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《畅销榜夺冠、一周下载量500万:日本又出国民级手游了?》

类型:科幻 恐怖 其它 新加坡 2010 

主演:克里斯托弗·米洛尼 Danielle Moné Truitt Ains 

导演:吉姆·米可 

剧情简介

畅销榜夺冠、一周下载量500万(🔥):日本又出国民级手游了?

2017年2月23日,一款名为《尼尔:机械纪元》主机的游戏正式发售,鬼才制作人横尾太郎为游戏赋予了略带凄凉又富有哲(🕗)思的独特气质,再加上游戏中2B小姐姐尚佳的形象,游戏很快在全球(🚒)热销(🎐),尼尔这一IP一战成名。

虽然这款主机游戏并未(🧠)发售啥续作,但最近尼尔在日本又爆火了一把。

2月18日,由日本厂商Applibot研发(🚎)、Square Enix发行的尼尔IP手(🎎)游《NieR Re「in」carnation》(后简称《尼尔手游》)(♉)正式在日本市场上线,带着百万的事前(😉)用户预约量,游戏首日上线后直(🎲)接登顶日本App Store免费榜,次日夺得了日本(🌖)iOS畅销榜冠军。

然而这款游戏的火爆并不止步于此,2月24日,官(🗨)方在推特上宣布,《尼尔手游》游戏的下载量已经突破500万,值得一提的是,截至目前游戏才仅仅上线一周。

与(📕)此同时,恰逢《尼尔:机械纪元》发售四周年,SE宣布游戏全球累计销量达到了550万份(🤕),对所有支持的玩家表示感谢。有玩家调侃道,感谢归感谢,SE这不打个折庆祝(🥂)一下?

两款游戏的销量足以说明了,尼尔IP无(🍂)论是(🍉)影响力还是商业价值都已开始凸显,甚至(🔷)可以成为日本(😬)新晋的国民IP。

上线一周跻身国民级,两(🧦)款(💘)游(🦑)戏用户量齐增长

虽然大多数玩家主要通过《尼尔:(🛑)机械纪元》这(🚴)款游戏(🏸)了解到尼尔这一IP,但这款游戏实际并非这个系列的首款产品,此前还有着《尼尔:伪装者》等作品。《尼尔:机械纪(🌦)元》的爆卖让尼尔IP打了场漂亮的翻(✖)身仗,550万份的销量更是让业界称赞。

不过,让业界更惊叹的则是这款刚刚上线不久的《尼尔手游》,仅仅在一周左右的时间内下载量达到500万,并且还要加上许(💖)多前提,比如游戏仅仅只(💍)在日本上线、只支持日文,这对于不少(👺)其(♌)他国家、地区想(✊)要一睹为快的玩家造成不少的阻碍。

那么,仅在日本上线的手游获500万(🎽)下载量是什么概念?

JOGA的一份2018年的报告(🕺)显示,2018年5月日本所有游(💹)戏平台的活跃玩家数为3423万人、其中手(🙏)游玩(🍝)家数量有2865万人、PC游(😚)戏玩家有584万人。

虽然是2018的数据,但仍具备一定的参(👯)考价值。众所周知,截至(🍴)2020年日本人口已经连续第11年负增长,所以报告中的数字变化幅度基本不会太大。

日本手游玩家数量约为2865万人,而《尼尔手游》在短短一周内已经取得500万的下载(⛺)量,就意味着几乎每5个(🚀)日本手游玩家中就会有一个人下载了《尼尔手游》,渗透率高达17.4%。当然,真实情况并不会这么理想,不少日本玩家都有刷(🎇)初始的习惯,这500万下载量不一定全部对应单个用户。

游戏工委报告显示,中国(💪)游戏用户规模达(🤕)到了6.65亿(➗)人,《尼尔》手游日(🥂)本市场近20%的渗透率如果放在中国、相当于中国近1亿的下(🐥)载量,几乎达到了《王者荣耀》《和平精英》这样的量级,妥妥的可以称之为国民级手游。

与之相比,国内玩家比较熟悉的《集(🔚)合啦!动物森友会》算是去年的日本国民级游戏,去年发布3、4个月后《动森》在日本的销量也是500万份。可见《尼尔手游》一周500万下载量之巨。

此外,《尼尔手游(🔹)》的爆火形成了尼尔IP的品牌效应,或许SE这550万份《尼尔:机械纪元》中或许就有着手游的功劳。与此同时,SE未来还有《尼尔:伪装者》重(📢)制版的计划(🌐),如果保持《尼尔手游》稳定运营,或许还会为这款曾经销量不佳的游戏再(🕡)添一把火。

日本手游也讲究精品(⏸)化,转换思路的成功之作

如果体验过或者(😶)看过GameLook此前报道应该已经有所发现,作为一款尼尔IP的游戏,《尼尔手游》并非(😠)延续一贯的ACT玩法,反而改成了(📴)卡牌回合制,并且将游(🐰)戏的重心放在了(🥊)美术风格与视听表现上,品质直逼主机级,这(👪)与日本市场此前的手(🍂)游产品风格截然不同,似乎与国内的精品化趋势相近(🔃)。

