人独自死去,所有的都会消失。 过去或者现在的生活, 还有未来(⌚)都会一起消失! 很多人死(🍬)于战争或者任务, 而且都(❤)不(👄)是什么惊天动地的事, 只是简单的死去。 在这些死者中, 也有人还抱有梦想, 但是大家都拥有 同样珍惜的东西—— 父母、兄弟、朋友或者恋(🎑)人, 对自己来说重要的人们, 彼此之间的信赖和互助, 从(🈯)一生下来就一直和所珍惜的人们牵在一起, 然后经时间的琢磨, 变的更加的坚强。 这不是什么大道理!! 只要被这根线所牵在一起的人都会这样, 因为是最珍惜的人!! -伊鲁卡 以伊鲁卡经典对白作为本篇文章的开始,因(🌿)为无论是动漫还是游戏,羁绊二字始终贯穿《火影忍者》这部作品。不管是最初鸣人(🗡)与佐助之间的羁绊,还是佐助与他哥哥鼬之间的羁绊。羁绊二字可以说是《火影忍者》这部作品最着重想要(🏆)表达的主题。 而今天写到的(😃)这款手游,就是由《火影忍者》漫(➖)画(🛍)改编(🍸)的格(⬛)斗游戏。由万代南梦宫正版授权,腾讯游戏旗下魔方工作室负责研发的游戏。作为国内为数不多的火影游戏,本作(❤)于2016年5月19日正式公测,登陆了(🌽)安卓和IOS平台,运营至(🥊)今。 虽然笔者勉强算半个火影迷,但还是在第一时间玩上了这款游戏。中间因为(🥦)一些其(🤛)他原因而搁置,直到最近才和好友一起回归,所以才有了这篇迟来的评测文章。 这款游戏可以说是很好的,原汁原味地(🕜)还原了动漫中的设定与故事情节。和市面上的漫改游戏一样,在保留了原作(➿)故事情节的基础上,又额外增加了由动漫设定而引申出的独特系统。 战斗系统 游戏采用的是横版2D动作战斗系统,角色都是以真人(🧟)比例呈(🐉)现,优良的打击感和华丽的动作技能完美还原了原作中的经典桥段。 通过虚拟按键来移动,配合基础的平(🚯)A,而连续的平A又衍生出一套连贯的动作连击。配合每个角色自身两个特有基础技能和大招奥义技能。 奥义技能的触发条件为积攒满四格能量点。而能量点的补充,由释放基础技能后攻击到敌人作为判定。一次技能释放获得一个能量点,当能量点为四格时,便能释放技能奥义。释放奥义(👰)时,每个角色都有其(🌁)专属的动画,配上独有的个人对白,还是相当燃的。 而(🚛)原作中的通灵兽和忍术也很好的在游戏中还原呈现。通过不一样的搭配,再配合替身术,使PK之间带来了多样的变数(😈)。 装备系统 作为一款格斗手游(㊗),自然少不了装备系统。游戏的装备大致分为这几类。普通装备、勾玉、饰品、神器(🤛)、忍具(🏚)、天赋。 普通装备,即身体各个部位穿戴的道具,通过剧情副本掉落的材料可(😭)进行(🚅)强(👭)化升(🔟)级。从最初的绿色品质,蓝色,紫色到最后的橙色装备。 勾玉,简单的理解为游戏的宝石镶嵌,从装备(🚣)到通灵兽。有等级和颜色区分,通过合成来进行升级。进阶的话还有勾玉精炼。 饰品和忍具,作为游戏中含有“刷刷刷”要素的道具装备(🖼),完(🐷)成每日的秘境探险来获取,还可以通过材料的强化来提升属性。 神器,通过忍玉进行(🔶)强化,每个神器具有等级上限,升到满级时,自动(🥞)解锁下一个阶(🎨)级的神器(🍈)。 天赋,通过剧情副(🛵)本小章节三星评价就能解锁一个天赋点,耗费金钱点亮天赋点获得相应属性提升。 游戏中(✈)的(🌁)装(🚠)备全都对应了,攻击、防御、暴击、命中、抗爆和抗魔这几项属性数值。而忍(🈲)者的收集和不同的称号又额外提供了属性的加成。 游戏中的核心玩法共分为两类:PK和忍者收集养成 游戏中(🌷)的PK系统不仅包含单纯的决斗场,还有羁绊(🌰)对战,积分赛的三人组队对抗。前两者为实(🈂)时的PK,而后(🎠)者更偏于自(😞)动化的战力比拼。 忍者的(🥤)收集养成通过碎片的收集或直接使用卷轴进行召唤而招募忍者。 而每一个(🏄)忍者自身带品级和星级。等级(🚒)从下至上位为C,B,A,S。而星级从最低的一星到满级的五星,每次星级的提(⏮)升都会提升各自对应的属性。 社交 游戏中可(🧔)以通过微(🆕)信好友来快速找到(🔠)身(💌)边一同玩耍的小伙伴,通过赠送体力来进行互(🙆)动。也有类似(🕯)工会功能的组织。通过每日签到和每周特有的组织活(🍓)动,如叛忍来袭、天地战场和要塞战。