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国内炒了两三年的“云游戏”现在怎么样了?

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国内炒了两三年的“云游戏(😓)”现在怎么样了?

提到云游戏,可以说是近年来商人们争相追逐(🌐)的一个风(🏋)口,2020 年甚至被某些从业者标榜为“云游戏元年”。且不(🧣)说这个颇具即视感的称号准不准(💐)确,确实有不少公司开始布局相关业务。海外市场(🛐)有(🏀)大名鼎鼎的谷歌(🌹) Stadia、微软 xCloud,而国内的三大网络运营商,似乎也想赶在 5G 普及前做一些(🚯)文章。

在今年 ChinaJoy 开展的第一天,包括完美世界、盛趣、西山居在内(⭐)的(🥉)十几家公司,就在会场隔壁的酒店(🧡)里搞了个“全(🌭)球云游戏产业联盟”的成立启动仪式,阿里云游(⛽)戏也是把横幅拉得到处都是(⚡),阵仗特别大。

但我对云游戏这种内(🔜)容形式一直持比较保守的态度,毕竟吹(📐)得天花乱坠都(🔰)比不上自己一试。于是大概花了两天时间(🌔),我基本上把 ChinaJoy 展馆中的云游戏玩了个遍,算是整理了一份粗略的体验报告。

CJ上的五家云游戏体验如何

如果从展出规模来判断各大厂商对云游戏的投入程度,那么顺网应该(🎒)是其中最舍得折腾的,隔着老远都能看(🤱)到“渣渣电脑、摆平大作”的巨大广告,几十台设备旁边来往的人群同样是络绎不绝。

顺网主要依托(📪)网吧起家,号称有着 70% 网吧行业市场的占有率。可(👚)能正因如此,他们的云游戏软件颇有网吧服务系统的味道,一眼就能看到塞满充值续费、计时和网络监控按钮的悬浮窗。

但“顺网云玩”却是一个正儿八经面向电视、PC 和手机三端的跨平台(⏰)服务。只是因为还没正式上线,目前(💝)软件的功(🌡)能比(🤗)较简单(🔩),双击库(😢)里(🤧)的图标便能直接打开游戏,并没(⭐)有什么花里胡(🍥)哨的东西(👢)。

从(🌕)现场试玩来看,游戏库中包含许多热门大作,从《只狼》《黑魂3》《街(🕙)霸5》,到《血污 夜之仪(🔔)式》《精灵与萤火意(🥃)志》《空洞骑士》。不过,当我问及身边的工作人员有没有获得开发商或者发行商的授权时,对(🔩)方给了个比较意外的答案:

“这些内容只是让你提前感(😞)受下云游戏的味道。”

追问下来,原来是授权的事情还在谈,已经确定(⛩)好的游戏只有三款,而且都来自国内(🚖)不太(🍸)知名的中小型开(🏠)发商。我不自觉(🐥)将余光瞥向旁边网页上“内容多,涵盖热门 3A 游戏”的宣传标语,顿时感到有些尴尬……

抛开这些不说,“顺网云玩”给我带来的体验却是令人满意的。在有线网络连接的电脑上,《只狼》能够稳定跑出 1080P/60FPS 的水平,很少出现掉帧和画面降质的情况(💷)。唯一的缺点,似乎就是每款游戏(🔼)都有 2~3 分钟的“预热”时间,帧数会从 30 来帧慢慢往上涨,最后到达 60 帧的稳定状态。

用无线网络连接的手机端体验就不怎么样了,虽然配备外接手柄解决了按键映射的问题,操作起来还算舒服,但或(🕜)许是因为场馆里的信号太差,游玩过程(🦅)基本(🆙)是“三步一卡、五步一顿”,软件也(👺)不断提醒需要(🐛)降低画质来提高流畅度。

国内的云游戏大多是赶着(🛹) 5G 风(💇)口,对网络有一套说低不低、说高不高的要求。“顺网云玩”就分了三档:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、1080P 60FPS/50Mbps。

