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《《格雷克大冒险》评测:清新版的“三位一体”大冒险》

类型:微电影 恐怖 枪战 大陆 2001 

主演:凯瑟琳·海格尔 萨拉·乔克 耶尔·雅曼 

导演:王逸帆 吴承哲 

剧情简介

《格雷克大冒险》评测:清新版的“三位一体”大冒险(🏇)

作者:NGA-hjyx01

三个角色:格雷克、艾达拉、雷德尔——是吉祥的一家

Greak:MemoriesofAzur(格(⏰)雷克大冒险(🏃):阿祖尔的回忆)首先吸引人注意的一点在于:切换三个角色来(🎬)进行战斗和解谜的机制很容易让人(👖)想到《三位一体》。

但事(💧)实上不同于《三位一体》或者《怪物男(🛺)孩》的“形态切换”,至始至终你只需(💚)要控制一(🆑)个角色,在Greak中更像是(🌋)一个实时的“跑团游戏”,当你切换角色时只是换一个控制对象,甚至——(🏡)你可以把(👕)不同的角色留在不同的地图中而不需要集合队伍。

当然了,你也可以选择同时控制多个(🔵)角色,但稍微迷惑的点在于它并不是一个《双人成行》式的双人合作游戏,玩法上更接近于《瘟(🌐)疫传说无罪》或者(🥜)单人游玩的《兄(🎳)弟传说》——也就是《双人成行》制作组可以“单人成行”的处(🎰)女作。

在格雷克大(😓)冒险的故事中,我们的(🐥)主角是魔法(📨)民族Courines一(🗾)个年幼的孩子Greak,在Azur这片土(🐍)地上(💗)Courines真遭受着蛮族Urlags的入侵,而他也与自己的哥哥和姐姐走散了(💴)。

在森林中遇到强敌不支倒地后,再次醒来时Greak发现自己被族人救回了一个聚集地(🐝)村庄。

但此处并非久留(🏍)之地,村里的物资日益匮乏,伤员逐渐增多,而Urlags的追兵正在从四面八方靠近,拥有战斗能力的“哨兵”正在寻找“远古树晶”来给制造飞艇来带给大家撤离的机会。

于是年幼的(👣)Greak也踏上了冒险的旅程(🈴)——他的定(🈺)位有些类似于《三位一体》中的盗贼,使用短剑和弓箭作战(但是箭是消(🔆)耗品),姐姐艾达拉则(🏡)类似于魔法师,可以在空中漂浮和使用法球进行攻击,哥哥雷德尔(🍎)则类似于战士,同样拥有“举盾”的能力,除此以外还可以使用勾爪。

全流程视频:(👶)BV1dL4y1e7uE/


三个玩(➖)法:(😶)战斗、解谜与合作——都差强人意

其实刚开始上手时格雷克大冒险展现了不错的游戏乐趣,但很(🌧)快它的内容质和量方面的欠缺都开始暴露出来(♋)。

地图内容与探索机制:内容有限

相对于上文提到的《三位(😱)一体》、《双人成行》、《瘟疫传说无罪》、《兄弟传说》这些游戏的纯线性关卡式流程,《格雷克大冒险》拥有一个可(🉐)以自由探索的地图——这毫无疑问是非(➕)常让人兴奋的,结合姐弟三人的“跑图能力”,可以想象一个恶魔城或者魂式箱庭地(♿)图的展开,事(♈)实上(🅾)在营地周围的三张地图也确实实现(🚃)了这样的路线多样化和连通性,但是...

