今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。
什(🔆)么?你说你不知道这个游戏?(🥠)
这就对了——这就是(💷)它苦逼之处:
游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!
↑↑《虚(🦍)荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游
同(🗼)样(📼)是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者(🍣)荣耀》还早。
结(🎥)果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…
是它的品质不如王者荣耀?其实不是。
就拿《虚荣》的开发团队来说吧——
都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓
↑↑来自美国的手(🎂)游公司Super Evil Megacorp
这么多大佬聚在一起,妥妥的(🏕)明星阵容。
于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,
用于展示新一代iPhone的高性能↓↓
↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面(🌌)
在2015年、2016年两次拿到(⛅)苹果设计大奖↓↓
并在2017年入围了App Store年度最(🥅)佳游戏 ↓↓
不光有苹果翻牌子。玩家们也各种给它点赞↓↓
看看玩家们的评论(👏)、或者玩上一局你就会get到,
《虚(🎓)荣》有两个地方确实优秀:
首先是画(🏴)面,远远好于其它MOBA手游。
《虚荣》是2014年推出的,当时《王(🐩)者荣耀》还在娘胎里,
市面上最火的MOBA手游(🔜),是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。
它的画面是这样↓↓
相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做(📗)到(💐)了这样↓↓
草丛、地面、英(🚷)雄建模的精细度完全不是一个量级,
《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,
真是没有对比就没有(🍿)伤(🕋)害。
即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓
其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。
相比《王(🕶)者荣耀(📘)》等其它MOBA手游的大幅简化,
《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。
可以哔哔(😉)三个设定,来看《虚(😡)荣》硬核在哪:
1、它保留了“插眼”的设(🐼)定。
2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。
3、英雄定位更灵(🌒)活,比如你可以把AP玩成AD。
那(🐄)么问题来了:
既然《虚荣》画(🛣)面好,有深度、玩家都点(🤗)赞,
可为啥在过去几年里就一直火不(🧒)起来呢??
让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——
第(🎪)一位背锅侠(🎂),就是开发商自己。
如前面哔哔的,《虚荣(🐺)》比较硬核,
熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。
但换成小白玩家,《虚荣(✂)》基本就是“从入门(🍝)到放弃”:
1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!
要不断点击屏幕的各个位(🥐)置,才能控制英雄走位、放技能↓↓
如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。
但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,
手稍微大点的,玩起来(🌦)简直让人蛋(🔂)碎!
2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。
只能发内置的几个表情。。
散排(♑)的话,那基本就是等于靠意念沟通了。
3、设定反人类(😨)也就罢了,游(😠)戏更新还贼慢!
玩农药的都知道,农药时不时就小修小补(🚣),每月平均两次大更新。
而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢(👔)到男默(⏲)女泪。
在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻(⚪)不说,
3V3里要是一旦有队友(💨)挂机(💺),那整局基本就废了。
第二个“背锅侠”,就是国服的代理商,巨人。
按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。
可是在过去几年里(📄),《虚荣(👉)》的本地化简直惨不忍睹!
服务(⤵)器就一个字:渣。延(🍝)时高到你想砸手机!
而且光是一(⚡)个安卓版适配(⛵),国服就足足拖了3年…
就问国内安卓玩家的(🏎)心理阴影面积有多大!
于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,
《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。
估计是看着农药越来越火,《虚荣(📷)》开发商坐不住了。
最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,
明摆着是有“收复江山”的味道——
首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。
最重要的两个点(⌚),就是加入摇杆和语音↓↓
在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。
也更容易(🤗)让小白玩家(🏨)上手。
如果觉得(🌶)装备搭配复(👎)杂,《虚荣》现在有推荐出装,
小(😆)白只要按系统推荐买买买即可↓↓
此外(📅)它的模式也多了,比如终于有了5V5,
跟上了主(😔)流MOBA的节奏(🏫)↓↓
↑↑《虚荣》的5V5地图
其次,它和巨(🚥)人掰了,牵上了网易(📚)的手。
网易成为了《虚荣》国(🕛)服的新伙伴,
在(🥪)网易的帮忙下,《虚荣》变得更懂中国(🔭)玩家。
游戏的更新速度有了明显提升,各种(⚪)活动、比赛也变多了。
你之前玩过《虚荣》吗?会不会愿意去试试这款游戏?(📐)
在评论里告诉我们吧!