倒不是说速度慢点的网络不能玩,只不过必须从画面和流畅度方面择一牺牲,核心玩家难以接受。

而在内容库方面,中(💣)国移动的(🈸)“咪咕快游”反而特别夸张,软件列表里有(🔭) 398 款游戏(🤬),包含大量知名 3A 作品。

诸如《泰(😋)坦天降2》《荒野大镖客:救赎2》《战地5》《底特律:化身为人(🦅)》,也不乏独立游戏《武士刀 零》《空(🔡)洞骑士》,甚至还有打了“潘德预言”MOD 的《骑马与砍杀(🥣)》,以及移动端的《明日方舟》,可谓应有尽有。

尽管在 TO B 馆负责接待的小哥,信誓旦旦地跟我说(🎼)他们“全部拿到了授权”,而且未来“咪咕快游”的一个优势就(🍵)是要建立内容壁垒。但我实际游玩时还是发现了场馆(🐥)特供内容:《刺客信条 奥德赛(🙇)》回头在官网上就找不到(🔀),从玩家的反馈来看是被下架(😩)过一次,想必是触到了育碧逆鳞。

后来我们也找到 11bit 的工作人员,咨询“咪咕快玩”上的(🎌)《冰汽时代》是否有授权,得到的答复是“商务经理休假去了,所以这事他们暂时没解决(🏽),最后应该会想办法(🔘)让对方下架,不会有什(🍮)么法律上的大动作”。

和“顺网云玩(🐍)”差不多,“咪咕快游”的服务覆盖手机、PC 和电视,还了多了一个 VR 端。效果(😋)上最高支持 4K/60FPS 输出,据说 5G 网络(🕌)下端到端延时可(🗿)小于 50ms。

理论归(🐅)理论,实际借着现场的电脑体验下来,虽然卡顿感不强,但画面却经常因网络波动(🤪)而变糊,手机和电视上也存在同样的(📂)问题。

《刺客信(🎑)条 奥德赛》的体验更是糟糕,不仅画质很低,帧数从肉眼来看只有 20,读取速度同样极慢(🦏)无比。而且移(🐘)动(💦)端的虚拟按键映射对于某些游戏而言并非很好的解决方案,在玩 FPS 时,“左摇杆”和“按下左摇杆”就是分开的,要实现跑步(📟)这个操作特别不方便。

为了更加全面的考证(💥)效果,我回头又拿家里 50Mbps 的带宽(实际上下(🥐)行可能只有 40Mbps)试了一下“咪咕快游”上的(🕉)《泰坦天降2》,发(🍟)现在(🖤) 1080P/60FPS 的预设下,实际画质大概降低到 720P 的程度,大家可以结合自己的网络做个参考。

有意思的是,《刺客信条 奥德赛》在中国电信旗下的“天翼云游(🚜)戏”里倒是没有下架(⛷)。虽然该平台的总内容库相比“咪咕快玩”少了点,但也(🚸)有几十款知名的(😣)单机游(🙀)戏撑场子,包括《地铁:离去》《控制》《孤岛惊魂(🍛):新曙光》等等,而且同样声称拿到了授权。

在电视上体验“天翼云游戏”的感觉还不错,高速运动下的 FPS 游戏能够维持画质稳定,只是偶尔出现掉帧。但当我用自己的 4G 网络(80Mbps 下载,10 Mbps 上传)玩该平(⏲)台的《鬼泣5》时,就出现了(🦗)画面和帧数(🔥)明显降低的状况,可见云游戏对网络的上行和下行都有较高要求。

相比之下,中国联通似乎对(🚄)云游戏没那么重视,一大片展区只划出一个机位供人试玩,我废了好一番功夫才找到他们的“小沃畅游”应用,里面除了《拳皇14》外大多是些手游、页游,游戏总量很少。体验方面一言难尽,无论电视还是手机端,《拳皇14》都卡得令人难以忍受。

盛趣的“传奇云游戏”算是最另类的一个,除了电视端要(🏏)安装 APP 外,PC 和手机端都是通过(💶) H5 实现的,换言(🚳)之就是打开网页就能玩。

只不过该服务目前还处于测试阶段,游戏的数量非常少(🥕),其中一部分是盛趣自(🆚)己代理的网游,如《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》,另一部分是获得授权的中小型游戏(💏),如《合金弹头X》《死亡(🌿)细胞》,据说后续还会持续(🌽)接入“全球大量经典的单机作品”。

