曾经的「射击类吃鸡端游」有多火,现在国内就有多凉。 无论是风靡一(😠)时的《 绝地求生 》,还是后起之秀《 使命召唤:战区 》,都被挂哥攻占,人气不(🌆)敌(⛴)往日。还有你可能听都没听过,就(🚯)默默停服的《 超猎都市 》和《 堡垒之夜 》。 恐怕能扛起 F/TPS 吃鸡(✊)游戏大旗的,就只剩一个《 APEX 》了。 尤其是在上个月推出新英雄疯狂玛吉后,《 APEX 》单是 Steam 的在线人数峰值就达到了 40 万人,对于一款 2019 年发行的多人游戏来说,还挺屌的。 不(🥔)可否认《 APEX 》很优秀,但小发认为还是同行衬托(👌)得好。 因为《 APEX 》从(⛏)没做出什么开创性(👢)革新,只不过是(🚽)一(🚂)直在改良吃(🏄)鸡这个游戏模式。 比如,它加快了游戏节奏,避免了大量无聊的跑毒环节。同时也更提倡激(🍊)情刚枪,而(🏍)不是落在没人的地方“ 打野 ”。 再加上背后开发团队的合理运营(🚆)、更(💑)新,以及高度成熟的开黑系统,种种因素相辅相成(🍿),才是《 APEX 》大火背后的原因。 勇敢 ♪ 勇敢 ♪ 我的朋友 ♫ ▼ 这么一看,要是趁热打铁出个《 APEX 》手游版,岂不是有戏? 既能搞一个手游新 IP,又能让大伙体验一下当下最火的端游吃鸡,多是一件美事(📔)啊。 于是,腾讯一拍大腿,就联合了开发《 APEX 》的 Respawn 工作室,开发了一个手游(🧑)版(🚡)。 而 3 月 8 号那天,这游戏就已经在 10 多个国家公测,小发也是(🧥)赶紧下了一个,打算在国服到来之前,先替各位差友探探路。 这款游戏到底怎么样?会不会给手游吃鸡注射一波新(🦗)活力呢?咱们且往下看。 首(🧦)先,一进游戏,就能在读取界面看(🎦)到腾讯旗下光子工作室的 logo。 这个工作室的代表作有《 和平精英 》、《 英雄联盟手游 》,差友们应该都挺熟悉了(☔),与做(🙍)《 王者荣耀 》的天美,并称为腾讯手下的两员大将。 鉴于腾讯内部有个竞(🦍)争机制,小发(🤦)一开始猜测《 APEX 》手游会交给天(😕)美来做,然(🏮)后和《 和(☕)平精英 》瓜分一下(🐎)市场,这也是经典操作了。 但果然还是交给了更具吃鸡类经验的光子,可见腾讯对这个项目的重视。 在正式进入游戏大厅后(🧑),一(😵)股熟悉(🚠)的味道就扑面而来。 小发先是点了将近 5 分钟的红点提醒,领了一堆不知道有啥用的开服活动道具。 玩几局达成每日任务后,还要接着领取日活奖励,这对我这个红点强迫症来说,必须全点光,心里才舒服一点。 商场中的充值入口,也如预期(🚡)般要比 PC 版多,除了英雄、皮肤、盒子,还有必不可(🕗)少的首充福(🐊)利。 只需(🏇) 800 多泰铢,合计不到 200 RMB,就能获得恶灵角色和皮肤 (估计到时候国服只会比这个更贵。。。)。 好在都只是皮(🤽)肤,没有属性加成。 但是进(🅿)入匹配模式后,接下来就和《 APEX 》端游基本一样了,包括地图、英雄、(➕)武(🎉)器等各种要素。 无论是选人界面,还是捍卫者展示,都是直接移植了过来,原汁原味。 接着就给大家看看游戏实机画(🏞)面(🔘)吧,小发在同一场景下,分别用极高、中等、极低截了张图。 大伙可以感受感受,手游端的画面表现力。 实机观感上(🚛),开极高和中等几乎没有变化,就是极高的环境光更亮一点,而极低则是(💆)整体环境拉暗,分辨率和贴图质量降低。 如果跟(🎦) PC 原版相比,那肯定是降维打击。 不过平心而论,这(🏂)画面在手机平台也算(🔤)够看,排一个中上游的水平,应该没啥问题(🆓)。 而枪械的射击手(🏑)感,就比较一般了。 手游在击中反馈方面还说得过去,但弹壳弹出和枪械抖动等细节,和端游差得不是一点半点。 并且,无论怎么看,都像是直接把《 和平精英 》的动画模组搬了过来,只是调整了后坐力。 端游细节就好很多( 废话 )(🚩) ▼(📷) 祖传的辅助(⏳)瞄准,手游也保留了下来。 这个(🌿)辅助瞄准,其实一开始是给主机手柄玩家准备的,毕竟手柄不好瞄准,而辅助瞄准能让准星有一定吸附性,说白了就是枪口可以自动吸(🉐)到敌人(💮)附近。 关于手游的辅助瞄准,小发个人的体验是中距离辅助瞄(💱)准操蛋,远距离无敌。 