与其他组织的(🕊)PK来获取丰富的资源奖励,打造属于自己独一无二的小队。 小结 多样的游戏系统给硬核玩家和休闲玩家,都提供了丰富而又不同的玩法。 追求极限操作的(🛋)玩家可着重参与游戏的对战PK。不管是从决斗场的段位对战,到羁绊对战,还是每隔一(💶)段时间举办的忍者大赛和(🧑)跨服(🏮)比赛。都能从与玩家的对战中找到乐趣。 而休闲玩家通过忍者收集的养成和观看主线剧情动画来回味原作的剧情。不管你是一个火影迷,还是初次接触火影忍者的萌(🔉)新小白,都能从这款游戏中找到原作中剧情的感动与乐趣,走上一条属(🍒)于自己的忍道! 手机游(💋)戏,自然离不开氪金要素。而本作的氪(🧗)金要素分为以下四点。 一、普通的金币充(🙍)值,通过购买礼包而获(🚮)得游戏中的金(🧞)币,当达到一定数(🏒)量后,对应的VIP等级会有所增长。个人推荐花300元充值到VIP7,因为是性价比最高的一种方式,后期还能解锁特权商店。 二、月卡制度,月卡分为小福袋(🍂)和大福袋,通过购买后每天发放金币奖励,每个福袋存在一些奖励数量上的差异。 三、超影服务,一个月50元,给“懒癌”玩家提供更多便利功能,以(💤)及商店道具的打折。 四、忍法帖,即现在流行(😻)的“BATTLE PASS”,通过完成任务获取活跃值进而提升忍法帖的等级,从而获得不同等级的奖励。 小结 和其他(👌)手游的氪金相比,个人(🏒)觉得火影忍者手游的氪金要素在某种程度上还算比较公平。土豪玩家可以通过(💐)氪金快速获取忍者以及战力上的提升。 普通(🌶)玩家也能通过每日日常任务和各种活动来获取金币。忍者碎片也能通过扫荡精英副本和商城自带的忍者商店(🌴)来购买。只要够肝,包括决斗场的周任务,20场胜利获取500金币。通过完成所有的(💋)任务,也能在游戏中获取足够的(🥫)资源来获得较好的游戏体验。 而如果要氪金的话,强烈建议花300元开通VIP7。因为V7可以开启特权(🍁)商店,而(🏯)特权商店能够自主选择每(📤)天想要购买的忍(😊)者碎片,这样就能快(🙋)速地购买强力的忍(😺)者。 简而言之(😣)对于每位玩家(🛤)都是相对公平(🍝),只要游戏时间充(🍢)裕(🈲),道具装备和忍者(🦊)理论上(🚽)都能获取。 在日本,动漫和游戏这两者有(🥢)着密不可分的关系。期间诞生了一大批动漫改(🤥)编游戏佳作,也有品质(📀)较高的游戏改编动漫作品。《火影忍者》作为三大民工漫第一个完结的作品,自然不缺乏好的漫改游戏。 三大民工漫的另外两部作品。无论是《死神》还是《海贼王》,在各个平台上都相继推出了多部游戏作(👭)品(🚫)。 《海贼王》改编的游戏作品,比较(🌵)让人熟知的那就非《海贼无双》莫属,系列也已经连续推出四部作品。作为与原著比较贴合的游戏类型,无双确实是一个比较适合爽快游戏的战斗方式。 《死神》不管是主机还是掌机,都不缺乏改编的游戏作品。格(🔭)斗类型的《死神灵魂升温系列》,还是横版动作冒险(🥀)的《死神(🧐)灵魂嘉年华》系列,亦或是PS3时期的3D动作游戏《死神灵魂燃烧(✍)》,个人觉得都是非(🧔)常不错的漫改游戏。 而(🔦)《火影忍者》的话,以横跨两个世代的《火影忍者究极风(🕟)暴》作为代表,无论是在画面表现,还是(🌽)人物打斗都进行了很好的还原,成为了一部(🚀)叫好又叫座的系列作品。 粉丝向的(🌇)游(🏬)戏往往能吸引一大批忠实的追随者,只要游戏品质过硬,还是(🅾)有很广阔的市场(🤨)前景。 优点:(📱)优秀完美还原了火影忍者本(🥡)身的剧(🌯)情设定,结合不错的画风与战华丽的斗。使每位玩家再次踏入了火影忍者世界中。 氪金玩家和普通玩家都能找准自身在游戏中的定位,获得游戏带来的乐趣。 缺点:前期忍者高低品质间的实力差距较为明显,在没有更多的(📰)忍者资源时,容易被更强的(😿)忍者所压制。 总结:(🌓)这是一款对(😸)火影忍者迷还是萌新玩家,都是一款不可错过的格(🥁)斗手游,轻度的(🃏)游戏时间让人在闲暇之余打发时间的不二选择。 文章很长,感谢阅读!
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