随着开放世界游戏、(🌕)自驱式游戏体验概念的逐渐火热,近些年来该品类的(🗞)游戏大有雨后春笋的势头,层出不穷。 在这种(🔐)鱼龙混杂的大环境下,一款由澳洲游戏开发(🆖)团队Flow studio开发、发行的,名为《Len’s Island》(以下简称《莱恩的岛屿》)的开放世界、3D模拟经营类游戏于11月26日悄然上架Steam,经前段时间的测试调校后以Steam好评率90%的优异品质取得了SteamDB新品流行榜第二、好评榜第四的好成绩,目前国区售价80元。 遗憾的是该游戏暂不支持简体中(♉)文,这令(🧣)其损失了一部分潜在玩家。 值得一提的是,Flow studio是一个仅为两人组成的澳洲开发团队,这款游戏耗费了他们近4年的时间(⛓),创作历程实属不易。 而对于这款游戏的创作初衷,开发团队透露道:“本作为许多游(🎽)戏风格带来兴奋和进步,所有这些都在一个充满活力和引人入胜的世界中。迎合铁杆地牢爬行迷、房屋建造者和装饰者、探险家和完成者、农业狂(🔲)热者、收(✨)藏囤积(😬)者以及只想在太阳下山时过砍树的简单生活的人。” 砍树新花样,踩点伐木了解一下 相较于最初测试版本鼠标包办一切活动的操作模式,开发团队对《莱恩的岛屿》正式版本进行了改动和提升。 “我们增加了额外的 WASD 控制方案和控制器支持。”开发者就操作改动方(🙉)面描(⛪)述道,“游(⏮)戏中(🚗)允许玩家(🛬)按住点(🤑)击或使用自动收集从而令资源收集活动更加容易。” 革新内(🎱)容令玩家不再深(🔨)陷于点点点的麻木泥潭之中,在为玩家带来更顺畅的游戏体验、提升游戏作业效率之余,更是大减了玩家手指的工作(🚫)量。 不过在某些需要点点点场合的“闪光点”还是得以保留,比如伐木,当挥斧结束时会冒出金色的“节奏点”,玩家可以通过追击“节奏点”对树(😁)木造成更大的伤害,也就是暴击。 这种操作设定不可谓不高明,由于模拟经(🐻)营类游戏并不会像RPG、FPS品类游戏依靠手法和意识来获取源源不断的成就感,它需要玩家投入更多的时间和精力花费在策略(⬅)与肝物资等非手法、(🤧)意识的操作,进行繁且多的重复性操作,其成就感的(💳)来源直白来讲基本(🌝)上只有一种情况——当每一个小工程、大工程接近尾声时,而游(🛶)戏初期(🔼)的枯燥在所难免,这(🕰)无疑(💮)是导致泛玩家的游戏体验时长普(⚪)遍较短的最大痛点(🌂),前期的枯燥令其不愿消磨时间,这意味(🎨)着(😘)该品类游戏带来的愉悦(🦂)感(👏)将永远不会如(➖)期而至。 整体看来,玩家在岛屿中度日(Ⓜ)的处境与《鲁滨孙漂流记》有所相似,只不过是现代版的。 两元素碰撞出的火花可谓分外新鲜耀眼,赢得了玩家们的一致赞(👡)誉。当然,不光是伐木行为,各种资源的采集都可(🐯)以用的上这种(✍)技巧,前提是你手指“乐意(⏹)”。 《莱恩的岛屿》中有木头、石头(🕋)、金属、类水晶等玩家可收集的材料,相对于大多(✅)数模拟类游戏而言,其物资丰富度所呈现的游戏内容充实程度究(㊙)竟(⛹)如何还需仁者见仁(🍖)智者见智。 现代版《鲁滨孙漂(🕊)流记》 收集物资流程的(🏑)有趣程度决定了游戏初期玩家持(🌗)续体验意愿的强弱程度,物资(📞)搭建和资产变现作为乐趣(💟)核心,它的优劣程度势必影响(🐏)玩家体验曲线的波动程度。 据(💅)此,我们(🥦)大可断言,若(🚢)乐趣核心不够出色,那么开发团队在基础流程上做再大的文章也一样难以支撑其在茫茫游戏市场上稳站脚跟。 显然,Flow studio深(⚡)谙此道。《莱恩的岛屿》有着各种各样的建筑蓝图,无论是舒适温(🛫)馨的小屋还是阔绰(🔲)豪华的大宅,玩家都能通过自己勤劳的双手积攒材料进行搭建。 除建筑物这类“死物”之外,玩家还将体验到培养“活物”带来的快乐——种菜养花。 “使用农场种植食物,为玩家冒(🦔)险进入地牢和漫长的岛屿探(🥛)索提供动力。种植异国情调的植物和花卉再卖回村民以换取黄金。