2020 年 1 月时,盛趣公布过自己(🤫)的云游戏标准:在 10Mbps 的网速下实现 1080P/60FPS,并且延迟小于 40ms,优化过后可进一步降至(🛒) 15ms,甚至超过谷歌制定的标准。

但实际体验下来我发现不是那么回事,用 40~50Mbps 的网速跑《死亡细胞》都可以看出帧数被锁在 30,画面明显拖慢,游戏文本给人的感觉也是“糊糊的”。电视端总体来说好一些,可能问题恰恰来源于“H5+网页(🐽)”的游玩(🔃)机制。

要是简单的做个总结,目前从游玩体验来看“顺网云玩>咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游”,而内容量方面(⛄)则是“咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小(🕞)沃畅游>顺网云玩”。

下一页:国内的云游戏资费并不算低

国内的云游戏资费(🥌)并不算低

大致分析了体验,剩下的问题自然落到(🚗)了值不值上。结论是,我认为目前国内云游戏(🌎)的资费普遍偏高。

“顺网云玩”采取的是时长和订阅并行的收费方(📙)式,单价 4 元 1 小时(💲),和网吧差(📣)不多。无限畅玩的月卡 108 元,年卡 899 元,比一部分家用宽带的费用还高。而且如果想在电视大屏上体验游戏的话,还得购买 599 元的“云玩盒(🌔)子”,其中包括一个机顶盒和一个定(😊)制手柄。

机顶盒搭载四核 Mali-450 处理器,8GB 存储,1GB 内存,算是比较老的移动端配(🚑)置。手柄造型和 Xbox One 控制器相近,甚至有点北通产品的影子。官方声称自己有 10 个数据中心和 100 个节点,覆盖的城市也是上百座,前期涉及到的成本不低,可能想要通过硬件迅速收回一部分(🥧)投入(🖱)。

三大运营商在收费政策方面稍微鸡贼一点。在“咪咕(🆗)快游”里你可以直接购买(🍷)游戏时长,原(🍍)价 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时,但大头主要集中在会员制(🎖)上,会员月卡 39.9 元(连续包月 29.9 元(🎅)),季卡 119 元,年卡 479 元(🙆)。

是不是看起来便宜一些(🎿)?其实背后还有别(🔪)的说法。

成(♟)为会员并不代表你能畅玩云游戏,而是赠送一定的游戏时(🤔)长。

比如包月赠送 20 小(🌡)时,包季 60 小时,包年 240 小时。另外会员作为卖点还有一些特权,免排队(每款游戏分配的服务器资源有限),游戏存档(🛴)服务,会员专属游戏(🛶),基本可以总结为不买会员就没法舒心的体验游戏。

“天翼云游(🍸)戏”的资费与其整体相近,直接买时长同样是 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时。会员稍微便宜(😘)一点,连续包月 9.9 元(含 20 小时云游戏时长),月卡 39.9 元(含 20 小时),季卡 79 元(含 60 小时),年卡 399 元(含 240 小时)。

我还留(⛽)意到他们的会员权益里有两个项目,“无内购”和“无广告”,你(💷)可以反(💘)向猜测白嫖用户的体(❤)验有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用户每天也能领取 3 小时的游戏时长,那些只想偶尔消遣的轻度玩家确实可以不用花钱。

“小沃畅游”的收(🎲)费标(👻)准则特(🚕)别有话费套餐的味道:(🍈)“黄金”会员 10 元/月,赠送 5 小时游戏时长;“钻石”会员 20 元/月,赠送 12 小时;“星(🏐)光”会员 30 元(🧑)/月,赠送 40 小时。担心时间不够用还可以买 10 元 5 个小时的“加油小包”,毕竟是中国联通的产品,他们也将云游戏算(👈)作一项增值业务,可以和手机号进行绑定。

