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开放式关系什么意思,自由度超高的开放式手游推荐2022

《开放式关系什么意思,自由度超高的开放式手游推荐2022》内容简介

朋友们,你们好呀!想必还有许多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题不太熟悉,不过不要紧,今天我来为大家详细解读一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能给大家带来一些收获。下面,让我们一起来看看吧!

开放式关系什么意思,自由度超高的开放式手游推荐2022

本文目录

  1. 自由度超高的开放式手游
  2. 自由度超高的开放式手游推荐2022
  3. 讨论:手游 新手引导的正确姿势

一、自由度超高的开放式手游

《楚留香》是网易全新高自由度武侠手游,广阔的无缝大江湖,凌厉写意的轻功战斗,开放的性格养成,自由的行当系统,带来没有“线路”的江湖奇遇。最有趣的就是捏脸系统了,可以产生千变万化的脸庞,让玩家可以自由选择自己的外貌!

《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。

游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。

首款3D次世代换妆捏脸MMO大作《琅琊榜:风起长林》已全平台公测。自游戏开始,玩家即可从面部特征、面部妆容、时装、配饰等方面随时调整自己的形象,这些方面还包括大小、角度、样式、颜色的变换,玩家可调整至自己满意为止。

但所谓独乐乐不如众乐乐,无论你的颜值有多么惊世骇俗,只有让更多人看到才能达到与人同乐的目的。

《御剑情缘》手游全景呈现新世代国风神话幻想世界!游戏以次世代尖端引擎为基底,突破视觉表现极限,360°打造电影级超清唯美大千世界,可以自由捏脸。

全新剧情将尘封于书卷中的故事重提,新主角“初雪”带领古老种族再度踏入人们的视野,新门派“天偃”将是传奇故事中的关键,新地图“暖雪谷”藏匿华胥一族消失之谜。

由祖龙娱乐匠心巨制,上影寰亚、企鹅影业联合正版授权的《九州天空城3D》,是一款东方幻想次世代唯美飞行MMO手游。游戏以九州系列精致宏大的世界观为蓝本,描述了一个跨越三种族的史诗般动人传说。

依靠祖龙娱乐的全明星研发团队,游戏将呈现电影级的高清远景、无缝连接大地图、360度全景展现等次世代画面,为玩家呈现一个全景无死角超清的九州世界。

二、自由度超高的开放式手游推荐2022

开放世界游戏玩法更加自由多样,所以可玩性自然也会更多一些,所以这种类型的游戏也是很多玩家都比较喜欢的。今天我就将为大家盘点带来2022开放世界手游排行榜前十名,自由度超高的开放式手游推荐,喜欢这种类型手机游戏的玩家们快跟我一起来看看下面的排行分享吧!

《方舟:生存进化》手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班欧美团队研发,依托虚幻4引擎,凭借超高品质还原了端游的所有玩法。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源,制作工艺品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处。

生存射击手游大火,《文明重启》顺势而生。这是一款非常好玩的末日沙盒生存射击手游,游戏采用科幻废土风格,3D高清精美画面,360°完美还原了一个末日战争世界。真实变化的昼夜天气系统,玩家需要寻找可靠的避难所来保护自己,探索无比广阔浩瀚的世界,想办法生存下去,否则就会成为别人活下去的牺牲品。

《饥荒中文版》是一款刺激精彩的生存类手机游戏,本次我给大家带来的是饥荒手机版下载。游戏地图均由程序随机产生,玩家需要组装传送门进入下一个世界,一切都是随机产生,每一次都是新奇的冒险等你,快来下载游戏体验吧!

《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》是根据同名动画而设计的一款忍者题材的动作冒险游戏,讲述的是一群身手不凡的忍者保家卫国的故事,这一次会新的反派登场,名叫罗宁,而且还将忍者们的记忆都夺走了,你能否能够找回自我?

玩法高度自由的3D模拟类手游《樱花校园模拟器》推荐给大家,玩家将扮演游戏中的女主角,重新回到高中时代,开始全新的生活,体验日常的各种活动,玩法内容丰富且精彩,感兴趣的玩家快来下载体验吧!

《动物森友会中文版》是一款由任天堂打造的手机模拟类的冒险手游。这款游戏目前只登陆了SWITCH平台,但是以及受到了许许多多玩家的追捧。相信不要多久,手机版本的游戏就可以和大家见面啦!这种治愈系的画风实在是让人忍不住了!赶快来下载体验吧!