但是游戏内容在某种程度上并没有完成比较好的自洽,比如想(😢)要实现探索的乐趣是需要给与一些正反馈的,可游戏中的收集物和隐藏物品寥寥无几,而其中对于战斗有直接帮助的更(🔠)是屈指可数,大概也就是每个角色各一个加血量的挑战神殿,还(🚴)有法师的蓄(🥣)力戒指这样少量的魔法物品——地图中有红(🚐)水晶和蓝(❓)色花朵(💊)被放置在难以接近的位置,但玩家想方设法靠近后会发现这仅仅是一些恢复状态(🔝)的消耗品(🍟)而已。

大量被塞在地图角落中的是各种(🏳)植物,它们可以在锅中被烹饪成食物用(😄)于旅途中的恢复,这原本是非常有趣的设定,但遗憾的是(🏍)这些食物的效果千遍一律就(🦁)是回2或者回3点血——其实原本(🖕)做一些额外的设定(🌺)大概也不是那么难,比(😣)如类似于生存游(🕠)戏的“饱食感”,或者附带一个短时(🔔)间的BUFF:跑得(🛀)更快、隐身、临时血量、额外攻击力、额外魔法攻击(🎩)力等。

在可探索内容(🚚)相当有限的情况下,游(🖖)戏在保存机制上却停留在非常(👤)远古的时代,那就是只(⚪)能在固定地点手动存档,在前期(🙊)不熟悉战斗节奏(👪)的情况下还是非常容易吃瘪的(但熟悉了以后发现(😩)没碰撞伤害其实就容易很多(🖖)了),但如果你挑战BOSS失败,会尴尬的发现还需要重复额外的(📍)跑图+看过场演出的时间,而游戏并(💤)没有设置跳过的功能。


简单的解谜、简单的跳跳乐、简单的战斗

相对于《三位一体(👞)》把重心放在了解谜,《格雷克大冒险》的重(🎈)心大概是更多的放在了战斗——场景内的怪物是(🐌)会刷新的,甚至频率还很高。

但战斗内容的质量却一般般,主角格(💽)雷克学到三个战技(上挑下劈蓄力斩)以后的战斗手感稍强,之前只是平砍而已;姐姐是消耗法力的魔法弹攻击、哥哥是能砍出硬直的大剑性能都更优越,但并没有更多技能或者招(🔆)式上的变(🌱)化。

BOSS战而言基本上背板就行,稍微有点压力的大概是熔炉和最终战——熔炉BOSS狂暴后动作频率太快,稳妥起见可以射箭射死;最终BOSS会把人“封印”起来,只有用姐姐方便风筝,但他又会给自己回血和召唤杂兵,但也可以吃法伤卷轴强行RUSH掉。

总体而(🙎)言战斗的系统简单挑战性也不强,但还有一个更大的问题在于这个多人系统在战斗时成为累赘——因为任何一人阵亡就会游戏失败,但你并没有办法设置一些战术性指令比如“跟随”、“防御”、“主动攻(💅)击”,除了在遇到哥哥的那一战由于BOSS的(⏪)招数天生被(🐤)顶盾克制可以体现战斗的“配合感”,部分BOSS战(🚴)甚至一个人去挑战(🔅)反而更容易。

游戏中还包含一些跳跳乐内容,初始角色已经有“爬墙跳”和“二段跳”这样强力的性能,所(🏯)以并没有太多的挑战性。

而解密内容也并没有太多的创造性或者难度——唯一(🥚)的问题在(🔉)于引导性,经常是看到一个封闭的大门,但是我不知道去哪解迷,而不是谜题本身需要思考难以解决。


关于合(🧐)作:控人鸡死,控鸡人死,双控双死

在游戏机制上,弟弟可以钻洞、哥哥可以顶盾、姐姐擅长游泳(拿了呼吸戒指后可以无限潜水),在探索方面可以实现一些(🐵)合作游玩的方式。

但问题在于:本作并不是像《兄弟传说》那样可以(💉)实现异步操作的游玩方式(左右摇杆通知控(🌄)制一个角色)——好吧一共三个角色其实也实现不了,那么(🎀)能够实现的“同步操作”就只有按住LT以后让所有(⛄)角色按统一步调行动,这样的体验其实(🕦)和控制一个人没有差别,甚至持续的按住LT反而成为一种负担,而遇(🧓)到相对有挑战的跳跳乐或者战斗环节(🏈),还需要一个人一(👌)个人的轮流过一次地图。

