只能对空,高爆击。出场率★,鸡肋。

人类-炮兵- 140+180-远战-穿中:只能对地,爆击,溅射。出场率★★,攻击强。

人类-迫击- 210-远城-城轻:220范围溅射。出场率★★,便宜,建造速度快,最经济的炮火压制。

人类-狮鹫- 250-空战-魔中:15%几率2秒重击,10%几率150-0.25闪电链。出场率★★,可以用的空军,不赞成拿去砸亚玛逊。

人类-骑士- 280+245-近辅-英重:复活CD40,祝福(CD7,持续10秒,+7护甲,24HP/s回复),+4专注光环,20%2秒重击,25%分裂。出场率★★,辅助作用还不错。

人类-术士- 300-近法-混无:奥爆(270法伤,370范围,CD12),迂回。出场率★★,十分脆弱,令敌人头疼的奇兵。

人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。

娜迦-珊瑚- 250,480:增加700范围内友军生命回复速度,单位+7.5HP/s,建筑2.5HP/s。出场率★★★,逆推利器,圈兵好帮手,持久战的元凶。

娜迦-地震- 360,600:CD7/10,以随机地面敌人为目标,施展雷霆一击,范围375,40法伤,减速50%,持续10秒。出场率★★★,可恶的路霸。

娜迦- [潮汐守护者]- 750,1500:每15秒对敌方随机地面目标发射一个宽200的海啸冲击波,经过的所有敌方地面单位受到270法伤。出场率★★★,看说明就知道,这是惨无人寰的陆地灭绝者。

娜迦-鱼人- 120+130+150+200-近战-普无:一次出两个,各种重击爆击,各种分裂闪避。出场率★★★,炮灰,玩具,充数的,战斗力低下。

娜迦-蜥蜴- 175-远战-普中:剧毒(35%减速,-4HP/s)。出场率★,炮灰,初期克制狮鹫亚龙,升级[远古九头蛇]。

娜迦-飞蛇- 230-空战-魔轻:弹射。出场率★,便宜,生产速度快,急转空战术击敌软肋。

娜迦-护卫- 250+200-近战-穿重:爆击,50%分裂。出场率★★★,分裂很可怕,血多,fans多。

娜迦-龙龟- 280-远城-城重:可以对空,15%重击,35%近战反弹,20%物理抵抗。出场率★★,可以封锁道路,法师伴侣。

娜迦-神侍- 350-远控-混无:召唤2个龙虾(CD60,近物穿重HP360),净化(CD6,驱除目标buff,并暂停1.5秒,减速80%,12秒内缓慢恢复)。出场率★★★,一流控制单位,哪怕是传说也畏惧她。

娜迦- [远古九头蛇]- 900-远战-混中:不免疫特殊建筑法术*,200范围溅射,剧毒(有bug)。出场率★,升级梯度太大,[潮汐守护者]更有价值。

[*]1.14版修正了九头蛇bug,并归还了应有的传说抗性。

个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。

机械-能塔- 240,300-混乱:射程600,dps-65,3目标30%衰减弹射,10%8目标80伤害20%衰减闪电链。出场率★★★,最强的炮塔。

机械-蓝盾- 190,270:CD7/10,为一个随机友军加上Lv1护盾,护甲+2,抵挡一次特殊建筑法术。出场率★★★,反特殊很重要。

机械-红盾- 190,270+140,130:CD7/10,为一个随机友军加上Lv2护盾,护甲+4,抵挡一次特殊建筑法术增加生命上限+100,之后变为Lv1护盾。出场率★★★,效率比蓝盾高。

机械-零件- 250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人修理建筑和机械单位。出场率○,帮助炮阵推进。

机械-电厂- 340,1050:为附近建筑+0.25MP/s回复+25%攻击+2护甲每4秒50%几率驱散负面buff,附近建筑训练的单位最大HP+100护甲+2攻击力+20%。出场率★★,最多可以围10个建筑。

机械-直升机- 160+180-空战-穿轻:只能对空,重击,可以修理。出场率★★★,免疫日光,蜂海战术,应用型炮灰。

机械-坦克- 180+150 180+200 180+250+100-*战-*重:坦克系列抵抗物理攻击,其他属性略。出场率★,可以反刺客,稳定的dps。

机械-自爆- 200-近法-法无:自爆(对地法术,150范围250,300范围125)。出场率★,十分脆弱,可以向敌人地面策略施压。

机械-喷火- 220+140-近控-混轻:手雷(300范围、30法伤、100法力燃烧,3秒内减速50%,空中亦受影响),直线穿透攻击。出场率★★★,可被治疗,有力克制法师,尤其女妖,强大的地面控制。

机械-铁人- 270-近战-英中:25%2秒重击,25%粉碎,30%法抗。出场率★★,可修理,升级[金人]。

机械-撕裂- 375-近战-穿中:60%几率抵挡法术攻击,100%分裂,死亡爆炸,愤怒之火。出场率★★,不知怎么评价。

机械- [金人]- 770-近战-英神:-90%法伤(其他传说为-75%),50%重击(晕2秒100法伤),40%粉碎(150范围150法伤)。出场率★★★,唯一的传说,不用白不用。

一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。因为过于丑陋而被冷落么。

兽族-防空- 175,300-普通:射程700(地)-800(空),dps-37,25%减速,每秒5法伤持续4秒,对空攻击是对地的3倍还多。出场率★,好歹是根塔。

兽族-图腾- 250,540:祝福(CD8/11,为随机友军永久+20攻+20%攻速+3护甲200最大HP及1个随机技能:1.5倍破坏、25%2倍爆击、30%闪避)。出场率★★★,不错的辅助。

兽族-毒蛇- 350,750:CD12/15,让一片敌人中毒20秒,护甲-5,速度-20%,并受每秒5点法伤,主目标10点,中毒范围待查证。出场率★,不错的辅助。

兽族- [静止图腾]- 475,1350:CD40/45,暂停所有敌人4.5秒。出场率★★,很受欢迎的东西。

兽族-斧圣- 110+100+240-近战-普重:高爆击,强粉碎。出场率★,能斩杀突破中甲重甲肉盾,过于昂贵。

兽族-萨满- 170-远辅-魔无:祝福(+4护甲,+33%攻击,+3HP/s回复)。出场率★★,不错的辅助型炮灰。

兽族-巨魔- 200+80-远战-普中:诱捕(CD8,持续12.5秒),杀敌狂暴(200%,6秒)。出场率★★,早期对空能手。

兽族-双足- 220-空战-穿无:剧毒(20%减速,-4HP/s)。出场率★,兽的无奈,急转空战术。

兽族-科多- 260+60 260+150-*战-穿轻:有抗魔、攻击光环、防御光环三种。出场率★★★,HP多,可顶空,主流肉盾。

兽族-投石- 380-远城-城重:240范围溅射,燃油(第一秒-12HP/0.25s)。出场率★★★,最贵的攻城器。

兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。

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