关注硬件·聪明消费 | 欢迎关注钛师父 动(📑)图:掘进机 看到介绍截图工具,肯定会有很多玩家(🐗)对此嗤之以鼻,这还用得着讲吗?可是传统截图工具或游戏自带截图(🤢)功能有很明显的缺陷:视角都是锁定的(🍡),截图角度无法把控不说,要在激烈的战斗中截图,也(🈯)是一个技术活。今天要介绍的是(🙄)NVIDIA推出的Ansel截图(💞)工具,这是你(👂)没有玩过的(🦐)全新工具,其到底有何过人之处(🎯)呢(🚢)? 老显卡也可以用的新技术 Ansel是NVIDIA推出的一款截图工具,其强大之处在于(📐)彻底拜托了游(🥎)戏对于画面(🌍)视野(㊙)的限制,让玩家更自由地(🔇)从更多的角度来观察GPU所运算(♒)出的画面。虽说其是伴随(🔼)着GTX 1000一起发布的,但并不是只有GTX 1000显卡才能用,实际上只要显卡在GTX 650及其以(😆)上就可以了,可以说Ansel工具的硬件门槛是比较低的,算是老显卡可以用上的新技术。 由于Ansel的一些独特特(⏳)性,使得这款截图工具也需要游戏的支持。目前已经有《幽灵行动:荒野》、《荣(🏽)耀战魂》、《方舟:生(🚃)存进化》、《流放者柯南》、《镜之边缘:催化剂》、《仰冲异界》、《Paragon》、《巫师3:狂猎》、《见证者》、《战争雷霆(💛)》以及《看门狗2》等游戏(👂)支持Ansel工具,以后还将有更多的游(🌇)戏支持这一工具。 接下来是开启Ansel工具(🧐),操作也很简单,首先必需在电脑上安装Geforce Experience软件(驱动里就有),然后(🙊)进入支持Ansel的游戏,同时按Alt+F2,下面就是你施展创意自由截屏的时间了。 不受游(👯)戏视野束缚,解锁晒图新姿势 前面提到传统游戏截图方案受游戏视角以及游戏中人物、场景激烈运动等因素的束缚,在截图时会受(👟)到很大的制约。使用Ansel工具就没有这些问题了,在操作时,只要按下Alt+F2键开启工具,游戏画面(🚡)直接就停住了。这(🛡)时玩家可以使用WSAD控制镜头上下(🍝)左右移(😗)动,鼠标则控制移动、(〰)旋转、缩放镜头视角,寻找自己最想要的(🐵)画面,是不是很有意思呢? 接下(🎻)来笔者在《巫师3:狂猎》中进行体验,在游戏默认的视(🐵)角中,只能截出主人(😄)公正面的半身照,这基本谈不上什么美(🚶)感。使用Ansel工具时操作确实(💄)简单,不用怎么适(💼)应就能熟练操作。Ansel工具(🍋)能自由改变画面视野,截出玩家之前从未见过,甚至可以媲美官方海报的游戏画面。 此外,至于画面视野的移动范围,笔者发现不同游戏的设(😤)置是不同的。在《巫师3:狂猎》中几乎(😲)可以实现无限视野,可以将视野拉到很(🔋)远的位置。而在《仰冲异界》中,视野的移动范围就非常的有限了。 游戏内视野主角正面截图 使用Ansel可以给角色来个全身照 同一人物的(🌗)不同角度图片,便于玩家寻找最美截图(🙇)角度 自带图像处理功能,无需后期再(🥇)处理 在(🤡)进行分享之前,不少玩家还会对游戏截图的色调、亮度、对比度等进行调节,之前一般都是(🐮)在PhotoShop中进(⏰)行的。而Ansel工具不仅能实现自由视野的移动,而且还自带图像处理功能,在截图(🦓)时就能实时预览各种效果,截(🕳)图、图(🐎)像处理一步到位。 在Ansel左侧工具栏中就有各种图像设置选项,第(✈)一项(🌩)是“过滤器”,里面预置有(⛏)几(🛒)款滤镜,包括黑白、复古等(🕸),玩家通过滚动条按百分比调节滤镜的强(🎺)度。在“过滤器”下面的“调整”项目中,玩(🎁)家可以针对截图的(🎽)基本参数进行调整,包括亮度、对比度以(🏗)及自然饱和度,亮度类似于摄影中的曝光参数,对比度控制画面的明暗差异,而自然饱和度则能增加颜色的鲜艳程度。 工具栏第三项是“特效”选项,玩家可以为镜头画面添加3种特效及3等分参考(💶)线。可以选用的特效包括素描,颜色增强以及镜头晕影其中素描特效配合其他基本参数的调整,能够为画面加(⛰)入更多的绘画(🧥)感。颜色增强则类似于自然饱和度参数,能够使画面(🥂)颜色更为鲜艳饱(❎)和。而晕(👙)影特效则能带来更多的镜头感。在 “特效”栏的最下方,玩家可以勾选3等分参考(💨)线,从而为构(⬛)图提供参考。 由于Ansel界面都是中文,所有项目的内容一看就懂。而且Ansel支持实时预览,用户只要拉动进度条就能观察到图片效果的变化(🤠),易用性非常高。 相机(🚅)设置界面 高阶功能,满足专业应用所需(🙅) 前面提到的这些功能,无疑是给普通玩家准备的,能为他们的截屏操作带来便利。除此之外,Ansel还提供了更强悍(🦊)的高阶(⏫)功能,满足各种专业用户的需求。在“相机与捕获”项目中(📳),可以调节相机(🌱)的视角范围和旋转角度,实现类似于摄影(🚮)中的长焦和广角的效果。 同时(😑)在截图类型中,可以选择屏幕快(🌘)照(常规截屏)、高分辨率截图、立体截(🙇)图,以及360°(🌛)立体截(🌨)图。其中高分辨率截图是(🔺)比较值得一提的,之前游戏截图文件的分辨率由显卡输出图像的分辨率来决定,最(📜)高也就3840×2160,这样的图片做成(👸)海报等印刷品时,分辨率就不够了。而高分辨(❤)率截图则是(🍐)通过连续截屏,再对这些图像进行处理,最终实现屏幕分辨(⏱)率32倍,最(🏳)高分辨(😯)率可(📼)达63360×35640的图片,做成印刷品完全够用了。当然在这样的分辨率下,图片的体积也是相当惊人,达到了(🔒)30GB。立体截图和360°立体截图是针对左右眼分别进行画面捕捉,可用VR设备进行沉浸式观赏。 总结:每当新一代显卡推出的时候,除了性能的升级,扩展功能也是产品的一大亮点。就像《电脑报》之前给大家介绍过的DSR、ShadowPlay,以及今天介绍的Ansel,这些工具直接基于显卡的技术,能解决玩家截图、录屏、增加画面精细度等需求,从而获得更好的使用体验,实用性是很高的。大家只要用好这些(😻)功能,相关应用更简单。 小狮子最喜欢的鸡腿 分割线
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