在接受FAMI通采访时,担任手游创意总监的横(⌚)尾太郎就透露,开发初期便定下了目标,要做一些想象不到的东西,才会给人留下深刻的印象。

相较于日本手游市场的其他游戏而言,《尼尔手游》在尤其在养成上反而并不那么“日式”,没有复杂的设定,在收集(🐑)与养成上做出了简化,相反则是在剧情、人物以及表现方式等方面深造,比如游戏中细化到每一把武器都有相关的文案。

在采访中相关的研发人员表示,玩家的感情会如何波动便是游戏重点会考(🌔)虑的事情之一。而在制作上《尼尔手游》也尽量去接近主(🆒)机级(🦋),比如在手游(🌒)常常会忽略(👋)的音乐上颇(♏)下功夫,找到了此前尼尔系列(🖋)音乐相关的制作人冈部启一进行制作,并要求与系列保持相近风格,却又有所不同。

短短一周时间,突然出现一款渗(⤵)透率之高的国民级游戏,自然也会(🐬)对(👳)日本其他刚刚上线不久,用户群还不算特别稳定的游(🏋)戏造成一定的影(🦇)响,比如(❇)在YouTube上,不少日本博主都会将《原神》与《尼尔手游》对比一番。

当然,从各大(🤟)榜单上(🏌)的成绩表现来看,玩家(👅)对于《尼尔手游》仍在新鲜期,该作的次日留存、月留存还无从得知,其余的游戏比如《原神》都没有出现太大的(🗺)滑坡,不过,《尼尔手游》已然成为(👩)了2月日本游戏市场中最大的搅局者之一,能(💖)否(🎭)成为年(😔)度,就要(⏫)看其未来的表现。

登顶日本畅销榜,日本玩家却说游戏无聊?

正(🏬)所谓这世间并没有十全十美(🥘)的(💋)事,即(✉)便《尼尔手游》在画面(💔)、(🌞)美术风格等方面与主机游戏保持了一致的风格,但毕(👡)竟这是尼尔IP首款手游,难(🚚)免也为许多玩家带来了“不适”。

根据GameLook观察,自《尼尔手(💶)游(🍴)》爆火以来,日本玩家对其的讨论也不少,其中最大(🗼)的争议点主要集中在“无(🕒)聊”上。比如,在《尼(🔋)尔手游》有一点很大的特色便是尼尔IP一贯悲凉且带有哲思式的风格,游戏也以叙事为核心,这就让不少剧情粉拍手叫好,毕竟在《尼尔:机械纪元》中给玩家(🍘)留下印(💕)象(🗻)的除了2B小姐姐还有那让人深思的世界观。

也正是因为剧情驱动,不少日本玩家将之与《FGO》对比起,喜欢的认为其画质出众、BGM动(👛)听、美术风格(🌕)优异,完全碾压《FGO》,算的上新世代神作。但不喜欢的则认为,剧情晦涩(🏕)难懂,体量(👬)也不及《FGO》,上手还有学习成本,实在(🐿)没必要。

同时,《尼尔手游(😺)》核心的战斗玩(🏨)法也是争议点之一,由于手游偏(🎊)向故事,确实满足不少IP粉,但毕竟大多数人还是从(💐)《尼尔:机械纪元》这样的ACT游戏中入手,突然一下整成回合制也是让玩家觉得“无聊”的点。

此外,游戏之所以能够在上线后几天内登顶畅销榜,2B功不可没,为了给游戏造势,发行商Square Enix在开(🔧)服(📱)不(🌼)久(🐏)后就与《尼尔:机械纪元》进行了联动,加入了A2、2B以及9S三个经典人物。

这一联动也很好的促进了刚(👈)上线时游戏的(🎧)热度与玩家热情,作为尼尔IP的“形象代言人”,2B小姐姐的形象无论在A站、B站、P站都是人气爆棚,自然激(🗺)发了很多玩家(🐟)的氪金欲望。

尺度也是一(🌜)方面

但与一般的抽卡类游戏不同,在《尼尔手游》中的卡池是角色与武器一同组成,并且很多日本(🌋)玩家反馈大多为武器,这也就导致很(🔢)多日本玩家为了能够得到2B,一掷千金。

从成绩上来看,SE这次联动营销活动可谓一举两得,同为尼尔IP,似乎2B与(🏁)手游联动或许是迟早的事,在这个时间点进行既(🧒)能为(💽)游戏造势进行一波宣传,又能提升游戏的收入。

不过,上文提到由于《尼尔手游》的玩法是回合制,本来就有心理落差,氪不到自己喜欢的角(🚡)色心理落差就更大,再加上游戏中还有PVP模式,付费观念(🐞)的转变劝退了部分玩家。

用日(🎓)本玩家的话来说,对于喜欢尼尔“世界观”与(🔤)喜欢“游戏性”的玩家而言,会有不同的评价。

也有玩家表示,《勇者斗恶龙》衍生成其他玩法的游戏玩家可以叫好,为什么尼尔系列从ACT衍生成其他玩法不(🤝)行?并且游戏的品质(🎳)不俗。

所以,总体来看,虽有部分玩家“不适”,但大多玩家对于《尼尔手游》表示满意。但游戏也需要摆脱掉2B的光环,毕竟只是一次(🖐)联动(🥈)互动,如果没有2B游戏该如何打造自身的特色,剧情又该如何延续,这些(📚)或许都是其为了达成“稳定运营”所需解决的答案。

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