此外“小沃畅游”的会员特权中还包括一些乱七八糟的东西,手游礼包、直播礼包,终端代金券和(🎬)“安(👒)卓游戏无限畅玩”,官方并没有明确介绍这些项目是什么、怎么用,看上去更多只是一种(📿)“买一送 N”的营销手法。

可以预计的(😼)是,未来国内的云游(🚚)戏提供商大多数都将采用计时和包月收费的组合形式。虽(🦍)然盛趣的“传(🌨)奇云游戏”还未正式商业化,但(⌚)从现场工作人员的介绍来看应该也是走相同路子。只不(🌔)过,我认为他们的资费相比海外竞品没有多大(🕷)优势。

2020 年初终于正式上线的 GeForce Now,目前只有“免费”和“月费”。其云服务器采取“排队等位”的设计,免费玩家连上去(🚈)后(🧦)可以连续玩 1 个小时,时间到了就断线。付费服务被称为“Founders membership”,5 美元连续包月,一年 60 美元。有优先(🏎)排队的特权,6 小时才断线一次。

和大多数云游戏有所不同的是,GeForce Now 的内容都得靠玩家自己到 Steam 和 EGS 买,相当于你只租用了云端服务(🛴)器的算力,所以才相对便宜。这么做看似荒谬(🎿)但也有(🖐)好处,那就是当订阅服务过期时,玩家之前买过的游(💳)戏还是属于自己的,并不会失效。

谷歌 Stadia 的订阅费用则是每月收取 9.99 美元,前提是先掏 129.99 美元购买 Chromecast、手柄(🎂)和三个月 Stadia 服务的套装。

相比(✉)之下,虽然索尼云游戏 PlayStation Now 宣传不多,但其实在一直在平稳发展,官方也会定期维护内容库。价格方面包月 9.99 美元,包季 24.99 美元,包年 59.99 美元,不算太贵。缺点是只支持 PC,而且第一方游戏通常要卖很(🚈)长一段时(🕗)间后才会登陆,近期发售的《最后生还者2》和《对马之魂》就找不到。

从价格方面来说,我担心云游戏服务(🌁)对主机(⚓)玩家是否有足够吸引力。毕竟能够接受订阅制的人应该(👢)早就购入 XGP 了,月费 9.99 美元畅玩(🏖)包括微软第一方大作在内的 300 多部作品,如果你愿意花 14.99 美元购买升级版 XGPU,从 2020 年 9 月开(🍝)始还可以一并享受 xCloud 云服务,直接将内容同步到智能手机、平板和(👿)电脑。

而国内不少厂商应该是看中了狭义上“云玩家(🎬)”的重度体(🏧)验需求,这一部分用户乐于观看单机游戏实况、直播,却难以接受传统游(🤵)戏市场的买断付费模式。此外主机和高端 PC 也不是人人都有,云游戏的普及无疑能降低游玩门槛。

三大网络运营商在这之上恐怕还有一层考虑,毕竟他们的业务覆盖(📽)人群极(🎎)广,其中包含很多对游戏有一点兴趣但对设备毫无概念(🕓)的潜在用户,云游戏恰(🌪)好能满足这些人的要求。一个小细节是移动、联动和电信的云游(🤦)戏平台都只要“手机号+短信验证码”就能登陆,能做多简(🔐)单就做多(🌮)简单。

当然,如果细细换算下来,大多数云(🕒)游戏包括配套的月费、会费,以及不低的网络带宽费用,总支出未必会少。

目前大众的软硬件环境还只支持最基础的体验(🐃)。无论是受制于产品授权的内容库(♏),还是仍未普及的高速网络,都是需要一步步解决的问题。看上去虽然不难,但这些云游戏提供商本身就要对(🕞) 5G 和云计算进行(💃)基建投入,成本(🐫)已经很高了,况且要保证足够的内容(🌿)供给难度(🔖)更大。前文其实提到了一些授权方面的灰色问题,这也是为何谷歌没那么快做起来的原因。

缺点是客观存在的,但也不能否认有些服务确实到了可以商业应用的程度,而且伴(🗞)随着未来 5G 带来的网速提升,我丝毫不怀疑这股风潮还能再吹一会。