因为近距离准星容易乱飘,还不如自己手动瞄准,但远距离用狙时准星能跟着人跑,一枪碎甲、两枪倒地不是梦。。。 端游一旦移植到手机(☕),难免(🔖)要做不同程度的简化,这都是老生常谈了。 那《 APEX 》都简化了啥? 首先,拾取道具这里加入了自动拾取。只需要面对道具(🔍),自动帮你拾取进背包里,玩过《 和平精英 》的都不陌生。 比如护盾电池、子弹、医疗包等,手游《 APEX 》中哪哪都是。 打一局下来(🌄)从都(🎞)不缺道具,这大大降低了资源紧张的压迫感,咋说呢,少了那种(😉)高强度(🕖)枪战下,还要资源规划的刺激。 刚开局,小护盾电池就 10 个(⛓)了 ▼ 另一个改动,就是枪械的基础数值也进行了调整。 比如 R99 这把枪,端(🕘)游(🏡)中没有任何配件的情况下是 20 发弹夹容量。 手游中则直接变成了 24 发,简单安装配(🛋)件后就能达到 30 发,这火力相当猛了。 而且被强化的(🧘)枪也不止这一把,所以手游端容错率要高出不少,竞技性上有所妥协。 只装备一个蓝色弹夹, 子弹数直接飙到 30 发 ▼ 最让小发不爽的,就是端游那堪称模范的「标点」,手游(🐓)没有好好继承。 要知(⏹)道《 APEX 》的轮圈标(😊)点,方(🃏)便到甚至(🦐)可以不用开语音,是我这几年接触的最舒服的多人系统。 但手游(🏞)则直接砍得只剩 3 个:前方有敌人、前往此处、标记武器。 要么是考虑到手机操作不便,要么就是有偷工减料的嫌疑了。 端游的足足有一圈 ▼ 打架节奏倒是和端游差(🍑)不多,落地房区的(🔵)话,跟着毒(👹)圈走,几分钟就得来一场(🎡)激情对枪(✨)。 要是能苟到决赛圈,一(⏺)局游戏时长平均不到 20 分钟(😵),相比于《 和平精英 》更精炼了一(⬜)些(💽)。 而且,游戏依然为你贴心准备了「人机模式」练(🐳)手,不过可能刚开服人比较多(🌿),小发只有第一把是人机,再玩遇到的就全都是老(🤷) ass 了,落地成盒的次数也不少。 转身(🤹)我就成盒(🍧)了,但没截出来就是没死 ▼(😆) 这次还加了个第三人(🎖)称模式,小发(📲)实(💦)在是觉得没内味,也从没玩过。 录一小段,给大家看看就得了。 此外,在手游端每个英雄都还有个自己的(⛩)技能树,这在端游是压根不(🚼)存在的(🍒)东西。 目前的情况,是(💓)没涉及到充值,但谁也保不准以后。。。 最后(🦇)小发还想吐槽一下,一款手机游戏,它居然不支持屏幕旋转。 而且我骁龙 865 的手机,中等画质下难免卡顿、掉帧、发热,电量(🛳)掉的也有点快。 甚至(🌗)有时游戏内(🥋)的贴图还会崩坏,愣是(🐋)渲染不出来,显然还等几个版(😎)本大更新。 这段时间还只是部分地区公测,要想等国服上线(🎈),保守估计,起码还得个一年左右。 如果(🍨)真想体验掌上《 APEX 》,建议还是选择 NS 平台吧,毕竟是原版,只不过阉割了画面和帧数。 说来可惜(✳),小发本对《 APEX 》手游抱有很高的期待。 因为手游吃鸡这一块,也十分需要下一(📇)个现象级作品出现。 虽然,《 和平(🐋)精英 》的热度和收入始终都是仅次于《 王(👅)者荣耀 》的存在,同类型里还(📌)有《 香肠派对 》和网易的《 荒野行动 》,人气都挺高的。 但现在基本都处于一个吃老本的状态,有的甚(💬)至都快变成换装游戏了。 而《 APEX 》手游虽继(🛃)承了不少端游的衣钵,内核却还是《 和平精英 》那老一套。 时隔这么多(🏕)年,两款作品之间居然也没有(🐛)明显的开发技术、游玩体验迭代,难免给(🌬)人一种(🏼)换皮的感觉。 尽管市场表现应该不会差,但如果只是一味的照(🚝)着端游的葫芦画瓢,估计(🚓)也很难再吃到《 和平精英(🕖) 》、《 王者荣耀 》的时代红利了。 可能对这款游戏来说,最好的结果不是改变手游吃鸡现状,而是变成(🧣)下一个《 英雄联盟手游 》吧(🕍)。。。 另外小发还有一个猜想,不一定对。 那就是腾讯这波醉(🔜)翁(♊)之意不在酒,只为了以后拿下端游《 APEX 》的国服代理权,也说不准啊~
在地图资源分配(🚚)方面,手游端也明显比端游更加“ 友善 ”。
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