新《诛仙手游》三周年庆典今日开启!夏日花火会盛大开幕,邀请好友参与狂欢,一起品尝清凉西瓜、燃放浪漫河灯、参加美食盛会,璀璨烟火点亮河阳星空,多重好礼引爆燃情夏日。10V10跨服战场都广灵丘全新来袭,前往上古仙境,抢夺天地灵果,团队协作共赴巅峰对决。

《梦幻宝贝》是一款Q版的回合制RPG手游,游戏以安徒生童话中的物为角色题材,画质精美,玩法独特,轻度的回合制战斗玩法,让你玩起来非常方式,全新的冒险历程,即将开启,你准备好了吗?开展各种活动,打打副本,BOSS,抢装备让玩家更是热血澎湃。

《梦幻逍遥》是一款Q版风格的仙侠回合制角色扮演手游,细腻精致的场景,火爆的跨服竞技对战,给你绝佳的仙侠体验,还有众多特色内容等你来游戏中体验。在游戏中,无尽剧情带来超多副本挑战,火爆PVP对决带来极致pk快感,实时交流战斗之余也可结缘伴你一生。赶紧下载试玩吧!

《仙灵物语》是一款非常好玩的角色扮演手游。首创恋爱养成融入回合游戏,以33种玩法打造浓情社交,游戏画面精致唯美,角色场景都刻画的栩栩如生。游戏中玩家们可以在这里体验到全新的修仙世界,让你感受到全新的游戏玩法。感兴趣的玩家们赶快下载体验吧。

三、讨论:手游 新手引导的正确姿势

“傻瓜式新手引导”是国产游戏不得不说的痛。

对开发者来说,这些“将玩家当作白痴”的强硬引导模式,违背了游戏制作的初衷,许多人并不喜欢,但所有人都在做的事情,必然是通过某种数据或者经验验证有效的结论,自己“没有理由不做”;而对玩家来说,自己玩得游戏越多,对生硬冗长的新手引导便越是厌恶。但在各种因素的作用下,这种令无论是游戏的制作者还是玩到游戏的玩家都感到厌恶的游戏必备要素自出现以来就沿袭至今。

“傻瓜式的新手引导”可以降低用户的流失率!这条经验之谈使得国内大部分游戏正在陷入“为了制作新手引导而制作新手引导”的怪圈当中,反而忽视了引导的本质:教育玩家了解游戏。同时,认为新手引导完全没有用的玩家思维并不靠谱,一款游戏如果缺乏对新玩家的教育,玩家还没来得及抱怨新手引导太讨厌,便可能因为不了解游戏玩法而流失,成为“沉默用户”。

但玩家厌恶的并非引导本身,对新手引导的厌恶本质上是对重复的游戏内容、单调的游戏体验与缺乏设计的引导方式的反感。我们不妨从玩家角度重新审视一下新手引导——玩家眼中的游戏是诸多体验的混合体,而新手引导在体验上可以被分为“强制引导”、“开放引导”和“融入设计的引导”三类。

强制引导是一种线性导引,即最受玩家诟病的“点点点”式导引。玩家除了开发者安排好的既定操作外什么都做不了,是最适合小白玩家的引导方式。强制引导的巨大缺陷在于:玩家在引导过程中如果发现自己与“兴趣点”的交互受到限制会非常沮丧,更可怕的是,如果玩家在强制引导时没有发现“兴趣点”,甚至不会等到引导完成便会离开游戏。

强制引导需要具备足够吸引力的游戏内容推动玩家玩下去,而这正是当下缺乏创造力的开发者所难于提供的,而IP的强大吸引力和目标感恰好填补了这部分设计空缺,也是诸多厂商对IP趋之若鹜的一个原因。

强制引导为开发者提供了极高设计自由度的同时,如何在玩家丧失耐心之前将足够的游戏内容与操作技巧按照一定节奏传达给他们,是强制引导设计的难点。

当前强制引导常用的制作方式有“伪造界面”和“基于真实界面的额外图层”两种。

“伪造界面”是指在游戏主体之外制作专门的导引部分,在处理好与游戏主干内容的衔接之后,玩家往往不会发现自己前十分钟的游戏内容与平时的游戏完全无关;而“基于真实界面的额外图层”是通过在正常游戏界面的基础上制作额外的遮罩内容实现引导目的。由于制作方式不同,关注点也会有所差别,但无论如何制作,“导引流畅性”是强制导引制作时必须密切关注的问题。

开放式引导:未来趋势,但设计难度较大

开放式引导又分为主动引导和被动引导两种,是一种更适合老玩家和探索型玩家的导引方式。主动开放式引导往往会为玩家之后的游戏行为提供若干建议,彼此具备排他性,而平衡选择的数量、类别、权重等需要充足的机制支持;被动式开放引导是基于玩家行为进行的导引推送,依据需求这部分引导内容可能是强制的。