这样的设计方式并没(📺)有能够充分体验出合(🗾)作的乐趣——哪怕是单人的合作。

比如《兄弟传说》我们可以在游戏中看到大量的“交互”情境,比如哥哥托着弟弟爬上高台,弟弟再去把绳子放下来,但在(🌛)《格雷(🈸)克大冒险》中,这样的“交互”少之又(⏭)少,大量的“障碍”可以用弟弟的二段跳上去也可以用姐(🍔)姐的漂浮上去,你所需要做的(😼)是把这个过(🏸)程重复两次——用跷跷板送一个人(🎋)上高台已经是为数不多的“双人合作”的体验。

而“合作探险”的(💹)内容给人的感觉像是一个“汉诺塔”游戏,其实这样也还是能实现不错的游戏乐趣(🌵),比如在最后一个关卡姐弟三人在寻找远古树晶时被(🎓)分散在神殿的三处,需要各种“换位”和“循(🐾)环嵌套”找到三人都能从封印大门退出的方法。

但问题大概是出在哥(⛺)哥出现的太晚——哥哥是(🈸)唯一不能入水(🧦)的角色(重盔甲设定不能游泳),加上勾爪和举盾的过图能力,原本是大大(🥤)提升了探图体验的立体性(姐弟的探图功能性差异就没那么明显),但哥(🕧)哥入队以后,再过两个关卡就通关了...所以本作的合作乐趣刚刚初现端倪就没了,此外,在最后一个关卡体验更好的另一个原因是除了最后的逃离没有战斗,本作的战斗没有正反馈机制也简单,属实没有多少存在的必要。


艺(🌗)术风格:清新(🏓)画风与出色的音效

如果说在游戏通关以后再让我提一(🐃)个游戏给我印象最为深刻的点,大(🐣)概是音效——在环绕声耳机的加持下,各种环境音效的身临其境感非常的不错,再(🥡)配以游戏高质量的(🐍)OST,还(🧗)是给(⬆)了我(⚾)更好的跑(🏛)图(🙋)体验。

而本作的清新的美术风格同样是加分项,不是《终焉的莉莉》或者《上行战场》那样卓越的级别,但在独立游戏中算是中等偏上了。


分项目评价与评分

[发行时间]

新(20-)

*本作于2021年8月18日全平台发售(主机好像可以早(🛄)两天游玩):

[游戏类型]

多角色(🗂)切换砍杀平台解密冒险

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8

*本(🔟)体售价N/A元(明天揭晓,预计几十块)

[性(🚯)价比]

打折购入

[玩家群体]

儿童 休闲玩家

[配置需求]

土豆

[游戏性]

助手 工匠

[难度]

刺客信条(🐰) 哈迪斯

[时长]

短(1天)

*单周目约6-8小时

[剧情]

神奇女侠

*老套故事的(🏎)序章

[画面]

富(💿)春山居图

[音乐]

以父之(💃)名


可以尝试的良作

总体而言《格雷克大冒险》是一款可以尝试的良作,但不要被它“三位一体”的外表所迷惑,如果你是想要一个《三位一体》式的解谜游戏,那么多半会大(💮)失所望。

总体上这更像(👔)是一个2D版可(🙃)自由探索地图的《瘟疫传说无罪(✒)》——同样是绝大部分游戏流程姐(🗺)弟双人的冒险,同样(🛰)是操控两人时只(🧥)能牵手一起(🐵)跑路,同样是控制一个人时要把另一个人藏在安全的角落。

不同之处在于游戏临近结束终于来了一个从跑图机制上有很大差(🗞)异的(🐷)哥(Ⓜ)哥,而游戏也终于开始有那么一点《三位一体》的味道,但它的内容也就此戛然而(🔏)止....

+最后一个关卡设计(🔓)的不错

+非常出色音效

+清新的画风

-糟糕的引导性

-可自由探索(📵)的地图没有多少可(💈)探索的内容

-并没有在机制上实(🐇)现合作的乐趣反而让其变为了战斗时的负担

-内容体量太少

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