“ 开发团队对此描述道:”在整(⛵)个森林中种植大型农场,或照顾阳台上的小花坛。” 随着培育、贩卖赚取黄金或自用、再培育小流程的反复滚动,这种类似于餐(😋)前小(🔸)甜点的作业活(🍠)动(🎳)将带给玩家一种类养成的快(🥒)乐,同时前后闭环的体验设计将更大程度的激励(🛥)玩家想要继续“工作”下去的兴趣,最(🗡)终实现生活中难以达成的“XX自由”。 在冒险中玩家将体验到地牢类游戏的玩法设计,与此同时,开发(🏥)团(🐶)队还将解谜元素糅合进来,令整个地下城布满了危机与刺激的阴暗气息,堪称第三人称的《森林(🅱)》。 不过开发团队在后续随着正式版的发行推(🛵)出,积极(🏥)地进行了内容填充,百香果、葡萄等作(🔺)物的加入丰(📟)富了玩家食谱,这种改进的速度和态度着实是令人欣慰。 《莱恩的岛(👨)屿》游戏中有(📤)着相对健全的武器装备系统(❕),更好的武器装备能帮(🍂)助玩家(♐)更具效率的进行流程作业(😥),有趣的是,除在岛上的采集、建造、种植(🚮)基础环节外,玩家还能够(🚄)对某些公共设施进行重建来获得稀(⬇)有奖励,比如游戏中的破旧吊桥。 整体看来,玩家在岛屿中度日的处境与《鲁滨(🐗)孙漂流(🏉)记(⏭)》有所相似,只不过是现代版的。 褒贬难评的地下(💘)探险之旅 游戏的战斗环节的分量与其运营环节相比毫不逊色,甚至犹有过之。 “《莱恩的(⏺)岛屿》还是一款快节奏、技能驱动的地下城探(🍍)索游(🏅)戏,非常注重参与(😹)各种战斗类型和装载组合。如果玩家对建造房屋、照料庄稼和会见(🤭)当地(🥡)市民感到厌烦,那么(🍤)岛屿下方有许多深邃幽暗的洞穴以供探索。”开发(🍾)团队介绍道。 整理好家务,收拾好装备行头,闯入地下城探索岛屿的(🍢)种种未解之谜是本作当之无愧的(🔯)第二核心玩法。 在冒险中玩家将体验到地牢类游戏的玩法设计,与此同时,开发团队还将解谜元素糅合进来,令整(🍿)个地下城布满了危机与刺激的阴暗气息,堪称第三人称的《森林》。 用金币购买的昂贵装备当然不限于采集方面,高品质的武器将对地下的怪(🐻)物造成较为可观的打击,走位、闪避、洞察敌人的击打(💼)节奏在单挑的时候显得极为重要,而当玩家面对成群结队的小喽啰时,大开大合、抡圆了武器痛(⛰)宰敌人(👋)将是通关的最优解法。 此外,或许是由于人手不足、技术原因,非roguelike的固定探险历(❗)程和怪物刷新模式令《莱恩的岛屿》在游戏性方面大大缩水。 开发团队在地下城探险部分的(⛔)设计显然是十分用心(🛐)的,但在激励玩家方面还是略显乏力,或许是(🎏)其高估了玩家的精力丰盈程度,抑或是未能考虑(🛥)到岛上的(🥍)建造经营(🎓)已经消耗了玩家(🈂)较多的专注度,地下部分的高强度、大篇幅打怪和解谜内容终究令玩家双拳难第四手,难以招架,造成了游戏种田建造与打(🌆)怪的割裂感十足。 而装备的来源单一与其种类匮乏更是无法对玩家探险地下城的意愿起到正面激励作用。 此外,或许是由于人手不足、技术原因,非roguelike的固定探险历程和怪物刷新模式令《莱恩的岛屿》在游戏性方面大大缩水。 多元素融合下的(🤷)游戏特点令本作可预见的上限较高,虽然当下看来其在侧重点、机制方面呈现出些许偏差和僵硬,但《莱恩的岛屿》仍旧称得上是一(🍀)款有新意、有乐趣的模拟类游戏。 另一方面,游戏市场的竞争肉眼(🏝)可见的愈演愈烈,而开发团队Flow Studio能以两人之姿冲入重围的勇气更是弥足珍贵,我们有理由相信在未来这支澳洲队伍能将这款游戏打造的更合理,同时为广大(✌)玩家群体奉上更精彩的作品。
据官方描述,《莱恩的岛屿(💼)》融合了建(🤜)筑、农业、(🚛)手工(✔)及(🔙)激烈的战斗、地牢战斗和探索(🗓)对元素于一身,玩(📪)家在这片(🎨)美丽的小岛上体验建造乐趣的同时,还将在探索地下城之余,逐渐解开岛屿的未解之谜。
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