COC是开放式引导设计的典范,在这里权重最高的推荐行为是使用宝石立刻完成这次建设,但玩家可以选择取消建设去建造其他建筑,也可以等待60秒结束省下钻石的消耗。

COC是开放式引导设计的典范,在这里权重最高的推荐行为是使用宝石立刻完成这次建设,但玩家可以选择取消建设去建造其他建筑,也可以等待60秒结束省下钻石的消耗。

某款国产游戏在商场引导页面玩家必须点击返回按钮,如果采取开放式设计,没准收入会提高一些——如果这款游戏好玩的话。

开放式的引导设计因为玩家行为的不可预测而困难重重,一般需要使用制作“导引序列”来理顺推送顺序,规划玩家行动路线。“导引序列”会列出游戏中所有需要推送玩家的知识点并进行排序,并理清它们之间的传递、并列、继承等展示关系。

融入设计的引导:交互设计的至高境界

融入设计的引导是导引设计的最高境界,但并非遥不可及。“融入设计的引导”通过恰当、统一的展现方式便可将系统与功能推送给玩家,这方面原创的例子主要出现在海外游戏上,除了设计能力上的差距,市场的不成熟,玩家培养的不足也是类似引导在国内较为鲜见的原因。

Square Enix旗下某款卡牌游戏,右侧(绿色、红色和蓝色)三枚核心功能按钮上标注了额外奖励的获取方式、正在进行的活动以及活动的截止时间。

这款游戏的按钮设计已经成为今天手游的标配:按钮不再刻上“购买”按钮,使用购买金额取而代之。(文章上方出现过来自国产游戏的类似UI示范)

当然,不同的引导方式并非割裂的存在,一款优秀的游戏总是包含不同形式的导引,一般国产手游(尤其是卡牌游戏)中不同类型引导的比重分布如图所示:

提起新手引导,不得不提一下储存节点(CheckPoint)。市面上的手游引导普遍存在储存节点的设定,它的作用是:当玩家离开引导流程——无论是因为网络断开(Html5游戏常见)、进程被杀、程序崩溃亦或游戏BUG,再次开启游戏时会回到一个预设的储存点继续引导。储存节点从目前的表现看,存在两种做法:

1、将所有引导模块的触发作为储存节点,这样玩家再次进入游戏时会从离开引导的模块起始位置继续引导流程。例如:典型的卡牌游戏中,卡片强化、进化和抽卡会被当作不同的模块。玩家离开游戏时,进入了进化模块触发了储存节点却未进入下一个抽卡模块,那么这位玩家下一次开启游戏将从进化模块的起始位置继续。

这种做法的好处是,当引导流程较长时,玩家重新回到游戏不必将整个引导流程重跑一遍。而它的缺点也在于此:引导的系统性被打断,玩家很有可能不记得这个引导模块之前的其他系统或者玩法是怎么回事,而且系统性的引导往往存在“玩家是对这些系统完全不了解的小白用户”的受众假设,系统性的引导也未必能让他们熟悉游戏,何况在中间被打断呢?

2、将玩家的某些里程碑行为作为储存节点,比如建立角色、完成主城建设或者完成战斗教程。建立角色是这类引导做法中最常采用的储存节点,近期Kabam的某款卡牌游戏便采用了类似设计,如果玩家没有完成新手引导,下次进入游戏,等待他的将是一张熟悉的面孔。当然,里程碑式的存储节点可以保证所有玩家对游戏都能具备清晰系统的了解,对于引导没有完成在很久之后重新拿起游戏的玩家来说,是一种稳妥的做法。

Kabam的某款卡牌游戏,如果没有完成新手引导离开游戏,下次进入游戏迎接玩家的依然是这位老人。

如果能将两种方式结合起来,比如玩家离开游戏2小时之内,使用导引模块储存点。离开游戏超过2个小时的玩家,使用里程碑储存点,便可以更好地平衡“暂离玩家”和“准新玩家”对游戏引导的推送需求。

今天国内新手引导的面貌,是开发者向“小白玩家”主导下的游戏市场做出的妥协。但是随着游戏用户的增长不断接近中国网民总数(CNNIC统计,截止2013年12月我国网民总数为6.18亿,其中游戏用户近4亿),转化已越发艰难。某种意义上,现在新上线的游戏,尤其是手机游戏,面对的玩家大半都是有其他游戏经验的“老玩家”。

伴随着游戏产品的推出速度从过去一年数款到今年预计近5000款,这种趋势将愈发明显。因此动手设计新手引导之前最好先想想自己面向的用户,如果是面向Hard Core玩家的成熟玩法,基本概念的强制引导自然需要慎之又慎。再者,抱有“别人做了新手引导我也要做一个”的开发者是时候重新审视一下自己的游戏,好的新手引导不仅可以让玩家了解游戏,还可以让设计者验证自己的设计——如果完成某项引导复杂无比,那么这个系统的设计本身就有可能存在问题。

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